Dune - Aventuras no Império: O Acordo de Shaitan - Fantasy Grounds (VTT)
Category: Dune - Aventuras no Imperium
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QUATRO COISAS NÃO PODEM SER ESCONDIDAS - O AMOR, O FUMO, UMA COLUNA DE FOGO E UM HOMEM QUE CAMINHA PELO BLED ABERTO. -SABEDORIA FREMEN
Em Shaitan's Bargain, com quem escolhe alinhar-se e os acordos que faz podem ser tão perigosos como o próprio deserto.
A Casa Harkonnen está a recrutar batedores e mercenários para localizar cavernas usadas pelos Fremen que realizam incursões à operação de colheita de especiaria na Bacia de Hagga. O conselho da aldeia empobrecida de pyon de Holfa aposta em melhorar a sua sorte patrocinando o recrutamento de agentes em nome dos Harkonnen, e a campanha de recrutamento espalha-se pela aldeia e arredores, chegando até Arrakeen.
As personagens jogadoras respondem a esse apelo por razões próprias e descobrem que a missão é mapear e explorar as cavernas sob a Montanha do Observatório e procurar onde os Fremen podem estar escondidos. A equipa tem de fazer uma árdua caminhada pela Terra Quebrada, onde o calor, a sede e outros perigos do deserto podem ameaçar a sua tarefa quase antes de esta começar. No entanto, pouco depois da chegada às cavernas, uma descoberta e um encontro podem mudar o desfecho da missão.
Entre a Casa Harkonnen, a aldeia de Holfa e os Fremen, a conclusão da aventura dependerá das alianças e dos acordos feitos, e de que lado (se algum) as personagens jogadoras se alinharam. O destino de Holfa e da sua população está nas mãos das personagens jogadoras e da forma como escolhem concluir os seus negócios com os Harkonnen.
Esta aventura autónoma para Dune - Adventures in the Imperium passa-se antes da chegada da Casa Atreides a Arrakis, mas inclui orientações para a adaptar a outras eras. A aventura inclui várias oportunidades para influenciar facções de PNJ que, em última análise, afetam a conclusão da aventura. Embora a ameaça de combate nunca esteja longe, é possível completar esta aventura sem recorrer à violência.
Precisará de acesso às regras do jogo para jogar. O Dune - Adventures in the Imperium Core Rulebook tem estas regras na sua forma mais completa. No entanto, o Agents of Dune conjunto inicial de luxo também contém tudo o que precisa para jogar.
Adaptado para Fantasy Grounds por: Gregory Haben
Requer: Uma subscrição ativa ou uma compra única de uma licença Fantasy Grounds Unity e o conjunto de regras Dune 2d20. Compatível com Fantasy Grounds Unity
Concebido para Fantasy Grounds versão 4.4.1 e superior.
Dune ©Legendary. Dune - Adventures in the Imperium é uma propriedade oficialmente sublicenciada da Gale Force Nine, uma empresa do Battlefront Group.
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