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Cohors Cthulhu RPG Laurium Adventures

Cohors Cthulhu RPG Laurium Adventures - Main image
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Category: Cohors Cthulhu

Laurium, porta d'accesso alle Guerre Nascoste

Una remota cittadina si trova in una posizione unica, sul precario confine tra i possedimenti controllati dall'Impero Romano e le terre selvagge della Germania: la città di frontiera di Laurium. Lontana dalla Città Eterna, sebbene governata da un magistrato che parla con l'autorità della legge romana e protetta dai soldati della I Legione Minerva, Laurium è più esposta e vulnerabile di quanto la maggior parte dei suoi abitanti creda. La considerevole popolazione di nativi germanici della città include molti che mal sopportano l'occupazione di Roma, alcuni dei quali si incontrano in segreto per fomentare la ribellione. Ma questo fermento covante è solo uno dei problemi più evidenti qui.

Altre forze nascoste—ben più sinistre—minacciano tutti coloro che vivono a Laurium, siano essi romani, germani o provenienti da altre culture giunte qui da lontano. Le terre vicino a Laurium nascondono molti segreti, tra cui un'ondata crescente di forze del Mythos desiderose di corrompere questa città. Culti oscuri si annidano sia dentro che fuori le sue mura di palizzata, servendo dèi dimenticati e malevoli i cui obiettivi mettono in pericolo tutta l'umanità. I pochi gruppi mortali sufficientemente informati per opporsi a tali nemici si nascondono anch'essi a Laurium, fingendo di vivere vite ordinarie mentre sono segretamente impegnati nelle Guerre Nascoste.

Questo supplemento di 152 pagine include una ricchezza di opportunità di avventura e informazioni per Cohors Cthulhu i game master che gestiscono campagne incentrate sulla città di Laurium occupata dai Romani. Questo libro include informazioni dettagliate e profili su molti dei PNG più significativi che vivono dentro e nei pressi di Laurium, un sistema di regole Otium per gestire le attività di downtime tra le avventure principali, e sette avventure autonome ambientate dentro o vicino alla città di Laurium:

  • “Vigilia," scritta da Harrison J. Chadd e Dave Semark, presenta un'indagine su un giro di rapimenti di bambini che rivela un più ampio complotto per potenziare il Dio Esterno, Mormo.
  • “La Miniera Silenziosa," scritta da Tyler Omichinski, è una storia in cui una miniera d'argento e d'oro di recente costruzione nasconde le macchinazioni dei Mi-Go a nord della città.
  • “Erbe Leggendarie," scritta da Jeff Provine, vede una setta ingannevole di cultisti tentare di corrompere Laurium soggiogando i suoi leader attraverso l'uso di un'erba insidiosa.
  • “Il Dio d'Ambra," scritta da Cat Evans, è ambientata in una prospera miniera d'ambra che porta considerevole ricchezza a Laurium, ma dove una potente entità del Mythos è stata a lungo sepolta.
  • “Manufatto dall'Oriente," scritta da Mari Tokuda, presenta la visita a Laurium di mistici provenienti da terre molto a est di Roma, che intendono usare un manufatto atlantideo per promuovere gli obiettivi degli Dèi Esterni.
  • “Sotto una Luna Minacciosa," scritta da Simon Kaye e Selena Gray, segue la scomparsa di un centurione romano che rivela una sinistra creatura del Mythos che minaccia i villaggi vicini.
  • “Trova la Strega," scritta da Paul L. Mathews, dove uno scontro tra mistici a Laurium rivela la minaccia di un'invasione dei Deep Ones della città—una che mette in pericolo tutti coloro che vi abitano.

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Customer Reviews (5.0 / 5 · 5 reviews)

Chloe ★★★★★

The way this sourcebook fleshes out the frontier tension between Rome and Germania gives my campaign so much more depth. I was particularly impressed by the detailed breakdown of the town's precarious position as a gateway to hidden wars.

Mia ★★★★★

The town of Laurium being stuck right on the divide between Roman territory and Germania gives you so many ways to run a campaign, whether the party's guarding the border or slipping into the wilds. I've been running it for three sessions and my group is already hooked on the local politics.

Owen ★★★★★

The frontier tension between Roman order and wild Germania gives the GM so much to work with, and my players spent a whole session just negotiating in the town square. The town really does feel like a character itself.