Dune - Adventures in the Imperium: Masters of Dune






Category: Dune - Aventuras no Imperium
COMEÇA A BATALHA POR ARRAKIS
A sua Casa reclamou a riqueza de Arrakis, mas conseguirá manter esse poder quando tantos o querem tirar-lhe? Já desvendou um inimigo mortal, mas muitos mais cobiçam o que tanto trabalhou para controlar. Vai precisar de aliados, mas em quem pode confiar? As misteriosas Bene Gesserit, a esquiva Guilda Espacial, ou talvez até o próprio Imperador. Mas cada facção tem a sua própria agenda, e uma faca nas sombras esconde-se atrás de cada sorriso.
Continuando o cenário alternativo “E se?” iniciado em Agents of Dune, as apostas tornam-se mais altas à medida que inimigos mortais procuram a queda da sua Casa para reclamar Arrakis e o poder da especiaria para si próprios. As personagens jogadoras têm de deixar o mundo desértico de Arrakis e viajar pelo Império para obter o apoio de que precisam para combater os seus inimigos. Como cada secção da campanha pode ser jogada em qualquer ordem, cabe em grande medida aos jogadores decidir o melhor plano de ação e conduzir a sua Casa à glória ou à destruição.
Masters of Dune é um livro de campanha épico de 166 páginas que pode ser jogado de forma autónoma ou como continuação da caixa Agents of Dune. Jogue como a renomada Casa Nagara ou crie uma nova Casa sua para domar Arrakis. Ao longo dos nove explosivos capítulos da campanha, as suas personagens irão:
- Procurar os esquivos Fremen para ganhar a sua confiança e lealdade, se conseguir navegar os seus misteriosos costumes e rituais.
- Envolver-se em emocionantes batalhas espaciais em nome da misteriosa Guilda, enfrentando piratas letais no vazio entre mundos.
- Visitar a mortal Casa Harkonnen no inferno industrial de Giedi Prime, onde o veneno e a traição espreitam a cada esquina.
- Minar especiaria em Arrakis para saciar a necessidade insaciável do Império, mesmo que nunca seja suficiente para satisfazer a fome do Universo Conhecido.
- Descobrir a sabedoria das secretivas Bene Gesserit, se conseguir passar nos seus testes mortais e provar ser digno da confiança da Irmandade.
- Fazer política em Kaitain contra o Imperador e o conselho Landsraad, onde poderá jogar um lado contra o outro se tiver a astúcia e a habilidade para tal engano no jogo final.
- Viajar de Arrakis através do Império para procurar novos aliados, recursos e favores que possam inclinar o equilíbrio de poder no universo.
A riqueza de Arrakis pode ser sua, mas terá de lutar para a manter. Cada escolha que fizer determinará o futuro da sua Casa, para o bem ou para o mal. Cairá em ruína nas areias de Arrakis, ou é forte o suficiente para sobreviver e tornar-se um verdadeiro Mestre de Dune?
Embora Masters of Dune seja uma aventura completa, precisa de acesso às regras do jogo para jogar. The Dune - Adventures in the Imperium Core Rulebook tem estas regras na sua forma mais completa. No entanto, a Agents of Dune caixa de campanha também contém tudo o que precisa para jogar.
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