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N.E.W. サイエンスフィクションロールプレイングゲーム

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Category: WOIN

O.L.D. は N.E.W. (W.O.I.N.) です。これは、中世ファンタジー、80s アクションヒーロー、そして遠未来SFという、美しく、歯ごたえがあり、互換性のある3つのロールプレイングゲームを動かすシステムです。これらのゲームはそれぞれ O.L.D.、N.O.W.、N.E.W. と呼ばれ、すべてオープン(オープンゲームコンテンツとして)であり、互いに完全に互換性があります。最初からツールキット指向のゲームシステムとして設計されており、各書籍にある広範なガイドラインを使用して、独自のコンテンツをデザインすることが推奨されています。

賞金稼ぎは、銀河の辺境にあるトレーダータウンに潜む無法者を追跡します。宇宙船は未知の世界を探検し、誰も行ったことのない場所へと向かいます。偉大な世代船は、故郷と呼べる場所を探し求めます。探偵は、火星から木星の衛星へと続く道筋で殺人事件を調査します。エージェントは犯罪組織に潜入し、銀河の犯罪ボスを倒すために秘密任務を遂行します。密輸業者の一団は、貨物船の速度を上げるための新しいハイパードライブシステムを発見します。

勇敢な宇宙船の船長、無謀な密輸業者、屈強な海兵隊員、または命知らずのパイロットをプレイしましょう。あなたは狡猾な賞金稼ぎですか?賢いエンジニアですか?それともカリスマ的なトレーダーですか?60以上のSFキャリアがあなたを待っています!

「 N.E.W. サイエンスフィクション・ロールプレイングゲーム 」には、あらゆるSF設定で冒険を作成し実行するための、300 ページ以上のルールとコンテンツが含まれています!

特徴:

  • W.O.I.N. ルールは、キャラクター生成のためのライフパスシステム、タスク解決のための d6 ダイスプール、自由形式の動詞-名詞魔法システム、そして 1980s が提供した最高のものに影響を受けつつも現代の感性にアップデートされた六角形ベースの宇宙船戦闘ルールを使用しています。
  • ゲーム運営のための完全なルールと、遠未来のゲーム設定を構築するための広範なガイドライン。
  • 包括的な宇宙船建造ルール、宇宙戦闘、SF装備、サイバネティクスを備えた、ルールが緻密な戦術ロールプレイングゲーム。
  • さまざまなエイリアン種族と、想像できるあらゆる遠未来キャラクターを生成できる 60 以上のキャリア。
  • 設定自体を含むのではなく、N.E.W. は、独自の設定を作成したり、お気に入りのテレビ番組、映画、本の設定をモデル化するのに役立つルールとガイドラインが満載のツールキットとして位置づけられています。そのため、本の4分の1は世界(宇宙)構築に費やされています。 
  • 戦術的でありながら迅速な戦闘ルールにより、偉大な探検宇宙船を指揮している場合でも、小型で機敏な貨物船を指揮している場合でも、すべてのプレイヤーキャラクターが遭遇に参加できます。
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Customer Reviews (4.6 / 5 · 5 reviews)

Hannah ★★★★★

I was impressed by how the career system lets you build exactly the sci-fi character you want, from a stealthy spy to a starship engineer. The 3d6 dice pool mechanics feel intuitive once you get rolling, and the gear section has tons of fun options. Only wish the core book included a full sample adv

Benjamin P. ★★★★★

The dice pool system for skill checks feels really tactical without being bogged down, and I love how seamlessly the three different game settings integrate. Chargen took a couple of hours but the payoff in customization is absolutely worth it.

Olivia D. ★★★★★

The character creation options are incredibly detailed, letting me build exactly the cybernetic smuggler I envisioned. Rolling up a new character took a good hour, but every choice felt meaningful for the far-future setting.