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Dune - Adventures in the Imperium: Masters of Dune

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Category: デューン:インペリウムの冒険

アラキスをめぐる戦いが始まる

あなたのハウスはアラキスの富を手に入れたが、多くの者がそれを奪おうと企む中、その力を維持できるだろうか?すでに致命的な敵を暴き出したが、あなたが苦労して支配下に置いたものを欲しがる者はさらに多い。味方が必要だが、誰を信じられる?謎めいたベネ・ゲセリット、とらえどころのない宇宙ギルド、あるいは皇帝自身かもしれない。しかし各勢力にはそれぞれの思惑があり、笑顔の裏には影の刃が潜んでいる。

『Agents of Dune』で始まった“もしも”のもう一つのシナリオの続編では、危険な敵があなたのハウスを倒し、アラキスとスパイスの力を我がものにしようと狙うため、事態はさらに緊迫します。プレイヤーキャラクターは砂の惑星アラキスを離れ、帝国中を旅して敵と戦うための支援を得なければなりません。キャンペーンの各セクションは任意の順序でプレイできるため、最善の行動計画を決め、ハウスを栄光へ導くか破滅へ導くかは、まさにプレイヤー次第です。

『Masters of Dune』は、単独でも『Agents of Dune』ボックスセットの続編としても遊べる、全166ページの壮大なキャンペーンブックです。名高いハウス・ナガラとしてプレイするか、自分だけの新しいハウスを作成してアラキスを平定しましょう。9つの爆発的な章からなるキャンペーンで、キャラクターたちは次のことを経験します:

  • 謎めいたフレーメンの習慣や儀式を乗り越えられるなら、とらえどころのないフレーメンを探し出し、その信頼と忠誠を得る。
  • 謎のギルドのために、世界の狭間の虚空で致命的な海賊に立ち向かう、刺激的な宇宙戦に参加する。
  • ギエディ・プライムの産業地獄で、危険なハウス・ハルコンネンを訪ねましょう。そこでは毒と裏切りが至る所に潜んでいます。
  • 帝国の飽くなき需要を満たすため、アラキスでスパイスを採掘する。たとえそれが既知宇宙の飢えを満たすには決して足りなくとも。
  • 秘密主義のベネ・ゲセリットの知恵を見出しましょう。彼らの危険な試練を乗り越え、シスターフッドの信頼に値すると証明できればの話ですが。
  • カイタインで皇帝とランスラード評議会に対して政治を駆使する。究極のゲームで、そのような欺瞞を成し遂げる狡猾さと技量があれば、一方を他方に対して利用できるかもしれない。
  • アラキスから帝国全土を旅し、宇宙の勢力均衡を覆すかもしれない新しい同盟者、資源、恩恵を求める。

アラキスの富はあなたのものになるかもしれませんが、それを守るためには戦わなければなりません。あなたが下すあらゆる選択が、善くも悪くもあなたのハウスの未来を決めます。アラキスの砂の上で破滅するのか、それとも生き残り、真の『Masters of Dune』となる強さがあるのか?

『Masters of Dune』は完全な冒険ですが、プレイするにはゲームルールへのアクセスが必要です。 『Dune - Adventures in the Imperium Core Rulebook』 には、これらのルールが最も完全な形で掲載されています。ただし、 『Agents of Dune』 キャンペーンボックスセットにも、プレイに必要なものはすべて含まれています。

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Customer Reviews (4.4 / 5 · 5 reviews)

Adam S. ★★★★★

I'm only a few sessions into the new campaign and the expanded rules for managing House assets already add so much depth. The way it handles the political maneuvering feels much more concrete than the base game.

Daniel ★★★★★

The political maneuvering and army-building phases add real depth to the classic conflict, and the rulebook's examples cleared up tricky edge cases fast. Setup took a bit longer than I'd like, but the tension once the game gets rolling is absolutely worth it.

Joseph Y. ★★★★★

The expanded rules for political and military conflict feel like a natural evolution from the core game. I’ve already run two sessions with the new House creation options and my players are genuinely worried about their spice reserves running dry.