アハトゥング!クトゥルフ2d20:秘密戦争での初任務
By Modiphius US | Published: 2026-09-14
Category: ハウツーガイド
Achtung! Cthulhu 2d20の初めてのミッションを成功させるためのステップバイステップガイド。準備、キャラクター作成、MomentumとThreatの使い方、そしてプレイ可能なSecret Warシナリオまで網羅。
簡単回答
最初のAchtung! Cthulhu 2d20ミッションは、短く自己完結した作戦として実行しましょう。分隊にブリーフィングを行い、明確な目標を1つと隠された恐怖を1つ与え、ペース配分はMomentumとThreatに任せます。プロットではなく3つのシーンを準備し、ミッションが長引きすぎる前に終了しましょう。すぐに使える構成が欲しい場合は、Achtung! Cthulhu 2d20スターターセットに事前生成されたエージェントと、そのまま実行できる最初のミッションが含まれています。
最初のAchtung! Cthulhu 2d20ミッションにキャンペーンバイブルは必要ありません。必要なのは明確な目標、いくつかのシーン、そしてMomentumとThreatがどのように物語を進めるかを理解したテーブルです。Secret War設定は、潜入し、調査し、存在すべきでないものと対峙し、ナチスやMythosが仕事を終わらせる前に脱出するという、緊密でパルプ的な作戦に報います。
このガイドでは、新しいグループを進行する際に私が使う順序を説明します。ミッションを読み、エージェントを構築または配布し、オープニングシーンを組み立て、2d20システムでエスカレートし、意味のある結果で作戦を締めくくります。各ステップには、最初のセッションで最もよく脱線する原因となるミスが含まれているので、起こる前に回避できます。
ステップ1:1回のセッションで実行できるミッションを選ぶ
キャンペーンではなく、単一の作戦から始めましょう。Achtung! Cthulhu 2d20の良い最初のミッションには、1つの場所、1つの主要目標、1つのMythosの複雑化があります。スターターセットを使う場合は、何かを自作する前に含まれているミッションを書かれている通りに実行しましょう。自分で作る場合は、目標を1文で書きましょう。アーティファクトを回収する、脱走者を連れ出す、儀式現場を妨害する、などです。
3〜4時間で終えられる程度に範囲を小さく保ちましょう。最初のセッションは、GMが広大なプロットを過剰に準備し、プレイヤーが一晩中1つの部屋にいることで失敗します。緊密なミッションは2d20のリズムも早く教えてくれます。すべてのシーンにMomentumを使うかThreatを追加する明確な理由があるからです。
- チェックポイント:ミッションを2文で説明できますか?できないなら、シーンを削りましょう。
- よくあるミス:1つの作戦ではなくキャンペーンアークを準備すること。
ステップ2:ミッションを念頭に置いてエージェントを構築する
Achtung! Cthulhuのキャラクター作成は、各エージェントを分隊内の役割に結びつけると速くなります。話せる人、戦える人、忍び込めるか調査できる人、そして理想的には超自然について知る理由がある人が欲しいところです。各プレイヤーに戦前の経歴を尋ね、最適化されたビルドを追うのではなく、その答えを支えるスキルとタレントを選びましょう。
グループが2d20に不慣れな場合は、最初のミッションではスターターセットの事前生成エージェントを使い、その後で全員に再構築させましょう。これにより決断麻痺がなくなり、20分でプレイを開始でき、長期的なキャラクターにコミットする前に、システムの属性、スキル、フォーカスがどのように相互作用するかを示せます。
- チェックポイント:すべてのエージェントは、明確に最も得意なことが1つあるべきです。
- よくあるミス:1人のプレイヤーが他の全員のシーンを踏むジェネラリストを構築できるようにすること。
ステップ3:明確な目標でオープニングシーンを組み立てる
動きのある状態で始めましょう。誰かがダイスを振る前に、分隊に命令、偽装身分、最初の具体的な問題を与えます。ブリーフィングシーンは問題ありませんが、10分以内に収め、決断で終わらせましょう。どうやって入るか、誰と最初に話すか、何を置いていくか?その決断が、残りのミッションをあなたの脚本ではなくプレイヤーの作戦に感じさせます。
賭け金を声に出して述べましょう。Secret Warでは、失敗は通常、敵が儀式を完了する、町が犠牲になる、Mythosが足場を得ることを意味します。プレイヤーは、離脱したら何が起こるかを知ると、より熱心に取り組みます。
- チェックポイント:プレイヤーは自分の言葉で目標を言い直せるべきです。
- よくあるミス:決断ではなく長い lore dump で始めること。
ステップ4:MomentumとThreatを使ってペースを制御する
テーブルで最も重要な2d20システムチュートリアルの部分は、MomentumとThreatの間の経済です。プレイヤーがうまくロールすると、Momentumを蓄え、追加ダイス、追加情報、より良い位置に使います。彼らが運に頼ったり複雑化を受け入れたりすると、あなたはThreatを蓄え、後で彼らの生活を難しくするために使います。このやり取りがセッションのエンジンであり、脇のルールではありません。
Threatは目に見える形で使いましょう。貯め込むと、プレイヤーは自分の選択のコストを感じなくなります。一度に全部使うと、ミッションが懲罰的に感じられます。劇的な瞬間に1〜2ポイント使うことを目指しましょう。パトロールが到着する、ドアがロックされる、儀式が1段階進む、などです。プレイヤーに、彼らがあなたに渡したThreatの結果を見せましょう。
- チェックポイント:Threatはセッションごとに少なくとも2回はフィクションを変えるべきです。
- よくあるミス:Momentumを使うリソースではなくスコアボードとして扱うこと。
ステップ5:調査からホラーへエスカレートする
Secret War RPGシナリオは、 mundane な脅威とMythosの脅威が重なると最もよく機能します。人間の敵役から始め、その後、何か古いものが糸を引いていることを明かしましょう。最初のミッションには、プレイヤーが理解していたルールがもう適用されないと気づく瞬間を1つ含めるべきです。それがスパイスリラーからコズミックホラーへの転換点です。
ホラーを過剰に説明しないでください。エージェントが見て、聞いて、嗅ぐものを描写し、結論は彼らに任せましょう。Achtung! Cthulhuでは、通常の戦争に訓練された兵士が、訓練では解決できないものに出会うことから緊張が生まれます。暴露は簡潔にし、プレイヤーに反応させましょう。
- チェックポイント:ホラーの暴露は、単なる恐怖チェックではなく選択を強いるべきです。
- よくあるミス:Mythosを早すぎる段階で明かし、スパイスリラーの質感を失うこと。
ステップ6:作戦を締めくくり、次の作戦を設定する
結果でミッションを終わらせましょう。エージェントは目標を達成したか?その代償は何だったか?証拠を残したか、味方を失ったか、持ち帰るべきでないものを持ち帰ったか?2〜3の未解決の糸を書き留め、そのうち1つを次のセッションのフックとして使いましょう。そうすれば、強制することなくワンショットがキャンペーンになります。
各プレイヤーに、塵が落ち着いた後でエージェントが何をするかを描写する時間を与えましょう。デブリーフシーンはキャラクター作成が報われる場所です。プレイヤーが何を気にかけているかを示すからです。その答えをメモし、そのうち1つを中心に次のミッションを構築しましょう。
- チェックポイント:プレイヤーが追いたいと思う未回答の質問を少なくとも1つ残して終わりましょう。
- よくあるミス:すべてをきれいにまとめすぎて、再度プレイする理由がなくなること。
最初のミッション チェックリスト
- ミッションを一度読み、3つのシーンを概説しましょう: セッション前に完全なミッションまたはスターターセットの冒険を読み、その後は3つのビートだけを書き留めましょう。ブリーフィング、調査、対決です。概説は1ページに収め、シーンの間で即興できるようにしましょう。 チェックポイント:概説が1ページより長いなら、最初のセッションのために過剰準備しています。
- 20分でエージェントを配布または構築しましょう: 2d20に不慣れな人がいる場合は、最初のミッションに事前生成エージェントを使うか、各プレイヤーが戦時中の背景と1つの明確な専門を選ぶ簡単なキャラクター作成を行いましょう。最初の1時間をビルド最適化に費やさないでください。 チェックポイント:すべてのエージェントは、このミッションにいる理由と最も得意なことを1つ持つべきです。
- ブリーフィングではなく決断で始めましょう: 分隊に目標と偽装身分を与え、すぐに最初の障害にどうアプローチするかを尋ねましょう。プレイヤーに進入点を選ばせ、最初の1分からミッションが彼らのものに感じられるようにしましょう。 チェックポイント:プレイヤーは最初の15分以内に意味のある選択をしているべきです。
- MomentumとThreatをオープンに追跡しましょう: 目に見えるトラッカーやテーブル上のメモを使い、全員がプールの増減を見られるようにしましょう。セッション中に少なくとも2回Threatを使い、複雑化に歯があることを示し、プレイヤーに追加ダイスや情報のためにMomentumを使えることを思い出させましょう。 チェックポイント:Threatがフィクションを変えなかったなら、使うのが遅すぎました。
- Mythosを一度明かし、プレイヤーに反応させましょう: ホラーの転換のために1つの瞬間を選び、宇宙論を説明せずに感覚的な言葉で描写しましょう。エージェントに戦うか、逃げるか、交渉するかを決めさせ、その選択が残りのミッションを形作るようにしましょう。 チェックポイント:暴露は単なるダイスロールではなく決断を生むべきです。
- デブリーフし、2つの未解決の糸を書き留めましょう: ミッション後、各プレイヤーにエージェントが次に何をするかを尋ね、答えをメモしましょう。セッションから未回答の質問を2つ選び、1つを次の作戦のフックとして使いましょう。 チェックポイント:目標が達成されたとしても、戻ってくる理由を持って夜を終えましょう。
テーブルで役立つ製品
- Ruins of Symbaroum: Gamemaster's Guide: Ruins of Symbaroumラインの200ページのGamemaster's Guideで、Symbaroum設定を第5版OGLルールセットに持ち込み、冒険の設計とセッションの進行のためのインスピレーション、ガイドライン、オプションルールを提供します。あなたのグループがすでに第5版をプレイしていて、Achtung! Cthulhuの夜と並んでダークファンタジーのコンパニオンを望むなら、別のModiphius隣接設定がGMアドバイスとオプションルールをどのように構成するかを示します。
- Ruins of Symbaroum: Gamemaster's Screen: Ruins of SymbaroumラインのGamemaster's screenと冒険小冊子で、第5版OGLルールセットを使用し、含まれる冒険はAshurani王朝に関連しています。スクリーンと短い冒険は、最初のセッションの実用的なモデルです。テーブルのあなた側にクイックリファレンスがあり、実行する準備ができたシナリオがあります。
- Fallout: The Roleplaying Game - Map Pack 1: Vault - Fantasy Grounds (VTT): Fallout: The Roleplaying GameのFantasy Grounds VTTモジュールで、Vault-Tec vaultのための8つの没入型バトルマップが含まれています。購入すると、Fantasy Groundsでアクティベートするためのプロダクトキーがメールで送られます。あなたのグループがオンラインでプレイするなら、これはModiphiusがバーチャルテーブルトップモジュールとプロダクトキーをどのように扱うかを示しており、最初のAchtung! Cthulhuミッションを対面で実行するかVTTで実行するかを決める際に役立ちます。
最初のAchtung! Cthulhu 2d20ミッションは、キャンペーンの開始ではなく短い作戦です。3つのシーンを準備し、エージェントを素早く配布し、MomentumとThreatを動かし続け、1つのホラー暴露に重労働をさせましょう。一度実行し、正直にデブリーフし、プレイヤーが最も気にかけたものから次のミッションを構築しましょう。
