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Dune - Adventures in the Imperium: Masters of Dune

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Category: Dune - Aventuras no Imperium

COMEÇA A BATALHA POR ARRAKIS

A sua Casa reclamou a riqueza de Arrakis, mas conseguirá manter esse poder quando tantos o querem tirar-lhe? Já desvendou um inimigo mortal, mas muitos mais cobiçam o que tanto trabalhou para controlar. Vai precisar de aliados, mas em quem pode confiar? As misteriosas Bene Gesserit, a esquiva Guilda Espacial, ou talvez até o próprio Imperador. Mas cada facção tem a sua própria agenda, e uma faca nas sombras esconde-se atrás de cada sorriso.

Continuando o cenário alternativo “E se?” iniciado em Agents of Dune, as apostas tornam-se mais altas à medida que inimigos mortais procuram a queda da sua Casa para reclamar Arrakis e o poder da especiaria para si próprios. As personagens jogadoras têm de deixar o mundo desértico de Arrakis e viajar pelo Império para obter o apoio de que precisam para combater os seus inimigos. Como cada secção da campanha pode ser jogada em qualquer ordem, cabe em grande medida aos jogadores decidir o melhor plano de ação e conduzir a sua Casa à glória ou à destruição.

Masters of Dune é um livro de campanha épico de 166 páginas que pode ser jogado de forma autónoma ou como continuação da caixa Agents of Dune. Jogue como a renomada Casa Nagara ou crie uma nova Casa sua para domar Arrakis. Ao longo dos nove explosivos capítulos da campanha, as suas personagens irão:

  • Procurar os esquivos Fremen para ganhar a sua confiança e lealdade, se conseguir navegar os seus misteriosos costumes e rituais.
  • Envolver-se em emocionantes batalhas espaciais em nome da misteriosa Guilda, enfrentando piratas letais no vazio entre mundos.
  • Visitar a mortal Casa Harkonnen no inferno industrial de Giedi Prime, onde o veneno e a traição espreitam a cada esquina.
  • Minar especiaria em Arrakis para saciar a necessidade insaciável do Império, mesmo que nunca seja suficiente para satisfazer a fome do Universo Conhecido.
  • Descobrir a sabedoria das secretivas Bene Gesserit, se conseguir passar nos seus testes mortais e provar ser digno da confiança da Irmandade.
  • Fazer política em Kaitain contra o Imperador e o conselho Landsraad, onde poderá jogar um lado contra o outro se tiver a astúcia e a habilidade para tal engano no jogo final.
  • Viajar de Arrakis através do Império para procurar novos aliados, recursos e favores que possam inclinar o equilíbrio de poder no universo.

A riqueza de Arrakis pode ser sua, mas terá de lutar para a manter. Cada escolha que fizer determinará o futuro da sua Casa, para o bem ou para o mal. Cairá em ruína nas areias de Arrakis, ou é forte o suficiente para sobreviver e tornar-se um verdadeiro Mestre de Dune?

Embora Masters of Dune seja uma aventura completa, precisa de acesso às regras do jogo para jogar. The Dune - Adventures in the Imperium Core Rulebook tem estas regras na sua forma mais completa. No entanto, a Agents of Dune caixa de campanha também contém tudo o que precisa para jogar.

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Customer Reviews (4.4 / 5 · 5 reviews)

Adam S. ★★★★★

I'm only a few sessions into the new campaign and the expanded rules for managing House assets already add so much depth. The way it handles the political maneuvering feels much more concrete than the base game.

Daniel ★★★★★

The political maneuvering and army-building phases add real depth to the classic conflict, and the rulebook's examples cleared up tricky edge cases fast. Setup took a bit longer than I'd like, but the tension once the game gets rolling is absolutely worth it.

Joseph Y. ★★★★★

The expanded rules for political and military conflict feel like a natural evolution from the core game. I’ve already run two sessions with the new House creation options and my players are genuinely worried about their spice reserves running dry.