Modiphius US

Achtung! Cthulhu 2d20: Shadows of Atlantis 2d20-editie

Achtung! Cthulhu 2d20: Shadows of Atlantis 2d20-editie - Main image
$24.8 $40 In stock

Category: Achtung! Cthulhu 2d20

De jacht op een angstaanjagend superwapen dat verloren is gegaan in de nevelen van de geschiedenis!

Ga op een episch avontuur dat zich over de hele wereld afspeelt, van het begin van de Geheime Oorlog tot de val van het oude Atlantis zelf!

Het is de zomer van 1939 en terwijl er stormwolken boven Europa samenpakken, bereikt de geallieerden het nieuws over de merkwaardige zaak van Dr. Botho Ehrlichmann, een vooraanstaand academicus en geleerde.

Terwijl de gebeurtenissen rond zijn mysterieuze verdwijning zich ontvouwen, worden geallieerde agenten meegezogen in een wereldwijd web van intriges, terwijl ze de aanwijzingen samenvoegen die wijzen op een legendarisch artefact, dat tijdens de val van Atlantis in stukken uiteen werd geslagen.

Maar de inspanningen van de agenten zijn niet onopgemerkt gebleven en nu racen ze tegen de klok om de plannen van een geheime nazi-occultistische macht te dwarsbomen, die vastbesloten is deze verloren kennis voor zichzelf te bemachtigen. Met de stukken van dit verloren relikwie willen de nazi's een superwapen bouwen dat het Derde Rijk een beslissend voordeel zal geven in het komende conflict.

Maar zal dit team van heldhaftige geallieerde agenten standhouden tegen de macht van het nazi-occultisme, of zal er vanuit de schaduwen van Atlantis een ramp toeslaan?

Vereist de Achtung! Cthulhu 2d20 kernregels om te kunnen spelen.

Kenmerken:

  • Een epische campagne van 230 pagina's, verdeeld over meerdere delen, die volledig is herwerkt, geremixt en herzien voor Achtung! Cthulhu 2d20
  • De perfecte manier om spelers kennis te laten maken met de Geheime Oorlog en Achtung! Cthulhu 2d20 zelf, met een campagne vol actie, intriges en dolle avonturen, inclusief vier vooraf gegenereerde personages
  • Bevat 8 grote zelfstandige hoofdstukken die spelers meenemen van Wenen naar Rome, Caïro, Nepal, India en Perzië, en eindigen in de ijzige wildernis van Groenland, met een exclusieve nieuwe aflevering in Brits-Honduras.
  • Reis door de tijd om de val van het oude Atlantis te aanschouwen en red de wereld van de nazi-occultistische dreiging!
  • Een schat aan geweldige nieuwe kunst en kaarten om deze blockbuster-campagne tot leven te brengen.

Als u geïnteresseerd bent in het vinden van dit product in andere talen, klik dan op de volgende links: Italiaans.

Voor het betalen

Beschikbare betaalmethoden en het eindtotaal staan bij het afrekenen.

Wanneer uw bestelling vertrekt

Houd rekening met verwerking en vervoer.

Standard Shipping: Verwerking (werkdagen) 0–1; Transport (werkdagen) 7–15.

Express Shipping: Verwerking (werkdagen) 0–1; Transport (werkdagen) 7–15.

Voorwaarden bekijken
Een terugbetaling vragen

Neem met uw bestelnummer contact op over terugbetaling.

Vraag vóór het retourneren naar de terugbetalingstermijn.

Voorwaarden bekijken
Bezorgkosten

Controleer de kosten voor de bestemming en gekozen dienst.

Standard Shipping · Verenigde Staten: US$ 0,00

Express Shipping · Verenigde Staten: US$ 3,99

Voorwaarden bekijken
Een artikel retourneren

Controleer de voorwaarden voordat u iets terugstuurt.

Verenigde Staten · Retourtermijn (dagen na ontvangst): 30. Retourmethode: Per post. Retourkosten: Verkoper betaalt.

Voorwaarden bekijken

Customer Reviews (4.8 / 5 · 5 reviews)

Carter V. ★★★★★

I picked this up for a friend's birthday, and the campaign from the Secret War to Atlantis is a clever hook that keeps the players engaged. The 2d20 system handles the pulp action well, though you'll want a solid session zero.

Scarlett ★★★★★

The globe-spanning structure is what sold me, and it delivers — you genuinely feel the shift from gritty secret war missions to the weird, mythic descent into Atlantis. The 2d20 mechanics keep firefights tense without bogging down the table, and my group burned through the first act in one sitting.

Eva U. ★★★★★

I ran this as a two-parter across four sessions and my players actually groaned when we hit the cliffhanger before Atlantis. The 2d20 momentum spends keep the pulp action moving without bogging down in rules arguments.