Modiphius US

Duin - Avonturen in het Imperium: Shaitans Koop - Fantasy Grounds (VTT)

Duin - Avonturen in het Imperium: Shaitans Koop - Fantasy Grounds (VTT) - Main image
$4.26 $6 In stock

Category: Dune - Avonturen in het Imperium

Dit is de Fantasy Grounds VTT-module. Na aankoop ontvang je per e-mail een productsleutel om te activeren op Fantasy Grounds. Ga naar deze pagina om je sleutel te activeren (je hebt een Fantasy Grounds-account nodig). 

VIER DINGEN KUNNEN NIET WORDEN VERBORGEN - LIEFDE, ROOK, EEN VUURZUIL EN EEN MAN DIE OVER DE OPEN BLED SCHRIJDT. -FREMEN WIJSHEID

In Shaitan's Bargain, met wie je je verbindt en de deals die je sluit kunnen net zo gevaarlijk zijn als de woestijn zelf. 

Huis Harkonnen werft verkenners en huurlingen om grotten te lokaliseren die door de Fremen worden gebruikt voor overvallen op de specerijoogst in het Hagga-bekken. De raad van het armoedige pyondorp Holfa waagt een gok om zijn fortuin te verbeteren door de werving van agenten namens de Harkonnen te sponsoren, en de wervingscampagne gaat rond het dorp en daarbuiten, zelfs tot aan Arrakeen. 

De spelerspersonages beantwoorden die oproep om hun eigen redenen, en ontdekken dat de missie is om de grotten onder Observatory Mountain in kaart te brengen en te verkennen en op te sporen waar de Fremen zich mogelijk schuilhouden. Het team moet een zware tocht maken door het Broken Land, waar hitte, dorst en andere woestijngevaren hun taak bijna voor aanvang al kunnen bedreigen. Kort na aankomst bij de grotten kunnen een ontdekking en een ontmoeting echter de uitkomst van de missie veranderen. 

Tussen Huis Harkonnen, het dorp Holfa en de Fremen zal de afloop van het avontuur afhangen van bondgenootschappen en gesloten deals, en met welke partij (indien een) de spelerspersonages zich hebben verbonden. Het lot van Holfa en zijn bevolking ligt in de handen van de spelerspersonages en hoe zij ervoor kiezen hun zaken met de Harkonnen af te ronden. 

Dit op zichzelf staande avontuur voor Dune - Adventures in the Imperium speelt zich af vóór de aankomst van Huis Atreides op Arrakis, maar bevat richtlijnen om het aan andere tijdperken aan te passen. Het avontuur bevat een aantal mogelijkheden om NPC-facties te beïnvloeden, wat uiteindelijk de afloop van het avontuur bepaalt. Hoewel de dreiging van gevechten nooit ver weg is, is het mogelijk dit avontuur zonder geweld te voltooien.

Je hebt toegang tot de spelregels nodig om te spelen.  Het Dune - Adventures in the Imperium Core Rulebook bevat deze regels in hun meest complete vorm. De Agents of Dune deluxe starterset bevat echter ook alles wat je nodig hebt om te spelen. 

Aangepast voor Fantasy Grounds door: Gregory Haben

Vereist: Een actief abonnement of een eenmalige aankoop van een Fantasy Grounds Unity-licentie en de Dune 2d20-regelset. Compatibel met Fantasy Grounds Unity

Ontworpen voor Fantasy Grounds versie 4.4.1 en hoger.

Dune ©Legendary. Dune - Adventures in the Imperium is een officieel in sublicentie gegeven eigendom van Gale Force Nine, een Battlefront Group Company.

Eigendom van Modiphius Entertainment Ltd. Copyright (c) 2023. Alle rechten voorbehouden.

Voor het betalen

Beschikbare betaalmethoden en het eindtotaal staan bij het afrekenen.

Wanneer uw bestelling vertrekt

Houd rekening met verwerking en vervoer.

Standard Shipping: Verwerking (werkdagen) 0–1; Transport (werkdagen) 7–15.

Express Shipping: Verwerking (werkdagen) 0–1; Transport (werkdagen) 7–15.

Voorwaarden bekijken
Een terugbetaling vragen

Neem met uw bestelnummer contact op over terugbetaling.

Vraag vóór het retourneren naar de terugbetalingstermijn.

Voorwaarden bekijken
Bezorgkosten

Controleer de kosten voor de bestemming en gekozen dienst.

Standard Shipping · Verenigde Staten: US$ 0,00

Express Shipping · Verenigde Staten: US$ 3,99

Voorwaarden bekijken
Een artikel retourneren

Controleer de voorwaarden voordat u iets terugstuurt.

Verenigde Staten · Retourtermijn (dagen na ontvangst): 30. Retourmethode: Per post. Retourkosten: Verkoper betaalt.

Voorwaarden bekijken

Customer Reviews (5.0 / 5 · 5 reviews)

Robert A. ★★★★★

I was able to redeem the key in Fantasy Grounds without any hassle, and the pre-made encounters save so much prep time for a one-shot. The integration with the Dune rule set feels seamless, making it easy to jump straight into the intrigue.

Daniel C. ★★★★★

The Shaitan’s Bargain module pulls in some great new house options and the story hooks feel straight out of the later books. The map tokens for the guild are a nice touch, making it easier to track faction influence during play. It’s denser than the core set, but for spice-rich intrigue it’s totally

Riley V. ★★★★★

Activating the key was straightforward, and once it was loaded into my Fantasy Grounds campaign, the built-in maps and NPC tokens made the Shaitan’s Bargain scenario run without a hitch. The module’s prep time is nearly zero since all the hooks and encounters are already laid out.