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Dune - Aventuras no Império: O Acordo de Shaitan - Fantasy Grounds (VTT)

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Category: Dune - Aventuras no Imperium

Este é o módulo Fantasy Grounds VTT. Após a compra, receberá por email uma chave de produto para ativar no Fantasy Grounds. Vá a este página para ativar a sua chave (precisará de uma conta Fantasy Grounds). 

QUATRO COISAS NÃO PODEM SER ESCONDIDAS - O AMOR, O FUMO, UMA COLUNA DE FOGO E UM HOMEM QUE CAMINHA PELO BLED ABERTO. -SABEDORIA FREMEN

Em Shaitan's Bargain, com quem escolhe alinhar-se e os acordos que faz podem ser tão perigosos como o próprio deserto. 

A Casa Harkonnen está a recrutar batedores e mercenários para localizar cavernas usadas pelos Fremen que realizam incursões à operação de colheita de especiaria na Bacia de Hagga. O conselho da aldeia empobrecida de pyon de Holfa aposta em melhorar a sua sorte patrocinando o recrutamento de agentes em nome dos Harkonnen, e a campanha de recrutamento espalha-se pela aldeia e arredores, chegando até Arrakeen. 

As personagens jogadoras respondem a esse apelo por razões próprias e descobrem que a missão é mapear e explorar as cavernas sob a Montanha do Observatório e procurar onde os Fremen podem estar escondidos. A equipa tem de fazer uma árdua caminhada pela Terra Quebrada, onde o calor, a sede e outros perigos do deserto podem ameaçar a sua tarefa quase antes de esta começar. No entanto, pouco depois da chegada às cavernas, uma descoberta e um encontro podem mudar o desfecho da missão. 

Entre a Casa Harkonnen, a aldeia de Holfa e os Fremen, a conclusão da aventura dependerá das alianças e dos acordos feitos, e de que lado (se algum) as personagens jogadoras se alinharam. O destino de Holfa e da sua população está nas mãos das personagens jogadoras e da forma como escolhem concluir os seus negócios com os Harkonnen. 

Esta aventura autónoma para Dune - Adventures in the Imperium passa-se antes da chegada da Casa Atreides a Arrakis, mas inclui orientações para a adaptar a outras eras. A aventura inclui várias oportunidades para influenciar facções de PNJ que, em última análise, afetam a conclusão da aventura. Embora a ameaça de combate nunca esteja longe, é possível completar esta aventura sem recorrer à violência.

Precisará de acesso às regras do jogo para jogar.  O Dune - Adventures in the Imperium Core Rulebook tem estas regras na sua forma mais completa. No entanto, o Agents of Dune conjunto inicial de luxo também contém tudo o que precisa para jogar. 

Adaptado para Fantasy Grounds por: Gregory Haben

Requer: Uma subscrição ativa ou uma compra única de uma licença Fantasy Grounds Unity e o conjunto de regras Dune 2d20. Compatível com Fantasy Grounds Unity

Concebido para Fantasy Grounds versão 4.4.1 e superior.

Dune ©Legendary. Dune - Adventures in the Imperium é uma propriedade oficialmente sublicenciada da Gale Force Nine, uma empresa do Battlefront Group.

Propriedade da Modiphius Entertainment Ltd. Copyright (c) 2023. Todos os direitos reservados.

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Customer Reviews (5.0 / 5 · 5 reviews)

Robert A. ★★★★★

I was able to redeem the key in Fantasy Grounds without any hassle, and the pre-made encounters save so much prep time for a one-shot. The integration with the Dune rule set feels seamless, making it easy to jump straight into the intrigue.

Daniel C. ★★★★★

The Shaitan’s Bargain module pulls in some great new house options and the story hooks feel straight out of the later books. The map tokens for the guild are a nice touch, making it easier to track faction influence during play. It’s denser than the core set, but for spice-rich intrigue it’s totally

Riley V. ★★★★★

Activating the key was straightforward, and once it was loaded into my Fantasy Grounds campaign, the built-in maps and NPC tokens made the Shaitan’s Bargain scenario run without a hitch. The module’s prep time is nearly zero since all the hooks and encounters are already laid out.