Fragged Empire 2nd Edition: Rule Book






Category: Fragged Empire
"Il tuo popolo geneticamente modificato sta tornando tra le stelle per inaugurare l'alba di una nuova era. Ora è il momento di riconnetterti con altre specie dimenticate, esplorare mondi dilaniati dalla guerra, combattere antiche minacce e forgiare nuove frontiere."
Fragged Empire è un gioco di ruolo fantascientifico post-post-apocalittico in cui il tuo popolo ritorna nello spazio dopo un secolo trascorso nascondendosi all'indomani di una guerra galattica. È un universo che si immerge profondamente nei temi della tensione culturale e dell'esplorazione, con un pizzico di transumanesimo, costruzione di nazioni e speranza per un futuro migliore. Le ispirazioni per Fragged Empire includono Cowboy Bebop, Firefly, Farscape, le scene del Millennium Falcon di Star Wars, e un po' di The Expanse.
Una tipica partita di Fragged Empire vedrà te e i tuoi amici interpretare un personaggio di una delle otto specie principali, unire le forze ed esplorare un settore dello spazio, accettare lavori strani e cacciarvi nei guai, ma il GM ha a disposizione gli strumenti per incoraggiare molta flessibilità nel tipo di partite che può gestire.
Questa è la 2ª edizione di Fragged Empire e ha migliorato la 1ª edizione sotto ogni aspetto! Le regole della 2ª edizione sono più snelle e intuitive rispetto alla 1ª edizione, aumentando al contempo la profondità delle tue opzioni. La lore si è espansa oltre il sistema Haven, viene esplorata la storia precedente alla Grande Guerra insieme alle caratteristiche chiave che rendono Fragged così interessante: le sue varie specie e le loro culture.
Il Manuale Base cartonato a colori di 204 pagine contiene:
- Tutte le regole del gioco, la creazione del personaggio, l'equipaggiamento, le astronavi, la guida per il GM, antagonisti di esempio e dozzine di pratici elenchi di riferimento rapido.
- Un profondo sistema di regole 3d6 e un'ambientazione che può essere apprezzata sia dai giocatori orientati alla narrazione sia da chi ama le meccaniche di gioco.
- Sistema di regole unico senza classi che consente un ampio grado di personalizzazione, non solo nel modo in cui i giocatori costruiscono i loro PG, l'equipaggiamento e l'astronave, ma anche per il GM e per il tipo di campagna che vuole gestire.
- I GM hanno un enorme controllo sullo stile della loro campagna. Con qualche ritocco e regole opzionali, un GM può gestire quasi qualsiasi tipo di gioco fantascientifico. La sezione Guida del GM all'interno del Manuale Base fornisce linee guida per gestire campagne in stile Banda di Disadattati, Space Marine, Survival Horror, Investigativo, Space Trek e Grand Space Opera.
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