디스아너드 RPG vs 블레이드 러너 RPG: 시네마틱 시스템 비교
By Modiphius US | Published: 2026-09-14
Category: 비교
Dishonored RPG와 Blade Runner RPG는 모두 Modiphius 2d20을 사용하지만, 하나는 잠행 샌드박스이고 다른 하나는 탐정 사건 파일입니다. 선택하는 방법을 알아보세요.
빠른 답변
그룹이 즉흥적인 문제 해결과 초자연적 이동 능력을 갖춘 잠입 샌드박스를 원한다면 Dishonored RPG를 선택하세요. 구조화된 탐정 사건 파일과 도덕적 압박, 명확한 세션 구성을 원한다면 Blade Runner RPG를 선택하세요. 둘 다 Modiphius 2d20 시스템을 사용하므로 실제 차이는 주사위가 아니라 플레이 루프에 있습니다.
Dishonored RPG와 Blade Runner RPG는 선반에서 보면 형제처럼 보입니다. 둘 다 Modiphius 2d20 게임이고, 사랑받는 비디오 게임과 영화의 라이선스를 받았으며, 영화 같은 플레이를 약속합니다. 하지만 테이블에서 요구하는 것은 다릅니다. Dishonored는 도시, 목표물, 도구 키트를 주고 그 안으로 들어가고 나올 방법을 찾으라고 도전합니다. Blade Runner는 사건 파일을 주고 그것을 마감하기 위해 무엇을 할 의향이 있는지 묻습니다.
이 비교는 두 게임이 테이블에서 실제로 무엇을 하는지에 초점을 맞춥니다: 세션이 어떻게 구성되는지, GM이 무엇을 준비하는지, 플레이어가 주의를 기울이는 대상, 그리고 어떤 그룹에 어떤 게임이 맞는지. 잠입 RPG와 탐정 RPG를 비교할 때, 답은 보통 그룹이 개방형 잠입을 선호하는지, 추진력 있는 조사를 선호하는지에 달려 있습니다.
핵심 루프: 잠입 vs 조사
Dishonored RPG는 미션 중심으로 설계되었습니다. GM은 목표물, 장소, 그리고 경비병, 세력, 사이드 기회의 연결망을 설정합니다. 플레이어는 접근 방식을 선택한 후, 계획이 어긋나면 즉흥적으로 대처합니다. 이 게임은 계획, 수직 이동, 그리고 능력과 장비를 창의적으로 사용하는 것을 보상합니다. 세션은 종종 이런 질문으로 끝납니다: 당신의 방식대로 들어가서, 일을 끝내고, 나올 수 있었는가?
Blade Runner RPG는 사건 중심으로 설계되었습니다. GM은 단서, 목격자, 상충되는 이해관계가 있는 미스터리를 준비합니다. 플레이어는 증거를 수집하고, 사람들을 인터뷰하고, 얼마나 밀어붙일지 결정합니다. 세션의 형태는 절차적 드라마에 가깝습니다: 브리핑, 현장 조사, 대치, 후폭풍. 긴장감은 벽을 오를 수 있는지가 아니라, 찾은 답을 안고 살아갈 수 있는지에 있습니다.
- 그룹이 하이스트 스타일의 계획과 즉흥성을 좋아한다면, Dishonored의 미션 루프가 자연스럽게 느껴질 것입니다.
- 그룹이 단서를 맞추고 도덕적 결정을 내리는 것을 좋아한다면, Blade Runner의 사건 루프가 자연스럽게 느껴질 것입니다.
GM이 매주 준비할 것
Dishonored의 준비는 지도, 목표물, 그리고 장애물 세트입니다. 누가 어디에 있는지, 그들이 무엇을 원하는지, 경보가 울리면 어떻게 되는지 알아야 합니다. 플레이어가 계획하지 않은 경로를 찾을 것이기 때문에 즉흥성이 중요합니다. 좋은 Dishonored 세션은 종종 서너 가지의 가능한 접근 방식이 있고 단 하나의 정답이 없습니다.
Blade Runner의 준비는 사건의 타임라인, 용의자 명단, 그리고 여러 방향을 가리키는 단서 세트입니다. 무엇이 진실인지, 각 NPC가 무엇을 믿는지, 플레이어가 질문을 멈추면 어떻게 되는지 알아야 합니다. 플레이어가 잘못된 세부 사항에 집착할 것이기 때문에 즉흥성이 중요하며, 강제로 진행시키지 않고 사건을 계속 진행시켜야 합니다.
- Dishonored의 준비는 공간적입니다: 지도, 순찰 경로, 탈출 경로.
- Blade Runner의 준비는 관계적입니다: 동기, 거짓말, 증거의 흔적.
플레이어 역할과 스포트라이트 시간
Dishonored에서 각 캐릭터는 실용적인 전문 분야를 갖는 경향이 있습니다: 잠입, 전투, 기술 작업, 또는 사회적 조작. 계획이 단계를 거치면서 스포트라이트가 이동합니다. 한 플레이어는 정찰하고, 다른 플레이어는 경비병을 말로 돌리고, 세 번째 플레이어는 도주를 처리합니다. 그룹이 미션을 공유하고, 재미는 계획이 변형되는 것을 지켜보는 데서 옵니다.
Blade Runner에서 캐릭터는 서로 다른 기술과 서로 다른 충성심을 가진 조사관입니다. 스포트라이트는 종종 어려운 질문을 던지는 사람에게 떨어지며, 진실을 어떻게 처리할지에 대한 그룹의 의견 충돌이 드라마가 됩니다. 테이블이 캐릭터 내 토론과 도덕적 마찰을 즐긴다면, 이것이 의도된 대로 작동하는 엔진입니다.
- Dishonored는 전술적 즉흥성을 좋아하는 플레이어에게 보상을 줍니다.
- Blade Runner는 심문 장면과 윤리적 압박을 좋아하는 플레이어에게 보상을 줍니다.
분위기, 치명성, 그리고 결과
Dishonored는 초자연적 능력과 부패한 도시가 있는 복수 중심의 세계입니다. 폭력은 하나의 선택지이지만, 게임의 세계관은 종종 비치명적이거나 낮은 혼란의 해결책을 권장합니다. 결과는 즉각적이고 국지적인 경향이 있습니다: 실패한 잠입 판정, 죽은 경비병, 봉쇄. 분위기는 어둡지만 모험적이며, 플레이어는 보통 생각보다 결과에 대한 통제권을 더 많이 가집니다.
Blade Runner는 직업 자체가 부식적인 느와르 세계입니다. 폭력은 갑작스럽고 종종 결정적이며, 결과는 개인적이고 평판에 영향을 줍니다. 이 게임은 생존 여부보다는 당신이 무엇이 되는가에 더 중점을 둡니다. 그룹이 명확한 영웅적 승리를 원한다면 Blade Runner는 불편하게 느껴질 것이며, 그 불편함이 바로 핵심입니다.
- Dishonored: 결과는 전술적이고 회복 가능합니다.
- Blade Runner: 결과는 도덕적이고 지속적입니다.
지금 당신의 그룹에 맞는 2d20 게임은?
이미 Modiphius 2d20 게임을 운영하고 있다면, 둘 다 익숙하게 느껴질 것입니다. Momentum, Threat, 그리고 핵심 주사위 메커니즘이 그대로 적용되므로 학습 곡선은 주로 플레이 루프에 관한 것입니다. 그룹이 전체 시스템을 다시 배우지 않고 장르를 바꿔가며 플레이하는 것을 좋아한다면, 두 게임을 모두 소유하기 좋은 조합입니다.
2d20이 처음이라면, 그룹의 습관과 일치하는 루프를 가진 게임부터 시작하세요. 계획에 대해 논쟁하는 그룹은 Dishonored에서 잘할 것입니다. 동기에 대해 논쟁하는 그룹은 Blade Runner에서 잘할 것입니다. 어느 쪽이 더 나은 게임이 아닙니다; 같은 엔진을 위한 다른 작업입니다.
- 그룹이 액션과 조사를 번갈아 한다면 둘 다 소유하세요.
- 다른 것을 추가하기 전에 하나의 루프를 마스터하고 싶다면 하나만 소유하세요.
한눈에 보는 장단점
- Dishonored RPG: 개방형 미션: 미션 구조는 플레이어에게 자신의 방식으로 목표물에 접근할 자유를 주지만, GM은 계획이 바뀔 때 지도, 순찰, 결과를 즉흥적으로 준비해야 합니다. 그룹이 계획하고 그 순간에 적응하는 것을 즐길 때 가장 좋습니다.
- Blade Runner RPG: 추진력 있는 사건: 사건 구조는 모든 세션에 명확한 방향과 도덕적 질문을 제공하지만, GM은 플레이어의 면밀한 조사를 견딜 수 있는 단서와 동기의 연결망을 준비해야 합니다. 그룹이 조사와 불편한 선택을 즐길 때 가장 좋습니다.
- 공유된 2d20 엔진: 두 게임 모두 Modiphius 2d20을 사용하므로 momentum, threat, 그리고 핵심 주사위 메커니즘이 서로 전환됩니다. 차이는 수학이 아니라 플레이 루프입니다. 그룹이 장르를 바꿔가며 플레이한다면 둘 다 소유하는 것이 합리적입니다.
이 비교에 중요한 카탈로그 정보
- Triangle Agency: The Tabletop Role-Playing Game (Core Rulebook): 필드 에이전트를 만들고 변칙적 조사를 진행하기 위한 300페이지, US 레터 사이즈 하드커버 초자연 조사 및 기업 공포 TTRPG입니다. 그룹이 느와르보다는 초현실적이고 관료적인 분위기의 조사를 원한다면, Blade Runner와 함께 고려할 만한 세 번째 옵션입니다.
- Mythic Game Master Emulator Second Edition: 2003년 룰셋에서 새로운 옵션과 개선 사항으로 업데이트된, 게임 마스터 없이 또는 솔로로 모든 롤플레잉 게임을 플레이하기 위한 오라클 스타일 질문 해결 시스템입니다. 전체 그룹을 캠페인에 참여시키기 전에 Dishonored의 잠입 샌드박스나 Blade Runner의 사건 파일을 솔로로 먼저 시도해보고 싶을 때 유용합니다.
- Achtung! Cthulhu 2d20: Assault on the Fuhrer Train: 벌지 전투 이전 지그프리트 라인의 교착 상태를 배경으로 한 1944년 11월의 Achtung! Cthulhu 2d20 어드벤처입니다. Modiphius가 2d20을 매우 다른 장르에 어떻게 사용하는지 보여주는 구체적인 예로, Dishonored나 Blade Runner를 선택하기 전에 엔진을 테스트해보고 싶은 그룹에게 유용합니다.
어떤 것을 사야 할까요?
最适合
- 즉흥적인 문제 해결과 초자연적 이동 능력을 갖춘 잠입 샌드박스를 원하는 그룹.
- 전술적 계획, 수직 지도, 그리고 예상치 못한 방향으로 흘러갈 수 있는 미션을 즐기는 플레이어.
- 회복 가능한 결과와 함께 어둡지만 모험적인 분위기를 원하는 테이블.
不适合
- 명확한 세션 구성을 가진 탄탄하게 구조화된 미스터리를 원하는 그룹.
- 잠입보다 도덕적 압박과 조사 활동을 선호하는 플레이어.
- 준비가 많이 필요한 샌드박스 플레이나 개방형 계획을 싫어하는 테이블.
Dishonored RPG와 Blade Runner RPG는 같은 테이블을 위해 경쟁하는 것이 아니라, 같은 저녁을 위해 경쟁합니다. 해결해야 할 미션을 원할 때 Dishonored를 선택하고, 마감해야 할 사건을 원할 때 Blade Runner를 선택하세요. 그룹이 번갈아 플레이한다면, 둘 다 선반에 있어야 합니다.


