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Cohors Cthulhu RPG Laurium Adventures

Cohors Cthulhu RPG Laurium Adventures - Main image
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Category: Cohors Cthulhu

Laurium, Portal para as Guerras Ocultas

Uma cidade remota está singularmente situada na divisão precária entre as possessões controladas do Império Romano e as terras selvagens da Germânia: a cidade fronteiriça de Laurium. Longe da Cidade Eterna, embora governada por um magistrado que fala com a autoridade da lei romana e protegida pelos soldados da I Legião Minerva, Laurium está mais exposta e vulnerável do que a maioria dos seus residentes acredita. A considerável população nativa germânica da cidade inclui muitos que ressentem a ocupação de Roma, alguns dos quais se reúnem em segredo para fomentar a rebelião. Mas esta agitação latente é apenas um dos problemas mais óbvios aqui.

Outras forças ocultas — muito mais sinistras — ameaçam todos os que vivem em Laurium, sejam romanos, germanos ou de outras culturas que vieram para este lugar de longe. As terras perto de Laurium escondem muitos segredos, incluindo uma crescente onda de forças do Mythos ansiosas por corromper esta cidade. Cultos sombrios espreitam tanto dentro como fora das suas muralhas de paliçada, servindo deuses esquecidos e malevolentes cujos objetivos põem em perigo toda a humanidade. Os poucos grupos mortais suficientemente conhecedores para se oporem a tais inimigos também se escondem em Laurium, fingindo viver vidas comuns enquanto secretamente envolvidos nas Guerras Ocultas.

Este suplemento de 152 páginas inclui uma riqueza de oportunidades de aventura e informações para Cohors Cthulhu gamemasters que dirigem campanhas centradas na cidade de Laurium ocupada pelos romanos. Este livro inclui informações detalhadas e perfis sobre muitos dos NPCs mais significativos que vivem em Laurium e nas proximidades, um sistema de regras Otium para lidar com atividades de tempo livre entre grandes aventuras, e sete aventuras autónomas ambientadas dentro ou perto da cidade de Laurium:

  • “Vigilia," escrita por Harrison J. Chadd e Dave Semark, apresenta uma investigação sobre um anel de rapto de crianças que revela um plano maior para empoderar o Deus Exterior, Mormo.
  • “The Silent Mine," escrita por Tyler Omichinski, é uma história onde uma mina de prata e ouro recém-construída esconde as maquinações dos Mi-Go a norte da cidade.
  • “Fabled Herbs," escrita por Jeff Provine, vê uma seita enganosa de cultistas tentar corromper Laurium ao escravizar os seus líderes através do uso de uma erva insidiosa.
  • “The Amber God," escrita por Cat Evans, é ambientada numa próspera mina de âmbar que traz considerável riqueza para Laurium, mas onde uma poderosa entidade do Mythos há muito está entombada.
  • “Artifact From the East," escrita por Mari Tokuda, apresenta a visita a Laurium por místicos de terras muito a leste de Roma, que pretendem usar um artefacto Atlante para avançar os objetivos dos Deuses Exteriores.
  • “Under a Menacing Moon," escrita por Simon Kaye e Selena Gray, segue o desaparecimento de um centurião romano que revela uma criatura sinistra do Mythos que ameaça aldeias próximas.
  • “Find the Witch," escrita por Paul L. Mathews, onde um confronto entre místicos em Laurium revela a ameaça de uma invasão dos Deep Ones à cidade — uma que põe em perigo todos os que lá vivem.

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Customer Reviews (5.0 / 5 · 5 reviews)

Chloe ★★★★★

The way this sourcebook fleshes out the frontier tension between Rome and Germania gives my campaign so much more depth. I was particularly impressed by the detailed breakdown of the town's precarious position as a gateway to hidden wars.

Mia ★★★★★

The town of Laurium being stuck right on the divide between Roman territory and Germania gives you so many ways to run a campaign, whether the party's guarding the border or slipping into the wilds. I've been running it for three sessions and my group is already hooked on the local politics.

Owen ★★★★★

The frontier tension between Roman order and wild Germania gives the GM so much to work with, and my players spent a whole session just negotiating in the town square. The town really does feel like a character itself.