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Sovereign - Caduta di Wormwood (Gioco Base)

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Category: Sovereign - Fall of Wormwood

Machina Sapiens, Myrmidon Dominion, Neogenesis Church, Undercity Brotherhood, Utopian Remnant, e Windwalker Clans. Guida una di queste fazioni e lotta per il controllo del pianeta Apsyntion.

Sovereign è un gioco di carte tattico di fantascienza per 2-4 giocatori che puoi giocare subito fuori dalla scatola! Scegli uno dei sei mazzi di fazione pre-costruiti e inizia a giocare immediatamente!

Costruisci la tua strada verso il successo o ruba ad altri giocatori. Nuovi cittadini vengono guadagnati ogni turno, usali per lavorare verso i tuoi obiettivi o mandali in guerra. Posiziona tatticamente le unità e attacca un avversario per ottenere un vantaggio o fai accordi per far avanzare gli obiettivi di entrambi i giocatori.

Combatti, bluffa o negozia la tua strada verso la vittoria!

UN UNIVERSO RICCO DA ESPLORARE

Illustrazioni stupende, testi di sapore accattivanti e racconti brevi per ogni fazione forniscono uno sfondo ricco al gioco. Questo è un universo in cui un giocatore ha la stessa probabilità di incontrare un angelo fatto di naniti quanto una larva parassita di Boreworm. Guida i tuoi cittadini verso una nuova era di illuminazione, o adora un fungo semi-cosciente e infetta i tuoi amici - come interagisci dipende interamente da te! 

OTTIMIZZATO PER IL MULTIPLAYER

Anche se funziona benissimo con 2, Sovereign è stato progettato pensando a 3-4 giocatori. Fai alleanze temporanee per abbattere un leader, o scambia poteri di fazione per sconfiggere un'unità particolarmente resistente. Nessuna eliminazione di giocatori significa che è sempre il gioco di chiunque.

Il Sovereign: Fall of Wormwood gioco in scatola include:

  • 312 carte uniche
  • 6 scatole portamazzo
  • 140 segnalini
  • 6 carte riassuntive per giocatori
  • Regolamento
  • Libro delle storie

Guarda il video How to Play su YouTube.

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Customer Reviews (5.0 / 5 · 5 reviews)

Richard ★★★★★

Each faction plays so differently that even after a dozen games the strategic depth still feels fresh. The Myrmidon Dominion's relentless swarm tactics are brutal once you get the hang of their unique resource management.

Chloe G. ★★★★★

I was worried the rulebook would be a slog, but the layout for the Neogenesis Church is surprisingly intuitive. Set up my first game in about 20 minutes, and the faction abilities already feel distinct.

Carter S. ★★★★★

The faction asymmetry is really well done—each one plays so differently that I’ve already tried three. The Windwalker Clans’ mobility mechanics are a blast, and the board art for Apsyntion is gorgeous.