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Livro de Regras Principal de Agentes de Concordia

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Category: Agentes de Concordia

Agents of Concordia é um RPG completo de ação/mistério/fantasia, apresentado num formato de alta qualidade com um número de páginas razoável de 188.

Assume o papel de um Agente que viaja entre mundos neste RPG de Ação - Mistério - Fantasia ambientado nos anos 60 que nunca soubeste que existia. 

Cada jogador assume o papel de um Agente Especial, a trabalhar na Inteligência Central de Concórdia (a C.C.I.), encarregue da segurança do multiverso. Como equipa, os jogadores investigarão diferentes ocorrências, tentarão frustrar esquemas e impedir ameaças contra os mundos habitados. Com uma miríade de espécies, trabalhando com partes iguais de tecnologia e misticismo, os Agents of Concordia são algo que nunca viste. 

As regras do jogo são fáceis de aprender e suportam muitos truques, ação de alta octanagem e progressão dinâmica de personagens. 

  • Mundos Múltiplos: Com um grande número de mundos diferentes no Concórdia, não há limites para a variação de missões e adversários. 
  • Fantasia Científica: Joga como um Investigador Ogro de 9 pés ou um Serralheiro Marmoseti de 3 pés. Usa misticismo e rituais, bem como armas e equipamento de laboratório. Viaja por portal ou carro-foguete movido a éter. 
  • Sistema orientado para a narrativa: Criado para ser simplificado e de ritmo acelerado, o sistema de jogo é fácil de aprender e adapta-se a todas as situações. O jogo foi concebido para manter ao mínimo a folheação de páginas durante as sessões de jogo, para uma ação de roleplaying de máxima velocidade. 
  • Sistema de veterania: O sistema de veterania permite-te subir de nível em diferentes situações. Se a tua personagem estiver envolvida em muitos assaltos, ela tornar-se-á rapidamente uma especialista em assaltos, independentemente da sua ocupação adicional.  

Agents of Concordia é uma marca registada pertencente à Strangewood Studios, 2019

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Customer Reviews (5.0 / 5 · 5 reviews)

Ryan ★★★★★

I love how the core rules handle inter-world travel—the mechanics feel smooth and intuitive, not clunky at all. The 188 pages are packed with enough setting detail to spark a dozen campaign ideas.

Edward ★★★★★

188 pages felt short at first, but it's packed tight with no filler — the mystery mechanics and world-hopping setup are genuinely clever. The paper quality is way nicer than I expected for the price, too.

Victoria C. ★★★★★

The world-hopping premise hooked me immediately, and 188 pages feels just right — dense enough to dig into, not bloated. Character creation is quick, so we were rolling dice the same night I opened it.