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パラノイアRPG:初めてのトラブルシューター任務ガイド

パラノイアRPG:初めてのトラブルシューター任務ガイド

By Modiphius US | Published: 2026-09-14

Category: ハウツーガイド

パラノイアRPGの初めてのミッションを成功させるための実践的なステップバイステップガイド。ワンショットの前提の選び方から、裏切りのテンポの調整、クローンの報酬の与え方までを解説します。

簡単回答

最初のパラノイアミッションでは、1セッションで完結させ、各トラブルシューターに秘密の目標を与え、ルールは緩く保ちましょう。戦術的なバランスではなく、ジョークと裏切りに焦点を当てます。シンプルな3シーン構成を用意し、プレイヤーにプレッシャーをかけ続け、クローンの死を失敗ではなく特徴として扱いましょう。

パラノイアは、ディストピア的未来でクローンを演じ、ザ・コンピューターと呼ばれる狂ったコンピューターに仕えるテーブルトークRPGです。あなたの仕事は裏切り者を根絶することであり、それは通常、仲間のトラブルシューターを意味します。最初のミッションを従来のRPGのように進行しようとすると、混沌と感じるかもしれません。コツは混沌を受け入れ、メカニクスを軽く保つことです。

このガイドでは、最初のパラノイアRPGミッションをステップバイステップで進行する方法を説明します。実践的なパラノイアGMのヒント、シンプルなミッションフレームワーク、クローン、秘密結社、避けられない裏切りの扱い方についてのアドバイスが見つかります。目標は、全員が笑い、もう一度ラウンドを楽しみにできる、楽しく迅速なセッションです。

パラノイアが他のRPGと異なる点

ほとんどのRPGでは、グループは協力して課題を克服します。パラノイアでは、グループは協力しているふりをしながら競争します。ザ・コンピューターは常に監視しており、すべてのプレイヤーには秘密結社やミュータント能力があり、それが彼らを裏切り者にします。楽しさは、その緊張を管理することから生まれ、戦闘に勝つことからではありません。GMとしてのあなたの仕事は、プレッシャーをかけ続け、プレイヤーが自然に互いを裏切るようにすることです。

ルールは意図的にシンプルで、しばしば矛盾しています。すべての表を暗記する必要はありません。代わりに、コアメカニクスを使用してください:能力値以下でd20を振り、結果が物語を進めます。ルールが良いジョークの邪魔をするなら、無視してください。トーンはダークコメディでテンポよくあるべきです。

  • プレイヤーの疑心暗鬼を受け入れましょう:彼らが互いを疑うなら、あなたは正しくやっています。
  • 誰もセッションを独占しないように、スポットライトを動かし続けましょう。
  • ザ・コンピューターの声を繰り返しのギャグとプレッシャーの源として使いましょう。

グループに合ったワンショットの前提を選ぶ

最初のミッションはシンプルで自己完結的で、説明しやすいものであるべきです。古典的な設定は、うまくいかない日常的な忠誠心テストです。例えば、ザ・コンピューターはトラブルシューターに、ミュータントが報告されたセクターで故障した食品ディスペンサーを調査するよう命じます。ミッションには明確な目的があるべきですが、本当の物語はプレイヤーが良く見えるように互いを妨害する方法です。

複数の派閥と長い歴史を持つ複雑なプロットは避けましょう。代わりに、相互作用と疑念を強制する前提を選びましょう。既製のアドベンチャーが欲しいなら、 スパイゲームミッションブックレット1 - デッドリーデータ は、重要なデータを持つ失われたエージェントを見つけるための競争を提供し、データをコンピューターファイルに、エージェントを裏切り者にすることでパラノイアに適応させることができます。その構造は明確な目標と裏切りの余地を十分に与えます。

The Spy Game Mission Booklet 1 - Deadly Data
スパイゲームミッションブックレット1 - デッドリーデータ
  • ミッションの目的をシンプルに保ちましょう:回収、調査、または排除。
  • 各プレイヤーに他のプレイヤーと対立する秘密の目標を与えましょう。
  • ゲーム内で時間制限を設けて、ペースを緊迫させましょう。

3つのシーンでミッションを準備する

3シーン構成はワンショットに適しています。シーン1はブリーフィングで、ザ・コンピューターがミッションを割り当て、裏切り者をほのめかします。シーン2は旅または調査で、プレイヤーが障害と互いに出会います。シーン3はクライマックスで、秘密の目標に対処しながら目的を達成しなければなりません。これによりセッションが集中し、自然な区切りが生まれます。

各シーンで、ロールまたは決定を必要とする1つか2つの課題を準備しましょう。計画しすぎないでください。プレイヤーの創造性の余地を残しましょう。彼らが巧妙な計画を思いついたら、それを機能させ、新しい問題で複雑にしましょう。目標は物語を進め、笑いを続けることです。

  • シーン1:ザ・コンピューターからの隠された意図を持つブリーフィング。
  • シーン2:チームを分裂させたり競争させたりする障害。
  • シーン3:秘密の目標が頂点に達する最終対決。

5分でルールを説明する

プレイ前に完全なルールブックを教える必要はありません。コアメカニクスを説明しましょう:d20を振り、関連する能力値以下を目指します。超えたら失敗し、悪いことが起こります。戦闘は迅速で致命的です。プレイヤーには6つのクローンがあるので、死は一時的です。秘密結社とミュータント能力は開始時に秘密裏にロールされ、プレイヤーはそれらを隠しておくべきです。

クイックリファレンスとして、コアルールブックで説明されているパラノイアルールを使用できますが、行き詰まらないでください。プレイヤーがカバーされていないことをしたい場合、能力値を選び、難易度を設定し、ロールします。物語はルールよりも重要です。

  • すべてにd20ロールアンダーシステムを使用しましょう。
  • クローンはリソースです:1つが死ぬと、次は新しい秘密を持って到着します。
  • 秘密結社とミュータント能力のロールは他のプレイヤーから隠しておきましょう。

勢いを持ってミッションを進行する

セッションをエネルギーで始めましょう。ザ・コンピューターの声を使って命令を出し、不条理な更新を伝えましょう。プレイヤーがためらったら、近くのNPCや警備ボットにプレッシャーをかけさせましょう。議論を始めたら、させておきますが、時計に注意しましょう。ミッションは災害へのカウントダウンのように感じられるべきです。

プレイヤーに劇的で大げさな方法で行動を描写するよう促しましょう。創造性をボーナスダイスや軽微なタスクの自動成功で報いましょう。プレイヤーが別のプレイヤーを裏切ったら、罰するのではなく、結果を面白く即座にしましょう。目標は全員を関与させ、笑わせ続けることです。

  • ミッションにタイマーを使用して緊急性を生み出しましょう。
  • 無謀な計画に「はい」と言い、ひねりを加えましょう。
  • ルール討論を1分以上続けないようにしましょう。

クローン、死、秘密の目標を扱う

パラノイアでは死は一般的ですが、終わりではありません。各トラブルシューターには6つのクローンがいます。1つが死ぬと、次のクローンができるだけ早く到着し、しばしば新しい秘密結社やミュータント能力を持っています。これによりゲームが進み、プレイヤーは異なる角度を試す機会を得ます。GMとして、クローンの到着を劇的で少し不便なイベントにしましょう。

秘密の目標は疑心暗鬼のエンジンです。開始時に、各プレイヤーにグループのミッションと対立する私的な目的を与えましょう。例えば、1人のプレイヤーはミュータントを保護するよう命じられ、別のプレイヤーはすべてのミュータントを殺すよう命じられるかもしれません。ミッション中に、プレイヤーと個別に確認し、目標に向かって進んでいるか確認しましょう。最後に、ミッションが失敗しても成功したプレイヤーを報いましょう。

  • クローンの到着は長い休止ではなく、ゲーム時間で1分かかるべきです。
  • 秘密の目標はシンプルで実行可能であるべきです。
  • プレイヤーが捕まらない限り、最後まで秘密の目標を明かさないでください。

デブリーフと報酬でセッションを終える

ザ・コンピューターからのデブリーフで締めくくりましょう。各プレイヤーに行動を報告するよう求めます。その後、秘密の目標を明かし、誰が成功したか見ます。プレイヤーに表彰を与え、それは将来のセッションで使用できます。ミッションが大失敗でも、デブリーフは物語が報われる場所です。プレイヤーに誰が最大の裏切り者か議論させましょう。

デブリーフの後、フィードバックを求めましょう。何が楽しかった?何が退屈だった?それを使って次のミッションを計画しましょう。パラノイアは一連のワンショットとして簡単に進行でき、各セッションは自己完結型です。拡張したいなら、繰り返し登場するNPCや大きな陰謀を導入できます。

  • 成功だけでなく、楽しい失敗にも表彰を与えましょう。
  • 最大のドラマのために最後にすべての秘密の目標を明かしましょう。
  • プレイヤーに次回何を見たいか尋ねましょう。

ステップバイステップ:最初のパラノイアミッションを進行する

  1. ステップ1:トーンを設定し、前提を説明する: プレイヤーに、彼らがディストピア的複合施設のトラブルシューターであり、狂ったコンピューターに仕えていると伝えましょう。彼らは皆、何らかの形で裏切り者であり、目標は生き残り、良く見えることだと説明しましょう。簡潔で面白く保ちましょう。 チェックポイント:全員が裏切りは予想され、死は一時的であることを理解している。
  2. ステップ2:キャラクターを迅速に生成する: コアルールブックまたはクイックスタートを使用して、能力値、秘密結社、ミュータント能力をロールしましょう。これに15分以上費やさないでください。早く始めたいなら、プリジェンを配りましょう。 チェックポイント:各プレイヤーが秘密の目標と他のプレイヤーを信用しない理由を持っている。
  3. ステップ3:ミッションをブリーフィングする: ザ・コンピューターに、故障の調査やファイルの回収など、シンプルな目的を割り当てさせましょう。ひねりを加える:ミッションは忠誠心テストであり、失敗は終了を意味します。 チェックポイント:プレイヤーが目的と賭けを知っている。
  4. ステップ4:3つのシーンを進行する: ブリーフィング、調査、クライマックスを進みましょう。各シーンで1つの障害を提示し、プレイヤーに策略を練らせましょう。ザ・コンピューターを使って不条理な命令で中断しましょう。ペースを速く保ちましょう。 チェックポイント:プレイヤーが議論してもミッションは進む。
  5. ステップ5:クローンと秘密の目標を管理する: プレイヤーが死んだら、1分以内に次のクローンを連れてきましょう。プレイヤーに秘密の目標を個別に思い出させましょう。目立たずに互いに敵対するよう促しましょう。 チェックポイント:すべてのプレイヤーが輝くか策略を練る瞬間を持った。
  6. ステップ6:デブリーフと報酬: クライマックスの後、ザ・コンピューターにチームをデブリーフさせましょう。秘密の目標を明かし、誰が成功したか宣言しましょう。楽しいプレイに表彰を与えましょう。フィードバックを求めましょう。 チェックポイント:セッションが笑いと次回への明確なフックで終わる。

パラノイアGMに役立つ製品

  • スパイゲームミッションブックレット1 - デッドリーデータ: エージェンシーの生存の鍵を握る失われたエージェントへの競争... 砕けたフロントガラスを通って風が轟き、潰れた車のタイヤが悲鳴を上げ、焼けつくようなアスファルトに熱いゴムの層を塗りつけます。人々は、アウトライダーの1人が助手席のドアに突っ込み、あなたの車が電気的な黄色い火花の噴出を引き起こすと同時に、運転席側が... このブックレットは、エージェンシーをザ・コンピューターに、データを裏切り者のファイルに置き換えることでパラノイアに適応できる既製のチェイス構造を提供します。準備時間を節約し、ワンショットの明確な目的を与えます。
  • スター・トレック・アドベンチャーズ - 第2版 - 探査ガイド: あなたの手の中の創世記「死んだ月の代わりに、生き生きとした呼吸する惑星、そこに置くのに適した生命体を維持できる。」– キャロル・マーカス博士 ほぼ60年間、スター・トレックは探査を中心テーマとして祝い、時間を超えたSFの方法で物語と社会評論の手段として使用してきました。この探査ガイドは、あらゆるスター・トレックファンにとって必読です... パラノイア製品ではありませんが、探査と社会評論へのアプローチは、奇妙な新セクターの発見と未知への対処に関するミッションテーマにインスピレーションを与え、パラノイアの不条理な発見のトーンに合います。

最初のパラノイアミッションを進行することは、混沌を受け入れ、ルールを軽く保ち、プレイヤーが滑稽な方法で互いを裏切ることを可能にすることです。シンプルな3シーン構成と秘密の目標に焦点を当てることで、全員が次のトラブルシューターのラウンドを待ち望む記憶に残るワンショットを提供できます。

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