ディスオナードRPG対ブレードランナーRPG:映画的システム比較
By Modiphius US | Published: 2026-09-14
Category: 比較
『Dishonored RPG』と『Blade Runner RPG』はどちらもModiphius 2d20を使用していますが、一方はステルスサンドボックス、もう一方は探偵事件ファイルです。選び方をご紹介します。
クイックアンサー
グループが即興的な問題解決と超自然的な機動力を備えたステルスサンドボックスを求めるなら、『Dishonored RPG』を選びましょう。構造化された探偵ケースファイルと道徳的プレッシャー、明確なセッションの流れを求めるなら、『Blade Runner RPG』を選びましょう。どちらもModiphius 2d20システムを採用しているため、本当の違いはダイスではなくプレイループにあります。
『Dishonored RPG』と『Blade Runner RPG』は、棚に並ぶと兄弟のように見えます。どちらもModiphius 2d20ゲームであり、どちらも愛されるビデオゲームと映画のライセンス作品で、どちらも映画的なプレイを約束します。しかし、テーブルでは異なるものを求められます。『Dishonored』は、都市、標的、ツールキットを手渡し、進入と脱出の方法を見つけるよう挑戦します。『Blade Runner』は、ケースファイルを手渡し、それを解決するためにどこまでやる覚悟があるかを問います。
この比較は、2つのゲームがテーブルで実際に何をするかに焦点を当てています。セッションの構成、GMが準備するもの、プレイヤーが注意を向けるもの、そしてどのグループにどちらが適しているかです。ステルスRPGと探偵RPGを比較検討する場合、答えは通常、グループがオープンエンドな潜入を好むか、それとも駆動された捜査を好むかによって決まります。
コアループ:潜入 vs 捜査
『Dishonored RPG』はミッションを中心に構築されています。GMは標的、場所、そして警備員、派閥、サイドチャンスのネットワークを設定します。プレイヤーはアプローチを選択し、計画が狂ったときに即興で対応します。このゲームは、計画、垂直移動、パワーとガジェットの創造的な使用を報酬とします。セッションはしばしば「あなたは自分の条件で侵入し、仕事を完了し、脱出できたか?」という問いで終わります。
『Blade Runner RPG』はケースを中心に構築されています。GMは手がかり、目撃者、対立する利害関係を持つ謎を準備します。プレイヤーは証拠を集め、人々にインタビューし、どこまで押し進めるかを決定します。セッションの形は手続き型に近いものです。ブリーフィング、調査、対決、余波。緊張は壁を登れるかどうかではなく、見つけた答えと共に生きられるかどうかにあります。
- グループが強盗スタイルの計画と即興を愛するなら、『Dishonored』のミッションループは自然に感じられるでしょう。
- グループが手がかりを組み立て、道徳的な判断を下すことを愛するなら、『Blade Runner』のケースループは自然に感じられるでしょう。
毎週GMが準備するもの
『Dishonored』の場合、準備はマップ、標的、そして一連の障害物です。誰がどこにいるのか、彼らが何を望んでいるのか、警報が鳴ったらどうなるのかを知る必要があります。プレイヤーが計画していないルートを見つけるため、即興が重要です。良い『Dishonored』セッションには、しばしば3つか4つの可能なアプローチがあり、正解は1つではありません。
『Blade Runner』の場合、準備は出来事のタイムライン、容疑者のキャスト、そして複数の方向を指す手がかりのセットです。何が真実で、各NPCが何を信じているか、プレイヤーが質問をやめたらどうなるかを知る必要があります。プレイヤーが間違った詳細に固執するため、即興が重要であり、レールロードせずにケースを前進させ続ける必要があります。
- 『Dishonored』の準備は空間的です。マップ、パトロール、脱出ルート。
- 『Blade Runner』の準備は関係的です。動機、嘘、証拠の道筋。
プレイヤーの役割とスポットライトの時間
『Dishonored』では、各キャラクターは実用的な専門分野を持つ傾向があります。ステルス、戦闘、技術作業、または社会的操作です。計画が段階を経るにつれて、スポットライトは移り変わります。あるプレイヤーは偵察し、別のプレイヤーは警備員を話術でかわし、3人目は逃走を担当するかもしれません。グループはミッションを共有し、楽しさは計画が変異していくのを見ることにあります。
『Blade Runner』では、キャラクターは異なるスキルと異なる忠誠心を持つ捜査官です。スポットライトはしばしば難しい質問をしている人に当たり、真実をどうするかについてのグループの意見の相違がドラマになります。テーブルがキャラクター内での議論と道徳的な摩擦を楽しむなら、これは意図したとおりに機能しているエンジンです。
- 『Dishonored』は戦術的な即興を好むプレイヤーに報います。
- 『Blade Runner』は尋問シーンと倫理的プレッシャーを好むプレイヤーに報います。
トーン、致死性、そして結果
『Dishonored』は、超自然的な能力と腐敗した都市を持つ復讐の風味のある世界です。暴力は選択肢の1つですが、ゲームのフィクションはしばしば非致死または低カオスの解決策を促します。結果は即時的で局所的である傾向があります。失敗したステルスチェック、死んだ警備員、封鎖。トーンは暗いが冒険的であり、プレイヤーは通常、自分が思っている以上に結果をコントロールできます。
『Blade Runner』は、仕事自体が腐食性であるノワールの世界です。暴力は突然で、しばしば最終的であり、結果は個人的で評判に関わります。このゲームは生き残るかどうかよりも、自分が何になるかについてです。グループが明確なヒーロー的な勝利を望むなら、『Blade Runner』は不快に感じるでしょう。そして、その不快感こそがポイントです。
- 『Dishonored』:結果は戦術的で回復可能です。
- 『Blade Runner』:結果は道徳的で永続的です。
今のあなたのグループに合う2d20ゲームはどちらか
すでにModiphius 2d20ゲームを運営しているなら、両方とも馴染み深く感じるでしょう。Momentum、Threat、そしてコアのダイスメカニクスは引き継がれるため、学習曲線は主にプレイループに関するものです。つまり、グループがシステム全体を学び直すことなくジャンルをローテーションするのが好きなら、両方所有するのは良い選択です。
2d20が初めてなら、グループの習慣に合うループを持つゲームから始めましょう。計画について議論するグループは『Dishonored』で繁栄します。動機について議論するグループは『Blade Runner』で繁栄します。どちらが優れたゲームというわけではありません。同じエンジンに対する異なる仕事です。
- グループがアクションと捜査をローテーションするなら、両方所有しましょう。
- 別のループを追加する前に、1つのループをマスターしたいなら、1つだけ所有しましょう。
一目でわかるトレードオフ
- 『Dishonored RPG』:オープンエンドなミッション: ミッション構造は、プレイヤーに自分の方法で標的にアプローチする自由を与えますが、GMは計画が変わったときにマップ、パトロール、結果を即興で準備する必要があります。 グループがその場での計画と適応を楽しむ場合に最適です。
- 『Blade Runner RPG』:駆動されたケース: ケース構造は、各セッションに明確な方向性と道徳的な問いを与えますが、GMにはプレイヤーの精査に耐えられる手がかりと動機のネットワークを準備することを求めます。 グループが捜査と不快な選択を楽しむ場合に最適です。
- 共有の2d20エンジン: 両方のゲームはModiphius 2d20を使用しているため、Momentum、Threat、コアのダイスメカニクスは相互に移行できます。違いは数学ではなくプレイループです。 グループがジャンルをローテーションするなら、両方所有するのは合理的です。
この比較に関連するカタログ情報
- Triangle Agency: The Tabletop Role-Playing Game (Core Rulebook): フィールドエージェントの作成と異常現象の調査を実行するための、300ページの米国レターサイズのハードカバー版パラノーマル調査&コーポレートホラーTTRPG。グループがノワールではなく、シュールで官僚的なトーンの調査を望むなら、これは『Blade Runner』と並んで検討する価値のある3番目の選択肢です。
- Mythic Game Master Emulator Second Edition: 2003年のルールセットから新しいオプションと改良を加えて更新された、GMなしで、またはソロで任意のロールプレイングゲームをプレイするためのオラクルスタイルの質問解決システム。グループ全体をキャンペーンにコミットする前に、『Dishonored』のステルスサンドボックスや『Blade Runner』のケースファイルをソロで試したい場合に役立ちます。
- Achtung! Cthulhu 2d20: Assault on the Fuhrer Train: バルジの戦い前のジークフリート線での膠着状態を舞台にした、Achtung! Cthulhu 2d20の1944年11月のアドベンチャー。Modiphiusが非常に異なるジャンルで2d20をどのように使用しているかの具体的な例であり、グループが『Dishonored』か『Blade Runner』を選ぶ前にエンジンをテストしたい場合に役立ちます。
どちらを購入すべきか?
こんなグループに最適
- 即興的な問題解決と超自然的な機動力を備えたステルスサンドボックスを求めるグループ。
- 戦術的な計画、垂直マップ、そして横道にそれる可能性のあるミッションを楽しむプレイヤー。
- 回復可能な結果を伴う、暗いながらも冒険的なトーンを望むテーブル。
こんなグループには不向き
- 明確なセッションの形を持つ、しっかりと構造化された謎を求めるグループ。
- 潜入よりも道徳的なプレッシャーと調査活動を好むプレイヤー。
- 準備が重いサンドボックスプレイやオープンエンドな計画が苦手なテーブル。
『Dishonored RPG』と『Blade Runner RPG』は、同じテーブルを競っているのではなく、同じ夜を競っています。解決すべきミッションが欲しいときは『Dishonored』を選び、クローズすべきケースが欲しいときは『Blade Runner』を選びましょう。グループがローテーションするなら、両方とも棚に置く価値があります。


