패러노이아 RPG: 첫 트러블슈터 미션 진행법
By Modiphius US | Published: 2026-09-14
Category: 사용 방법 가이드
첫 번째 패러노이아 RPG 미션을 진행하기 위한 실용적이고 단계별 가이드입니다. 원샷 프리미스 선택부터 배신의 속도 조절, 클론 보상까지 다룹니다.
빠른 답변
첫 Paranoia 임무는 한 세션으로 끝내고, 모든 트러블슈터에게 비밀 목표를 주며, 규칙은 느슨하게 유지하세요. 전술적 균형보다는 농담과 배신에 집중하세요. 간단한 3장면 구조를 준비하고, 플레이어에게 계속 압박을 가하며, 클론의 죽음을 실패가 아닌 특징으로 취급하세요.
Paranoia는 디스토피아 미래에서 클론이 되어 The Computer라는 미친 컴퓨터를 섬기는 테이블탑 RPG입니다. 당신의 임무는 배신자를 색출하는 것인데, 보통 동료 트러블슈터들이 그 대상입니다. 전통적인 RPG처럼 운영하려 하면 첫 임무가 혼란스럽게 느껴질 수 있습니다. 비결은 혼란을 즐기고 규칙을 가볍게 유지하는 것입니다.
이 가이드는 첫 Paranoia RPG 임무를 단계별로 운영하는 방법을 안내합니다. 실용적인 Paranoia GM 팁, 간단한 임무 프레임워크, 클론, 비밀 결사, 그리고 피할 수 없는 배신을 다루는 조언을 찾을 수 있습니다. 목표는 모두가 웃고 다음 라운드를 기대하게 만드는 재미있고 빠른 세션입니다.
Paranoia가 다른 RPG와 다른 점
대부분의 RPG에서는 그룹이 협력하여 도전을 극복합니다. Paranoia에서는 그룹이 협력하는 척하면서 경쟁합니다. The Computer는 항상 지켜보고 있으며, 모든 플레이어는 비밀 결사나 돌연변이 능력을 가지고 있어 배신자입니다. 재미는 싸움에서 이기는 것이 아니라 그 긴장을 관리하는 데서 나옵니다. GM으로서 당신의 임무는 압박을 유지하고 플레이어들이 자연스럽게 서로를 공격하도록 하는 것입니다.
규칙은 의도적으로 단순하고 종종 모순됩니다. 모든 표를 외울 필요는 없습니다. 대신 핵심 메커니즘을 사용하세요: 능력치 아래로 d20을 굴리고, 결과가 이야기를 이끌게 하세요. 좋은 농담을 방해하는 규칙은 무시하세요. 분위기는 어둡고 코믹하며 빠르게 진행되어야 합니다.
- 플레이어의 편집증을 받아들이세요: 서로를 의심한다면 잘하고 있는 것입니다.
- 한 사람이 세션을 독점하지 않도록 주목을 계속 이동시키세요.
- The Computer의 목소리를 반복 개그이자 압박의 원천으로 사용하세요.
그룹에 맞는 원샷 전제를 선택하세요
첫 임무는 간단하고 독립적이며 설명하기 쉬워야 합니다. 고전적인 설정은 잘못되는 일상적인 충성 테스트입니다. 예를 들어, The Computer는 트러블슈터들에게 돌연변이가 보고된 구역에서 오작동하는 음식 분배기를 조사하라고 명령합니다. 임무에는 명확한 목표가 있어야 하지만, 진짜 이야기는 플레이어들이 좋아 보이기 위해 서로를 방해하는 방식입니다.
여러 파벌과 긴 역사가 있는 복잡한 플롯은 피하세요. 대신 상호작용과 의심을 강제하는 전제를 선택하세요. 바로 사용할 수 있는 모험을 원한다면, The Spy Game Mission Booklet 1 - Deadly Data 는 중요한 데이터를 가진 잃어버린 요원을 찾는 경주를 제공하며, 데이터를 Computer 파일로, 요원을 배신자로 만들어 Paranoia에 맞게 각색할 수 있습니다. 그 구조는 명확한 목표와 배신의 여지를 충분히 제공합니다.

- 임무 목표를 간단하게 유지하세요: 회수, 조사 또는 제거.
- 각 플레이어에게 다른 사람과 충돌하는 비밀 목표를 주세요.
- 게임 내 시간 제한을 설정하여 속도를 긴박하게 유지하세요.
세 장면으로 임무를 준비하세요
3장면 구조는 원샷에 잘 맞습니다. 장면 1은 브리핑으로, The Computer가 임무를 할당하고 배신자를 암시합니다. 장면 2는 여정이나 조사로, 플레이어들이 장애물과 서로를 만납니다. 장면 3은 클라이맥스로, 목표를 완수하면서 비밀 목표를 처리해야 합니다. 이렇게 하면 세션이 집중되고 자연스러운 전환점이 생깁니다.
각 장면마다 굴림이나 결정이 필요한 하나 또는 두 개의 도전을 준비하세요. 과도하게 계획하지 마세요. 플레이어의 창의성을 위한 여지를 남기세요. 영리한 계획을 생각해내면 작동하게 하고, 새로운 문제로 복잡하게 만드세요. 목표는 이야기를 계속 움직이고 웃음을 계속 만드는 것입니다.
- 장면 1: The Computer의 숨겨진 의도가 있는 브리핑.
- 장면 2: 팀을 분리하거나 경쟁하게 만드는 장애물.
- 장면 3: 비밀 목표가 정점에 달하는 최종 대결.
5분 만에 규칙을 설명하세요
플레이 전에 전체 규칙서를 가르칠 필요는 없습니다. 핵심 메커니즘을 설명하세요: d20을 굴려 관련 능력치 아래로 나오도록 시도하세요. 초과하면 실패하고 나쁜 일이 발생합니다. 전투는 빠르고 치명적입니다. 플레이어에게는 6개의 클론이 있으므로 죽음은 일시적입니다. 비밀 결사와 돌연변이 능력은 시작 시 비밀리에 굴리며, 플레이어는 이를 숨겨야 합니다.
빠른 참조를 위해 핵심 책에 설명된 Paranoia 규칙을 사용할 수 있지만, 너무 얽매이지 마세요. 플레이어가 다루지 않은 것을 하고 싶어하면 능력치를 선택하고 난이도를 설정한 후 굴리세요. 이야기가 규칙보다 중요합니다.
- 모든 것에 d20 굴림-언더 시스템을 사용하세요.
- 클론은 자원입니다: 하나가 죽으면 새로운 비밀을 가진 다음 클론이 도착합니다.
- 비밀 결사와 돌연변이 능력 굴림은 다른 플레이어에게 숨기세요.
추진력 있게 임무를 운영하세요
세션을 활기차게 시작하세요. The Computer의 목소리로 명령을 내리고 터무니없는 업데이트를 전달하세요. 플레이어가 망설이면 근처 NPC나 보안 로봇이 압박을 가하게 하세요. 논쟁을 시작하면 하게 두되 시계를 주시하세요. 임무는 재앙을 향한 카운트다운처럼 느껴져야 합니다.
플레이어가 극적이고 과장된 방식으로 행동을 묘사하도록 격려하세요. 창의성에는 보너스 주사위나 사소한 작업의 자동 성공으로 보상하세요. 플레이어가 다른 사람을 배신하면 처벌하지 말고, 결과를 재미있고 즉각적으로 만드세요. 목표는 모두를 몰입시키고 웃게 하는 것입니다.
- 임무에 타이머를 사용하여 긴박감을 조성하세요.
- 무모한 계획에 예스라고 말한 후 반전을 추가하세요.
- 규칙 논쟁이 1분 이상 지속되지 않게 하세요.
클론, 죽음, 비밀 목표를 처리하세요
Paranoia에서 죽음은 흔하지만 끝이 아닙니다. 각 트러블슈터에게는 6개의 클론이 있습니다. 하나가 죽으면 가능한 한 빨리 다음 클론이 도착하며, 종종 새로운 비밀 결사나 돌연변이 능력을 가지고 옵니다. 이는 게임을 계속 진행시키고 플레이어에게 다른 각도를 시도할 기회를 줍니다. GM으로서 클론 도착을 극적이고 약간 불편한 사건으로 만드세요.
비밀 목표는 편집증의 엔진입니다. 시작 시 각 플레이어에게 그룹의 임무와 충돌하는 개인 목표를 주세요. 예를 들어, 한 플레이어는 돌연변이를 보호하라는 명령을 받고, 다른 플레이어는 모든 돌연변이를 죽이라는 명령을 받을 수 있습니다. 임무 중에는 플레이어와 개별적으로 확인하여 목표를 향해 나아가고 있는지 확인하세요. 마지막에는 임무가 실패했더라도 성공한 사람에게 보상하세요.
- 클론 도착은 긴 멈춤이 아니라 게임 시간 1분이 걸려야 합니다.
- 비밀 목표는 간단하고 실행 가능해야 합니다.
- 플레이어가 잡히지 않는 한 마지막까지 비밀 목표를 공개하지 마세요.
디브리핑과 보상으로 세션을 마무리하세요
The Computer의 디브리핑으로 마무리하세요. 각 플레이어에게 행동을 보고하도록 요청하세요. 그런 다음 비밀 목표를 공개하고 누가 성공했는지 확인하세요. 플레이어에게 표창을 보상으로 주며, 이는 향후 세션에서 사용할 수 있습니다. 임무가 재앙이었더라도 디브리핑은 이야기가 결실을 맺는 곳입니다. 플레이어들이 누가 가장 큰 배신자인지 논쟁하게 하세요.
디브리핑 후 피드백을 요청하세요. 무엇이 재미있었나요? 무엇이 지루했나요? 그것을 사용하여 다음 임무를 계획하세요. Paranoia는 일련의 원샷으로 운영하기 쉽고, 각 세션은 독립적일 수 있습니다. 확장하고 싶다면 반복되는 NPC나 더 큰 음모를 도입할 수 있습니다.
- 성공뿐만 아니라 즐거운 실패에도 표창을 주세요.
- 최대한의 드라마를 위해 마지막에 모든 비밀 목표를 공개하세요.
- 플레이어에게 다음에 무엇을 보고 싶은지 물어보세요.
단계별: 첫 Paranoia 임무 운영하기
- 1단계: 분위기를 설정하고 전제를 설명하세요: 플레이어에게 그들이 디스토피아 컴플렉스의 트러블슈터이며 미친 Computer를 섬긴다고 말하세요. 그들이 어떤 식으로든 모두 배신자이며, 목표는 생존하고 좋아 보이는 것이라고 설명하세요. 간단하고 재미있게 유지하세요. 체크포인트: 모두가 배신이 예상되고 죽음이 일시적임을 이해합니다.
- 2단계: 빠르게 캐릭터를 생성하세요: 핵심 책이나 퀵스타트를 사용하여 능력치, 비밀 결사, 돌연변이 능력을 굴리세요. 15분 이상 소요하지 마세요. 더 빨리 시작하려면 미리 생성된 캐릭터를 나눠주세요. 체크포인트: 각 플레이어에게 비밀 목표와 다른 사람을 불신할 이유가 있습니다.
- 3단계: 임무를 브리핑하세요: The Computer가 오작동 조사나 파일 검색과 같은 간단한 목표를 할당하게 하세요. 반전을 추가하세요: 임무는 충성 테스트이며 실패는 종료를 의미합니다. 체크포인트: 플레이어가 목표와 위험을 알고 있습니다.
- 4단계: 세 장면을 운영하세요: 브리핑, 조사, 클라이맥스를 진행하세요. 각 장면에서 하나의 장애물을 제시하고 플레이어가 계획하게 하세요. The Computer를 사용하여 터무니없는 명령으로 방해하세요. 속도를 빠르게 유지하세요. 체크포인트: 플레이어가 논쟁해도 임무는 진행됩니다.
- 5단계: 클론과 비밀 목표를 관리하세요: 플레이어가 죽으면 1분 이내에 다음 클론을 데려오세요. 플레이어에게 비밀 목표를 개별적으로 상기시키세요. 티 나지 않게 서로를 방해하도록 격려하세요. 체크포인트: 모든 플레이어가 빛나거나 계획할 순간을 가졌습니다.
- 6단계: 디브리핑과 보상: 클라이맥스 후 The Computer가 팀을 디브리핑하게 하세요. 비밀 목표를 공개하고 누가 성공했는지 선언하세요. 즐거운 플레이에 표창을 수여하세요. 피드백을 요청하세요. 체크포인트: 세션이 웃음과 다음을 위한 명확한 훅으로 끝납니다.
Paranoia GM을 위한 유용한 제품
- The Spy Game Mission Booklet 1 - Deadly Data: 기관의 생존을 좌우하는 열쇠를 가진 잃어버린 요원을 향한 경주... 산산조각난 앞유리를 통해 바람이 울부짖고, 박살난 차의 타이어가 비명을 지르며 뜨거운 아스팔트 위에 끓는 고무 층을 문지릅니다. 사람들은 아웃라이더 중 하나가 조수석 문으로 돌진하는 순간 안전하게 몸을 피하고, 운전석이 갈리며 차량에서 전기 노란 불꽃이 분출됩니다... 이 소책자는 기관을 The Computer로, 데이터를 배신자 파일로 바꾸어 Paranoia에 맞게 각색할 수 있는 바로 사용할 수 있는 추격 구조를 제공합니다. 준비 시간을 절약하고 원샷을 위한 명확한 목표를 제공합니다.
- Star Trek Adventures - Second Edition - Exploration Guide: 당신의 손안에 있는 창세기“죽은 달 대신, 우리가 그 위에 두기 적합하다고 보는 어떤 생명체든 유지할 수 있는 살아 숨 쉬는 행성.”– 캐롤 마커스 박사거의 60년 동안 Star Trek은 탐험을 중심 주제로 기념하며, 시간을 초월한 SF 방식으로 스토리텔링과 사회적 논평의 수단으로 사용해 왔습니다.이 Exploration Guide는 모든 Star Trek... Paranoia 제품은 아니지만, 탐험과 사회적 논평에 대한 접근 방식은 이상한 새 구역을 발견하고 미지의 것을 다루는 임무 테마에 영감을 줄 수 있으며, 이는 부조리한 발견이라는 Paranoia의 분위기에 맞습니다.
첫 Paranoia 임무를 운영하는 것은 혼란을 받아들이고, 규칙을 가볍게 유지하며, 플레이어들이 서로를 재미있게 배신하도록 하는 것입니다. 간단한 3장면 구조와 비밀 목표에 초점을 맞추면 모두가 다음 트러블슈터 라운드를 기대하게 만드는 기억에 남는 원샷을 제공할 수 있습니다.

