A5E와 표준 5E 비교: 테이블에 어떤 변화가?
By Modiphius US | Published: 2026-09-14
Category: 비교
Level Up A5E와 표준 5E의 실질적인 비교: 테이블에서의 실제 차이점과 어떤 그룹이 전환해야 하는지 다룹니다.
빠른 답변
Level Up A5E는 익숙한 5E 체계를 확장하여 더 깊은 캐릭터 선택, 더 많은 전술적 전투 옵션, 더 강화된 탐험과 사회적 축을 제공하는 완전한 독립형 RPG입니다. 표준 5E는 가르치기 더 빠르고 최소한의 준비로 운영하기 더 쉽습니다. 여러분의 그룹이 더 많은 기계적 깊이를 원하고 이미 5E를 알고 있다면 A5E를 시도해 볼 가치가 있습니다. 속도와 단순함을 중시한다면 표준 5E를 유지하세요.
여러분은 이미 표준 5E가 어떻게 진행되는지 알고 있습니다. 종족과 클래스를 고르고, 배경을 선택하면 20분 안에 주사위를 굴리게 됩니다. Level Up A5E는 동일한 d20 핵심을 유지하지만 그 주변의 층을 재구성합니다. 따라서 질문은 A5E가 다른 게임인지가 아니라, 그 추가 층이 여러분의 테이블이 실제로 가진 문제를 해결하는지입니다.
이 비교는 마케팅 주장이 아니라 플레이 중에 느끼게 될 실질적인 차이에 초점을 맞춥니다. 캐릭터 생성, 전투, 탐험, 그리고 두 게임 중 하나를 더 쉽게 운영하게 해주는 지원 제품을 살펴봅니다. 그렇게 해서 전환할지, 몇 가지 규칙만 차용할지, 아니면 그대로 있을지 결정할 수 있습니다.
공통 기반: 두 게임 모두 잘하는 것
Level Up A5E와 표준 5E는 모두 동일한 d20 판정을 사용합니다. d20을 굴리고, 수정치를 더하고, 목표 수치를 넘기면 됩니다. 이점과 불이익은 같은 방식으로 작동하며, 여섯 가지 능력치, 숙련 보너스, 핵심 주문 목록은 즉시 익숙하게 느껴질 것입니다. 5E를 아는 플레이어는 긴 설명 없이 A5E 테이블에 앉아 기본적인 플레이 흐름을 이해할 수 있습니다.
이 공통 기반 때문에 A5E는 종종 대체품이 아니라 5E의 대안으로 설명됩니다. 새로운 주사위 시스템이나 새로운 행동 경제를 처음부터 배우는 것이 아닙니다. 차이는 단일 공격 굴림을 해결하는 방식이 아니라, 캐릭터 생성 중과 세션 중에 의미 있는 선택을 얼마나 자주 하는지에서 나타납니다.
- 여러분의 그룹이 이미 5E 책을 가지고 있다면, 같은 주사위, 미니어처, 배틀 매트로 A5E를 운영할 수 있습니다.
- 두 게임 모두 상상 속 전투를 지원하지만, A5E는 탐험과 사회적 장면에 대해 더 명확한 지침을 제공합니다.
캐릭터 생성: 더 많은 조절 장치
표준 5E에서는 대부분의 캐릭터가 몇 가지 영구적인 결정을 내립니다. 클래스, 서브클래스, 종족, 배경, 그리고 몇 가지 주문이나 재주입니다. Level Up A5E는 혈통, 문화, 운명, 그리고 여러 레벨에서의 클래스별 선택 같은 층을 추가합니다. 즉, 여러분의 파이터와 친구의 파이터가 멀티클래싱이나 재주에 의존하지 않고도 기계적으로 구별될 수 있습니다.
대가는 시간과 인지 부하입니다. 신규 플레이어는 15분 만에 표준 5E 캐릭터를 만들 수 있습니다. A5E 캐릭터는 모든 선택이 이후 옵션과 상호작용하기 때문에 종종 더 오래 걸립니다. 빌드 계획과 파티 역할 최적화를 좋아하는 그룹에게는 이것이 장점입니다. 캐주얼한 테이블에게는 장벽이 될 수 있습니다.
- A5E 클래스는 독자를 명확한 역할로 안내하므로, 파티 구성에 대한 세션 제로 대화가 더 쉽습니다.
- 짧은 캠페인이나 원샷을 플레이한다면, 추가 생성 시간이 보람을 주지 못할 수 있습니다.
전투와 전술: 더 많은 옵션, 더 많은 결정
표준 5E 전투는 간소화되어 있습니다. 이동하고, 행동을 취하고, 어쩌면 보너스 행동을 하고, 해결합니다. A5E는 그 구조를 유지하지만 기동, 전투 전통, 더 세분화된 상태를 추가합니다. 특히 무술 캐릭터는 '다시 공격합니다' 이상으로 전장에 영향을 미칠 더 많은 방법을 얻습니다. 이는 주문 시전자가 전술적 부담을 짊어질 필요 없이 전투를 더 다양하게 느끼게 할 수 있습니다.
대가는 속도입니다. 더 많은 옵션은 특히 신규 플레이어와 함께 결정하는 데 더 많은 시간을 의미합니다. A5E는 또한 더 많은 상태와 효과를 추적한다고 가정하므로 대규모 전투가 느려질 수 있습니다. 여러분의 테이블이 이미 한 시간 안에 전투를 끝내는 데 어려움을 겪고 있다면, 추가된 깊이가 반갑지 않을 수 있습니다.
- 전체 캠페인에 전념하기 전에 작은 교전으로 A5E 전투를 시도해 보세요.
- 상태 카드나 공유 추적기를 사용하여 추가된 전술 상태를 관리 가능하게 유지하세요.
탐험과 사회적 축: 나머지 3분의 2를 지원하는 규칙
Level Up A5E의 가장 명확한 차이점 중 하나는 탐험과 사회적 상호작용이 실제 기계적 지원을 받는다는 것입니다. A5E는 여행, 정보 수집, 사회적 만남에 대한 구조화된 규칙을 포함하므로 그러한 장면이 순전히 즉흥적이지 않습니다. 표준 5E는 대부분을 던전 마스터의 판단에 맡기며, 이는 유연하지만 테이블마다 일관성이 없습니다.
이로 인해 A5E는 헥스 크롤, 정치적 음모 게임, 생존 중심 캠페인을 원하는 그룹에게 매력적입니다. 또한 게임 마스터가 더 많이 읽고 참조해야 한다는 의미이기도 합니다. 여러분의 그룹이 DM이 즉석에서 판정하는 빠르고 느슨한 플레이를 선호한다면, 추가 구조가 부담처럼 느껴질 수 있습니다.
- A5E의 탐험 규칙은 샌드박스 캠페인과 여행이 많은 모험과 잘 어울립니다.
- 표준 5E는 즉흥 연주에 익숙하다면 준비 없이 운영하기 더 쉽습니다.
각 게임의 지원 제품과 도구
두 게임 모두 건강한 서드파티 지원을 받지만, 실질적인 질문은 오늘 밤 테이블에서 무엇이 필요한지입니다. A5E의 경우 핵심 규칙서가 주요 구매품입니다. 5E의 경우 이미 플레이어 핸드북과 어쩌면 몇 가지 보충 자료를 가지고 있을 것입니다. 시스템을 비교한다면, 사용 가능한 책의 총 수보다 준비 시간을 줄여주는 도구를 살펴보세요.
게임 마스터 스크린과 툴킷이 좋은 예입니다. 규칙을 바꾸지는 않지만, 가장 많이 참조되는 표를 눈앞에 배치합니다. 잘 설계된 스크린은 특히 새로운 상태나 탐험 절차를 배울 때 어느 시스템이든 더 빠르게 운영하게 해줍니다.
- 올바른 참조 표가 있는 GM 스크린은 또 다른 소스북보다 종종 더 유용합니다.
- 구매하기 전에 툴킷이 여러분이 운영하는 특정 시스템을 지원하는지 확인하세요.
전환하기 전에 저울질할 트레이드오프
- 캐릭터 깊이 대 온보딩 속도: A5E는 모든 클래스에 더 많은 레벨에서 더 많은 선택을 제공하므로 베테랑은 더 풍부한 빌드를 얻습니다. 신규 플레이어는 더 긴 첫 세션과 더 많은 결정 피로에 직면합니다. 여러분의 테이블에 여러 초보자가 있다면, 표준 5E로 시작하고 나중에 A5E 옵션을 차용하세요.
- 전술 옵션 대 전투 속도: A5E는 무술 전투를 더 흥미롭게 만드는 기동, 전통, 상태를 추가합니다. 그 같은 옵션은 플레이어가 아직 배우는 중이라면 턴을 느리게 할 수 있습니다. 전체 A5E 캠페인에 전념하기 전에 레벨 3에서 원샷을 운영하여 속도를 테스트하세요.
- 구조화된 탐험 대 GM 즉흥 연주: A5E는 여행, 사회적 만남, 조사에 대한 절차를 제공합니다. 표준 5E는 그러한 축을 DM 판단에 맡기며, 이는 더 빠르지만 덜 일관됩니다. 반복 가능한 탐험 규칙을 원하면 A5E를 선택하세요. 즉흥 연주를 선호하면 5E를 유지하세요.
테이블에 유용한 지원 제품
- Cohors Cthulhu RPG GM 툴킷: Cohors Cthulhu 2d20 롤플레잉 게임용 이 게임마스터 툴킷에는 게임마스터 가이드 표지 일러스트의 확장 버전을 표시하는 네 개의 세로 방향 패널이 있는 인상적인 GM 스크린이 포함되어 있으며, 내부에는 핵심 규칙서의 표와 차트가 있습니다. 이는 자주 사용되는 규칙과 참조를 GM 앞에 배치하는 스크린의 가치를 보여주며, 이는 여러분이 배우는 모든 시스템에 잘 만들어진 스크린이 도움이 되는 것과 같은 이유입니다.
- Star Trek Adventures: The Klingon Empire Gamemaster Toolkit: Star Trek Adventures Klingon Empire Gamemaster Toolkit은 게임마스터에게 최후의 개척지에서 임무를 수행하는 데 필요한 모든 규칙 참조를 제공하며, 2d20 시스템 규칙과 플레이 중 필요한 참조 표로 가득 찬 4패널 게임마스터 스크린을 포함합니다. 이는 세션 중 페이지 넘김을 줄여주는 툴킷의 구체적인 예이며, 이 이점은 A5E, 표준 5E 또는 다른 d20 기반 게임을 운영하든 적용됩니다.
- Fragged Empire - Rachel Swagger's Guide to Mishpacha: Fragged Empire RPG용 지역 기반 확장으로, 핵심 규칙서라기보다 실용적인 가이드로 구성된 Mishpacha 여행 가이드를 제공합니다. 이는 집중된 설정이나 지역 책이 탐험 중심 플레이를 어떻게 지원할 수 있는지 보여주며, 이는 A5E의 탐험 규칙이 빛나는 캠페인 유형입니다.
어떤 게임이 여러분의 그룹에 맞을까요?
최적 대상
- 이미 5E를 알고 더 많은 캐릭터 커스터마이징과 전술 전투 옵션을 원하는 그룹.
- 탐험 중심 또는 정치 캠페인을 운영하며 그러한 축에 대한 구조화된 규칙을 원하는 게임 마스터.
비추천 대상
- 주사위를 굴리는 가장 빠른 경로가 필요한 여러 신규 플레이어가 있는 테이블.
- 가볍고 즉흥 연주 우선 세션과 최소한의 기록을 선호하는 그룹.
Level Up A5E는 표준 5E의 대체품이 아니라 같은 나무의 더 깊은 가지입니다. 여러분의 그룹이 5E를 숙달했고 캐릭터 생성과 전투에서 더 많은 결정을 원한다면, A5E는 짧은 캠페인으로 시도해 볼 가치가 있습니다. 속도와 단순함이 더 중요하다면 표준 5E를 유지하고 여러분의 테이블에서 특정 문제를 해결하는 A5E 규칙만 차용하세요.

