JRPG風キャンペーンのためのパーティ構築ガイド
By Modiphius US | Published: 2026-09-14
Category: ハウツーガイド
クラスと役割の選択からキャンペーンルールの設定、初回セッションの進行まで、ステップバイステップでバランスの取れたファビュラ・ウルティマのパーティを構築する方法をご紹介します。
クイックアンサー
Fabula Ultimaのパーティは、ダメージディーラー、ディフェンダー、ヒーラーまたはサポート、コントローラーまたはユーティリティの4つの役割で構成しましょう。各プレイヤーはキャラクター作成時に2つのクラスを選び、開始前にすべての役割がカバーされていることを確認します。役割が不足している場合は、誰かに嫌なキャラクターを強制するのではなく、クラスを調整します。
Fabula Ultimaは、ターン制バトル、属性の弱点、それぞれが明確な役割を持つパーティメンバーといった、コンソールJRPGのような体験をするテーブルトークRPGです。つまり、パーティ編成は単なるセッションゼロの形式的な手続きではありません。選択したクラスは、すべての戦闘と探索シーンの展開を形作ります。
このガイドでは、パーティを編成し、Fabula Ultimaキャンペーンを設定するための実践的な手順を説明します。コアルールブックと3〜5人のプレイヤーグループがあることを前提としています。まだ何を購入するか決めていない場合は、以下の手順で、どの役割とクラスが最も重要かを確認できるので、最初のセッションの前に計画を立てられます。
クラス名ではなく、パーティの役割から始める
誰かがクラスリストを開く前に、パーティに必要な4つのコア役割について合意しましょう。ダメージを与える人、ダメージを吸収する人、回復またはバフを行う人、戦場をコントロールするか探索を担当する人です。Fabula Ultimaのクラスは柔軟なので、異なるクラスの組み合わせでも同じ役割を担えます。役割を先に考えることで、5人全員がダメージディーラーを作って最初のボス戦で苦戦するというよくある失敗を防げます。
共有ノートに4つの役割を書き出し、各プレイヤーが1つを選びましょう。3人なら、1人が2つの初期クラスで2つの役割をカバーできます。5人なら、コントローラーの役割を群衆制御とユーティリティに分けて、全員に明確な仕事を持たせましょう。
- チェックポイント:クラスを見る前に、すべての役割に少なくとも1人の名前が書かれていること。
- よくある間違い:アートワークがかっこいいからクラスを選んで、誰も回復できないことに後で気づく。
キャラクターごとに2つのクラスを選び、重複を確認する
Fabula Ultimaのキャラクター作成では、各キャラクターは2つのクラスのレベルから始まります。ここでパーティの形が決まり始めます。プレイヤーには、自分の役割に合ったクラスと、防御クラスとサポートクラスの組み合わせなど、便利なサブスキルを追加できるクラスを1つずつ選ぶことをお勧めします。重複は自動的に悪いわけではありませんが、まったく同じ2つのクラスを持つ2人のキャラクターは、同じ見せ場を奪い合うことになります。
クラスのスキルリストをグループで一緒に読みましょう。各プレイヤーに、自分のキャラクターが戦闘でできることと、戦闘外でできることを1つずつ挙げてもらいます。両方答えられない場合、そのクラスの組み合わせは狭すぎる可能性があります。
- チェックポイント: 各キャラクターに、戦闘用の回答と探索・社交用の回答がそれぞれ1つずつあること。
- よくある間違い: 2つ目のクラスを、パーティの穴を埋めるツールではなく、おまけとして扱うこと。
セッション1の前にキャンペーンの基本ルールを決める
Fabula Ultimaのキャンペーンは、トーン、舞台、プレイヤーによる世界構築の度合いについてグループが合意していると、最もうまく機能します。JRPGスタイルのキャンペーンをハイファンタジーにするか、SFにするか、その混合にするか、また、グループがリニアなストーリーを望むかオープンマップを望むかを決めましょう。コアルールブックは協力的な世界構築をサポートしていますが、それは全員が自分に期待される貢献度を理解している場合にのみ機能します。
また、プレイヤー人数、セッションの長さ、欠席したプレイヤーのキャラクターを背景にフェードアウトさせるか、他の誰かが操作するかなど、実用的なテーブルルールにも同意してください。これらの決定は、キャンペーン中の議論を防ぎ、ストーリーに集中させるのに役立ちます。
- チェックポイント:設定、トーン、セッションの長さを共有ドキュメントに書き留めます。
- よくある間違い:トーンの話し合いを省略して、明るいゲームでダークなパーティになってしまうこと。
共有パーティコンセプトと絆を作る
Fabula Ultimaのパーティは、ステータスブロック以上のものです。ギルド、滅びた王国、神秘のアーティファクトなど、グループに一緒に旅する理由を与えましょう。そして、各キャラクターに少なくとも1人の他のメンバーとの絆を定義させます。絆はFabula Ultimaでは機械的に重要であり、ゲームマスターが使えるストーリーフックにもなります。
共有コンセプトは、後から新しいプレイヤーが参加できるように広く保ちましょう。傭兵団や旅する学園は、一人のキャラクターに結びついた単一の予言よりも柔軟です。
- チェックポイント:すべてのキャラクターのシートに少なくとも1つの絆が書かれています。
- よくある間違い:協力する理由のない孤高のキャラクターばかりのパーティを作ってしまうこと。
テスト戦闘をして調整する
長いキャンペーンを始める前に、短い戦闘と探索シーンを1回ずつ行いましょう。これで、パーティの役割が実際に機能するかどうかがわかります。ディフェンダーが狙われない、ヒーラーのリソースがすぐ尽きるなどの問題があれば、ストーリーが本格化する前にクラス選択やエンカウンター設計を調整できます。
テストセッションでテンポも確認しましょう。Fabula Ultimaの戦闘は戦略的になり得るので、グループがターン制の意思決定を楽しめるか、それとも速くてルールの軽いアクションを期待しているかを確認してください。
- チェックポイント: テスト後、各プレイヤーに自分のキャラクターが想像通りに動けたか尋ねる。
- よくある間違い: セッション5まで待ってから、パーティが一般的な敵タイプに対応できないことに気づく。
パーティ構築の手順一覧
- 4つの役割を割り当てる: ダメージ、防御、ヒーリングまたはサポート、コントロールまたはユーティリティ。クラス選択の前に各役割の横に名前を書く。 チェックポイント: 空の役割がないこと。
- キャラクターごとに2つのクラスを選ぶ: メインの役割に合うクラスと、パーティの穴を埋めるクラスを1つずつ選ぶ。スキルリストを一緒に読む。 チェックポイント: 全キャラクターに戦闘用と非戦闘用の回答がある。
- キャンペーンのトーンとルールに同意する: 設定、セッションの長さ、協力型ワールドビルディングの度合いを決める。 チェックポイント: セッション1の前にグループが書面で同意する。
- 共有の絆とパーティコンセプトを作成する: グループに一緒に旅する理由を与え、各キャラクターに他のメンバーとの絆を少なくとも1つ設定する。 チェックポイント: すべてのシートに絆が書かれている。
- テスト戦闘を実行して調整する: 短い戦闘と探索シーンを1回プレイし、うまくいった点と物足りなかった点を確認する。 チェックポイント: 各プレイヤーが自分のキャラクターが思い描いた通りに動いたか確認する。
Fabula Ultimaキャンペーンに役立つ製品
- One More Quest - デラックス アイコン ダイスセット: 公式のOne More Quest Eyeconダイスセットで、ブラックマーブルとゴールデンマーブルのカスタムd6ダイス6個入り。コアルールブックにあるすべてのメカニクスをカバーしています。グループがすでにOne More Questをプレイしているなら、これらのダイスは実用的なテーブルアクセサリーですが、Fabula Ultimaには必須ではありません。コレクション内の別のゲーム用にマッチングダイスが欲しい場合のみ使用してください。
- Fallout: Factions - ダイスセット: Wasteland Raiders: このダイスセットには、Wasteland Raiders 10面ダイス8個と、Fallout: Factions用の追加ダイス4個が含まれています。Fallout: Factionsもプレイしていて、派閥テーマのダイスが欲しい場合に便利ですが、Fabula Ultimaの製品ではありません。標準的な多面体ダイスの代わりではなく、Falloutのテーブル用に購入してください。
Fabula Ultimaのパーティ構築は、役割をカバーし、互いに補完し合うクラスを選び、プレイを始める前にキャンペーンについて合意することに尽きます。4つの役割から始め、一緒にキャラクターを作成し、1回の短いセッションでパーティをテストしてください。その準備があれば、最初の戦闘から最後のボスまでスムーズに進むJRPGスタイルのキャンペーンを楽しめます。

