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John Carter of Mars: Libro della campagna Phantoms of Mars

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Category: John Carter

"Modiphius Entertainment presenta il manuale di campagna Phantoms of Mars per John Carter of Mars: Adventures on the Dying World of Barsoom, un gioco di ruolo science-fantasy, nato dalla mente di Edgar Rice Burroughs, che utilizza una variante ispirata all'azione pulp del 2d20 System. 

Scopri la nefasta cospirazione della misteriosa organizzazione nota come Eidolon mentre viaggi attraverso Barsoom per salvare gli abitanti del pianeta morente. Phantoms of Mars condurrà i tuoi eroi in un viaggio ricco di azione pulp, intrighi ed eroismo mentre corrono per svelare la cospirazione dell'Eidolon e scoprire quanto si sia diffusa.

• Un libro cartonato a colori, in formato orizzontale, di 128 pagine con un arco di campagna completo per il gioco di ruolo John Carter of Mars.
• Dettagliata sezione del narratore con informazioni sui personaggi chiave, sulle trame e consigli su come gestire e inserire la campagna nelle partite esistenti.
• Include anche le regole Skirmish Swords of Mars 2d20 per l'uso con la collezione di miniature di John Carter of Mars.

Riceverai un PDF gratuito al completamento dell'acquisto.

Recensioni

“La qualità è di prim'ordine ... gran parte delle illustrazioni è davvero ottima ... vale sicuramente l'acquisto.” The Gaming Gang 

“Modiphius ha fatto un ottimo lavoro nel dare vita a questo gioco e nel renderlo molto giocabile come GdR.” British Fantasy Society 

“L'iterazione più semplice e cinematografica di 2d20 è la scelta perfetta per un'ambientazione che appare nostalgicamente antiquata ma è affascinante da esplorare.” RPG NET

 "Questo gioco cattura l'atmosfera epica di romance planetario delle storie originali ... apprezzerai la possibilità di vivere su Barsoom. Un'aggiunta divertente alla tua collezione di giochi, perfetta per quando hai bisogno di un gioco ben costruito, emozionante ma leggero.” DriveThruRPG.com

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    Customer Reviews (5.0 / 5 · 5 reviews)

    Lucy ★★★★★

    The campaign structure is clever, with each chapter building on the last to create a real epic feel for Barsoom. I've already run the first two scenarios and my group is hooked on the political intrigue between the city-states.

    Scarlett ★★★★★

    I was pleasantly surprised by how well the six adventures tie together into an overarching Barsoom mystery. The GM advice on pacing really helped keep the campaign moving smoothly over several sessions.

    Jacob L. ★★★★★

    The six linked adventures in this campaign book flow together really well, so my players get that epic sweep across Barsoom without me having to stitch plot threads together myself. The layout makes it easy to reference on the fly mid-session, which is a lifesaver when we're deep in a fight scene.