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Mythic Commander Core Rulebook

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Category: Mythic Commander

Evoca i tuoi guerrieri, guida le tue forze alla vittoria e diventa un COMANDANTE MITICO

Mythic Commander è un wargame frenetico per due giocatori che permette a ogni generale di guidare un esercito di guerrieri, mostri, maghi e armi d'assedio in uno scontro di lame, frecce e magia.

Crea il tuo esercito scegliendo tra diverse opzioni e metti alla prova la tua abilità tattica contro un avversario sul campo di battaglia. Ottieni la vittoria superando in astuzia il nemico e distruggendo le sue forze.

Impartisci ordini per controllare le tue forze e scatena potenti magie usando le Carte Comando e Incantesimo del gioco.

Personalizza il tuo esercito combinando a tua scelta 7 fazioni con 6 civiltà, ognuna delle quali contiene diversi potenziamenti che modificano le abilità dei soldati del tuo esercito sul campo di battaglia.

Questo gioco include una mappa a doppia faccia e segnalini esercito per iniziare subito a giocare: ti servono solo alcuni dadi a sei facce. Mythic Commander è anche compatibile con qualsiasi miniatura fantasy che possiedi: basi fino a 40 mm possono essere usate sulle mappe fornite, ma qualsiasi dimensione è possibile sul tuo campo di battaglia seguendo le linee guida incluse nel regolamento.

Caratteristiche:

  • Un regolamento di 40 pagine contenente tutte le regole del gioco e tutorial per imparare passo dopo passo.
  • 7 diversi eserciti fantasy con 6 opzioni personalizzabili! 6 Scenari che possono essere giocati in qualsiasi ordine.
  • Una mappa pieghevole a doppia faccia usata come campo di battaglia del gioco.
  • 98 Carte da gioco fustellate: 60 Carte Comando, 36 Carte Incantesimo, 1 Carta Fortuna della Guerra e 1 carta Segna-round.
  • 97 segnalini fustellati: 48 Segnalini Unità a doppia faccia, 35 Segnalini Danno a doppia faccia e 14 Segnalini Morale e Ritirata a doppia faccia.

2 Giocatori. 45-60 Min. Età 14+

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Customer Reviews (4.6 / 5 · 5 reviews)

Amelia ★★★★★

I was a bit intimidated by the army-building rules at first, but the unit stat cards make it surprisingly easy to get a balanced force on the table. The monster units are especially fun to command, and a single game only takes about 45 minutes once you get the flow down.

Ruby F. ★★★★★

The rulebook is surprisingly compact for how much depth it packs; I had a two-player match set up in under ten minutes after reading the core mechanics. The unit stat cards are clear and make tracking damage effortless during battle.

Ellie ★★★★★

The army-building system is clever but doesn't slow down play—I had a solid force of goblins and a wyvern ready in minutes. The fast-paced battles feel genuinely tense, and the monster units add a nice layer of strategy.