デューン:帝国の冒険 貴族の家を段階的に築く
By Modiphius US | Published: 2026-09-14
Category: ハウツーガイド
『Dune Adventures in the Imperium』RPGで貴族の家を築く方法を、コンセプト、領域、キャンペーン設定まで網羅したステップバイステップガイドで学びましょう。
クイックアンサー
『Dune: Adventures in the Imperium』で貴族の家を築くのは、協力しながら進める段階的なプロセスです。まず家のコンセプトを共有し、次にドメインを定義し、特性と敵を選び、最後にキャラクターを作成します。このガイドでは、各ステップを順に説明するので、あなたのグループは、生き生きとしていて帝国と結びついた家からプレイを始められます。
『Dune: Adventures in the Imperium』では、あなたの家は単なる背景ではなく、キャンペーンの原動力です。初めてのグループでも、経験豊富なロールプレイヤーでも、家の作成システムにより、全員が物語に関与できます。このガイドでは、そのプロセスを明確で実行可能なステップに分解します。
コアルールブック、セッションゼロ、そして協力する意欲が必要です。コンセプト、ドメイン、特性、キャラクター作成について説明し、よくある落とし穴を避けるためのヒントも紹介します。このガイドを読み終える頃には、既知宇宙の危険な政治を乗り切る準備ができた家が完成しているでしょう。
ステップ1:家のコンセプトを確立する
サイコロを振ったり特性を割り当てたりする前に、グループで集まり、統一するコンセプトを決めましょう。あなたの家は、重要性を求めて奮闘する小規模な家ですか、それとも栄光を取り戻そうとする衰退した勢力ですか?コンセプトは、次の3つの質問に答える必要があります。あなたの家は何で知られていますか?現在の地位は?究極の目標は?この基盤が、その後のすべての決定を導きます。
このステップを省略したり、一人のプレイヤーが支配したりするのは避けましょう。家は全員のものなので、各プレイヤーが少なくとも1つのアイデアを出すようにしてください。行き詰まったら、『デューン』の派閥を考えてみてください。名誉あるアトレイデス家、冷酷なハルコンネン家、あるいはまったく新しい何かを模倣したいですか?全員の認識を合わせるために、一文の要約を書き留めてください。
- ヒント:コアルールブックの家作成に関する質問を使って、議論を活発にさせましょう。
- チェックポイント:全員が家の目標を一文で言えますか?
ステップ2:家のドメインを選択する
ドメインは、家の主要な資産と専門分野(産業、軍事、政治、諜報など)を表します。『Dune 2d20』では、主要ドメインと副次ドメインを選択し、特定の利益をもたらし、家の強みを定義します。例えば、軍事ドメインを持つ家は訓練された常備軍を持つかもしれませんし、政治ドメインはランドスラードでの影響力を与えます。
よくある間違いは、コンセプトに合わないドメインや、重複しすぎるドメインを選ぶことです。家が交易で知られているなら、「産業」と「政治」を選ぶのは理にかなっていますが、「軍事」と「諜報」を選ぶと、まとまりがなく感じられるかもしれません。各ドメインが家の歴史や現在の活動にどのように現れているかを話し合ってください。このステップは、家の初期リソースと影響力も決定します。
- ヒント:コアルールブックのドメインの説明で、メカニック上の利益を確認しましょう。
- チェックポイント:各ドメインについて、家がそれをどう使うかの明確な例がありますか?
ステップ3:家の特性と敵を選択する
特性は、「名誉ある」「冷酷な」「革新的な」など、家をさらにカスタマイズする説明的なタグです。物語のフックを提供し、ボーナスのために呼び出すことができます。また、敵対する家、つまりあなたの目標に反対するライバルも選びます。これにより、即座に緊張感が生まれ、GMに紛争の材料が与えられます。
特性を単なるラベルとして扱わないでください。特性は家の行動に影響を与えるべきです。「名誉ある」なら、特定の戦術の使用を拒否するかもしれません。同様に、敵は真の脅威であるべきで、見せかけであってはなりません。GMと協力して、敵をキャンペーン開始時から統合してください。コンセプトやドメインと矛盾する特性を選ぶのは避けましょう。
- ヒント:単なるボーナスではなく、興味深いジレンマを生み出す特性を選びましょう。
- チェックポイント:敵対する家との最近の紛争を説明できますか?
ステップ4:キャラクターを作成する
家が確立されたら、各プレイヤーは家に仕えるキャラクターを作成します。『Dune 2d20』では、キャラクター作成には、役割(貴族、メンタット、剣術の達人など)、スキル、才能の選択が含まれます。キャラクターには家に忠誠を誓う理由と、家の野心に結びついた個人的な目標が必要です。
よくある間違いは、キャラクターを単独で作成することです。キャラクターが他のキャラクターを補完し、必要なニッチを埋めるようにしてください。例えば、社交スキルを持つ人がいなければ、家は政治的な遭遇で苦戦するでしょう。また、キャラクターはさまざまな背景を持つことができることを忘れないでください。家は一枚岩ではありません。家のコンセプトを選択の指針として使用してください。
- ヒント:戦闘、社交、探索の課題をカバーできるように役割を調整しましょう。
- チェックポイント:各キャラクターは、少なくとも1人の他のキャラクターとのつながりがありますか?
ステップ5:キャンペーンを開始する
家とキャラクターの準備ができたら、GMは最初のセッションを開始できます。家の目標と敵がすぐに関係する状況から始めましょう。外交任務、貿易紛争、秘密作戦などが考えられます。家の作成プロセスは組み込みの利害関係を与えるので、それを活用してください。
ゆっくりとしたスタートの罠を避けてください。アクションに飛び込み、プレイヤーに家に影響を与える決定をさせましょう。『デューン』は陰謀と結果についてであることを忘れないでください。すべての選択には波及効果があるはずです。プレイ中は家の特性とドメインを念頭に置き、ドラマのためにそれらを呼び出すことを恐れないでください。
- ヒント:プレイヤーに個人としてではなく、家として行動させるシーンから始めましょう。
- チェックポイント:最初のセッションは、家の明確な次のステップで終わりますか?
家作成チェックリスト
- 家のコンセプトを定義する: グループで集まり、家のアイデンティティ、地位、目標を一文でまとめた要約に同意します。 チェックポイント:全員が見なくても家の目標を暗唱できます。
- ドメインを選択する: コンセプトに合致し、有用な利益をもたらす主要ドメインと副次ドメインを選択します。 チェックポイント:各ドメインには、家の歴史における使用例の具体的な例があります。
- 特性と敵を選択する: 物語の緊張を生み出す特性を選択し、あなたの目標に反対する敵対する家を定義します。 チェックポイント:敵との最近の紛争を説明できます。
- キャラクターを作成する: 互いに補完し合い、家に結びつく役割とスキルを持つキャラクターを構築します。 チェックポイント:すべてのキャラクターが家にリンクした個人的な目標を持っています。
- キャンペーンを開始する: 家の目標と敵を前面に押し出すシナリオから始めます。 チェックポイント:最初のセッションは、家の明確な方向性で終わります。
ゲームを強化する『デューン』RPG製品
- 『Dune - Adventures in the Imperium』ダイスセット:アラキス メランジ: 銀色の数字が入った半透明の青い色をした、特注の20面ダイス5個セットで、各ダイスの1つの面にはシャイ=フルードの特注シンボルが刻印されています。これらのダイスは、『Dune 2d20』のロールにテーマ性を与え、ゲームの勢いを駆動する特別なシンボルの結果を簡単に見つけられるようにします。
- 『Dreams and Machines: Setting Guide - Broken Steppes』: 『Dreams and Machines』の世界における、ほこりと秘密に満ちた不毛で過酷な荒地、ブロークン・ステップスを詳述した設定ガイドです。『デューン』固有のものではありませんが、このガイドは、家の故郷の世界や直面する課題に情報を与えることができる、厳しく資源の乏しい環境を作成するためのインスピレーションを提供します。
『Dune: Adventures in the Imperium』で貴族の家を築くことは、壮大な陰謀の舞台を設定する共同作業の旅です。これらのステップに従い、全員を関与させ、家の物語がキャンペーンを駆り立てるようにしましょう。しっかりとした基盤があれば、あなたのグループは帝国の危険な政治を乗り切る準備ができるでしょう。


