Star Trek Adventures vs Stargate SG-1: Quale RPG per il tuo gruppo?
By Modiphius US | Published: 2026-09-14
Category: Confronti
Confronta Star Trek Adventures e il gioco di ruolo Stargate SG-1 su tono, peso delle regole e stile di campagna per decidere quale gioco di ruolo fantascientifico TV il tuo tavolo dovrebbe giocare dopo.
Risposta rapida
Scegli Star Trek Adventures se il tuo gruppo vuole storie ottimistiche della Flotta Stellare incentrate sulla diplomazia, con una linea ben supportata di supplementi e miniature stampabili in casa. Scegli Stargate SG-1 se il tuo tavolo preferisce squadre militari moderne, missioni attraverso lo Stargate e una struttura di comando più concreta. Entrambi sono giochi 2d20, quindi la vera differenza sta nel tono e nella struttura della campagna, non nel meccanismo di dado principale.
Sia Star Trek Adventures che il GDR Stargate SG-1 mettono il tuo gruppo nei panni di un equipaggio di una serie TV di fantascienza, ed entrambi usano il sistema 2d20 di Modiphius. Questo motore condiviso significa che la decisione raramente dipende dalla conoscenza delle regole. Dipende dalle storie che il tuo tavolo vuole davvero raccontare settimana dopo settimana.
Questo confronto esamina tono, struttura delle missioni, materiale di supporto e gli extra pratici che finirai per acquistare. È scritto per gruppi che sanno già di volere un GDR di fantascienza su licenza e hanno bisogno di aiuto per scegliere, non per lettori a cui va spiegato l'hobby da zero.
Tono e materiale originale: ottimismo vs procedure militari
Star Trek Adventures si concentra sulla promessa fondamentale del franchise: esplorazione, diplomazia e un equipaggio che risolve i problemi con scienza ed etica tanto spesso quanto con i phaser. Le missioni tendono a premiare il dialogo, la scansione e l'uso creativo dei sistemi della nave. Se il tuo gruppo ama interpretare un equipaggio di plancia con dipartimenti distinti, questa è la scelta naturale.
Il GDR Stargate SG-1 trae ispirazione da una serie in cui squadre militari moderne attraversano un portale alieno verso territori sconosciuti. Il tono è più procedurale e più pericoloso, con una chiara catena di comando e briefing di missione. I gruppi a cui piace pianificare un inserimento, gestire le risorse e affrontare minacce ostili sconosciute si troveranno a casa qui.
- Chiedi a ogni giocatore di nominare una scena che vorrebbe rivivere di una delle due serie; la sovrapposizione di solito rivela la scelta migliore.
Peso delle regole e motore condiviso 2d20
Poiché entrambi i giochi usano il 2d20, impararne uno ti dà la maggior parte del vocabolario per l'altro. Tiri due dadi a venti facce, confronti con i numeri obiettivo e spendi Momentum o simile valuta meta per spingere i risultati. La differenza sta in come ogni gioco inquadra quel motore attorno alla sua fiction.
Star Trek Adventures lega le regole ai ruoli di nave ed equipaggio, quindi una sessione spesso si muove tra scene personali e operazioni della nave stellare. Stargate SG-1 mantiene il focus più stretto sulla squadra sul campo, con lo Stargate come struttura ricorrente. Nessuno dei due è leggero come regole, ma nessuno richiede un foglio di calcolo per essere gestito.
- Se il tuo gruppo gioca già a un altro gioco 2d20, metti in conto una sessione per insegnare le regole specifiche di Momentum e Threat.
Struttura della campagna e gioco a lungo termine
Star Trek Adventures supporta campagne lunghe costruite attorno a una singola nave ed equipaggio, il che rende la crescita del personaggio simile a una serie continua. I supplementi espandono fazioni, ere e tipi di missione, quindi un gruppo può rimanere nella stessa campagna per molto tempo senza esaurire il materiale.
Il GDR Stargate SG-1 supporta missioni episodiche attraverso lo Stargate che possono concatenarsi in un arco più ampio, il che si adatta a tavoli che si incontrano irregolarmente o amano avventure autoconclusive. Il compromesso è che la linea è più piccola, quindi potresti dover scrivere più contenuti di missione tu stesso una volta esauriti gli scenari pubblicati.
- Scegli Star Trek Adventures per una campagna serializzata; scegli Stargate SG-1 per il gioco missione-della-settimana.
Miniature, extra e presenza al tavolo
Star Trek Adventures ha una vasta gamma di miniature stampabili in casa che coprono equipaggi, Klingon e iconici cattivi. Questi sono file di stampa 3D piuttosto che figure fisiche, quindi hai bisogno di accesso a una stampante a resina e della pazienza per supportare e rifinire le parti. Il risultato è un tavolo che sembra uscito dalla serie a un costo di ingresso basso.
Il GDR Stargate SG-1 non ha la stessa ampiezza di supporto per miniature in questo catalogo, quindi i gruppi che vogliono un tavolo completamente modellato dovranno procurarsi figure generiche moderne o di fantascienza. Non è un difetto del gioco, ma è una reale differenza di budget e tempo dedicato all'hobby che vale la pena decidere prima di acquistare.
- Controlla il tuo accesso alla stampante prima di impegnarti in una campagna di Star Trek Adventures ricca di miniature.
Compromessi da valutare prima dell'acquisto
- Ottimismo vs grinta: Star Trek Adventures presuppone un equipaggio professionale che di solito prova prima la diplomazia. Stargate SG-1 presuppone una squadra militare che entra in territorio ostile con le armi pronte. Scegli il tono che il tuo gruppo interpreta davvero, non quello che dice di preferire.
- Profondità della linea vs focus: Star Trek Adventures ha più supplementi, ere e supporto per miniature in questo catalogo. Il GDR Stargate SG-1 è una linea più ristretta che richiede più scrittura di missioni homebrew. Scegli Star Trek Adventures se vuoi materiale pubblicato per anni; scegli Stargate SG-1 se ti piace scrivere le tue operazioni.
- Prontezza per le miniature: I file stampabili in casa di Star Trek Adventures richiedono una stampante a resina e post-elaborazione. Stargate SG-1 ha meno supporto dedicato per miniature qui, quindi dovrai usare proxy o giocare a teatro della mente. Niente stampante e nessun interesse per i proxy? Punta su Stargate SG-1 e gioca con mappe e segnalini.
Fatti sul prodotto che influenzano la tua scelta
- Star Trek Adventures - Print At Home - Iconic Villains Locutus of Borg: Questo prodotto di stampa 3D ti permette di stampare 1 miniatura multiparte altamente dettagliata in scala 32mm di Locutus of Borg per l'uso con il gioco di ruolo da tavolo Star Trek Adventures. I file sono pre-cavitati dove possibile e includono versioni supportate. Una miniatura di antagonista nominato dà alla tua campagna un momento da boss finale visibile, e i file pre-cavitati e supportati riducono i tempi di preparazione se stampi già in resina.
- Star Trek Adventures - Print At Home - TNG Klingon Female Warrior 1: Questo prodotto di stampa 3D ti permette di stampare 1 miniatura multiparte altamente dettagliata in scala 32mm di una guerriera Klingon di Star Trek: The Next Generation per l'uso con Star Trek Adventures. Sono disponibili altre miniature singole e un set completo di 8 Klingon nel TNG Klingon Warband Set. Acquistare singoli ti permette di testare scala e qualità di stampa prima di impegnarti in un'intera banda, il che è utile se il tuo gruppo ha bisogno solo di pochi rivali Klingon ricorrenti.
- Infinity: Infinity: Player's Guide: Nelle giungle contorte di Paradiso, l'umanità combatte per la sua sopravvivenza contro l'Esercito Combinato che si riversa attraverso il Portale di Acheron. La Guida del Giocatore è un punto di ingresso a costo inferiore in quell'ambientazione. Se il tuo gruppo vuole conflitti di fantascienza basati su portali ma non la licenza Stargate, questo è un modo più economico per testare se lo spazio delle regole di fantascienza 2d20 si adatta al tuo tavolo.
Quale gioco si adatta al tuo gruppo?
Ideale per
- Gruppi che vogliono una campagna serializzata di equipaggio di plancia con diplomazia, scienza e scene di nave
- Tavoli che possiedono già una stampante a resina e vogliono miniature della Flotta Stellare e Klingon sul tavolo
- Giocatori a cui piace una linea ampia e ben supportata di supplementi e opzioni di era
Non adatto a
- Gruppi che preferiscono procedure militari moderne, missioni attraverso il portale e una catena di comando più rigida
- Tavoli che si incontrano irregolarmente e vogliono avventure autoconclusive, missione-della-settimana
- Giocatori a cui non piace la valuta meta e vogliono un set di regole di fantascienza più leggero e meno strutturato
Se vuoi il sandbox più grande e ottimista con miniature e anni di supporto, scegli Star Trek Adventures. Se il tuo tavolo vuole squadre militari con i piedi per terra che attraversano un portale, scegli il GDR Stargate SG-1. Entrambi sono 2d20, quindi puoi sempre provarne uno e prendere in prestito il tono dell'altro in seguito.

