Five Leagues from the Borderlands: campagna in solitaria
By Modiphius US | Published: 2026-09-14
Category: Guide pratiche
Imposta una campagna solitaria di Five Leagues from the Borderlands passo dopo passo, dalla creazione della tua banda alla prima battaglia, con consigli per mantenere viva la storia.
Risposta rapida
Inizia scegliendo una regione e arruolando o selezionando una banda, poi affronta un turno di campagna alla volta: viaggio, incontro, battaglia e conseguenze. Tieni un registro scritto e lascia che le tabelle casuali guidino la storia. L'errore più grande che fanno i nuovi giocatori è cercare di pianificare l'intera campagna prima di giocare. Crea una piccola banda, gioca il primo turno e lascia che la narrazione cresca da lì.
Five Leagues from the Borderlands è un wargame fantasy adatto al gioco in solitario in cui la tua banda cresce attraverso una campagna di battaglie collegate, eventi casuali e scelte difficili. Se hai già giocato a giochi di schermaglia, il ciclo di gioco principale ti sembrerà familiare, ma è lo strato della campagna a renderlo speciale. Questa guida ti accompagna nell'allestimento di una campagna e nella gestione dei primi turni senza perderti nei dettagli.

Non serve una collezione enorme per iniziare. Bastano poche miniature, un po' di scenografia e un quaderno. Le regole si basano su tabelle casuali, quindi la preparazione stessa diventa parte del gioco. I passaggi seguenti si concentrano sulle decisioni più importanti e sui punti di controllo che evitano che una campagna in solitario si blocchi.
Cosa ti serve prima del primo turno
Ti servono il regolamento di Five Leagues from the Borderlands, una banda di miniature, dadi, un metro a nastro o una griglia e un po' di scenografia. Il gioco supporta sia la griglia che il movimento libero, quindi usa ciò che hai già. Un quaderno o un foglio di calcolo è essenziale per tenere traccia della banda, delle risorse e degli eventi della campagna. Senza un registro, perderai il conto delle ferite e delle ricompense tra una sessione e l'altra.
Se sei a corto di miniature, puoi usare sagome di carta o segnalini per le prime partite. Le regole non richiedono miniature ufficiali e molti giocatori iniziano con i modelli fantasy che hanno. Detto questo, una banda dedicata di 6-10 miniature rende la campagna più personale. Puoi sempre migliorare in seguito.
- Tieni un registro di campagna di una pagina con nome della banda, membri e risorse attuali.
- Usa un vassoio per dadi o un'area del tavolo libera, così la scenografia sparsa non rallenta il gioco.
Passo 1: scegli la regione e il tipo di campagna
Il regolamento offre diverse regioni, ognuna con le proprie tabelle di incontri e minacce. Scegline una che corrisponda alla scenografia che possiedi e al tono che vuoi. Una regione di confine con rovine e foreste è un punto di partenza classico perché supporta un mix di nemici e obiettivi. Se sei indeciso, scegli la regione predefinita e non pensarci troppo.
Il tipo di campagna stabilisce l'obiettivo generale, come sopravvivere a un numero prestabilito di turni o completare un obiettivo specifico. Per una prima campagna, scegline una breve. Una campagna di dieci turni ti dà un arco completo senza richiedere mesi di gioco. Puoi sempre iniziarne una più lunga in seguito.
- Punto di controllo: annota la regione e la durata della campagna prima di tirare per il primo membro della banda.
Passo 2: crea la banda iniziale
La creazione della banda è il punto forte di Five Leagues from the Borderlands. Di solito inizi con un leader e alcuni seguaci, ognuno con statistiche ed equipaggiamento. Puoi tirare casualmente o scegliere da una lista, ma i tiri casuali creano personaggi memorabili. Dai a ogni membro un nome e una nota di personalità in una riga. Quel piccolo dettaglio rende la fase delle conseguenze più coinvolgente.
L'equilibrio conta meno di quanto pensi nel gioco in solitario. Il gioco è progettato per essere altalenante e un inizio debole può diventare una storia di riscatto. Non ricominciare solo perché il primo tiro sembra brutto. Gioca qualche turno e vedi cosa succede. Se un membro muore, la campagna continua e quella perdita diventa parte della narrazione.
- Errore comune: passare un'ora a ottimizzare una banda prima di giocare un solo turno.
- Punta a una banda di 5-8 miniature per finire una battaglia in meno di un'ora.
Passo 3: prepara il tavolo e la scenografia
Una partita standard usa un'area di 3x3 piedi o una griglia di dimensioni simili. Disponi la scenografia in modo che blocchi la linea di vista e crei decisioni. Troppo terreno aperto rende dominanti gli attacchi a distanza; troppo disordine rallenta il movimento. Una buona regola è coprire circa un quarto del tavolo con elementi scenici.
Non serve una scenografia elaborata. Libri, scatole e semplici muri vanno benissimo. Se vuoi aggiungere sapore, qualche pezzo a tema come rovine o un accampamento può ispirare la storia. Assicurati solo di distinguere cosa è copertura e cosa no. Una scenografia ambigua porta a litigare con te stesso, che è il tipo peggiore.
- Punto di controllo: posiziona almeno tre elementi che bloccano la linea di vista prima di schierare la banda.
Passo 4: esegui la sequenza del turno di campagna
Ogni turno di campagna segue una sequenza: viaggio, incontro, battaglia e conseguenze. Il viaggio determina dove vai e cosa trovi. La tabella degli incontri ti dice cosa affronti, che può essere una battaglia, un evento di ruolo o un'opportunità di risorse. Le battaglie usano le regole principali di schermaglia. Le conseguenze coprono ferite, ricompense e progressione della banda.
L'errore più comune è saltare le fasi di viaggio e incontro per arrivare alla battaglia. Quelle fasi sono il cuore della storia della campagna. Un evento casuale può darti un nuovo alleato o un rancore che plasma lo scontro successivo. Trattale come essenziali, non opzionali. Se hai poco tempo, gioca un turno completo invece di tre battaglie.
- Usa una semplice lista di controllo per ogni turno, così non dimentichi una fase.
- Se una regola non è chiara, prendi una decisione e vai avanti. Puoi verificarla dopo la sessione.
Passo 5: mantieni viva la storia tra una sessione e l'altra
Le campagne in solitario spesso si bloccano quando la vita si fa impegnata. Per evitarlo, termina ogni sessione in un punto di pausa naturale, come dopo la fase delle conseguenze. Scrivi una frase su cosa la tua banda intende fare dopo. Quella nota ti dà un facile punto di ripresa al ritorno. Crea anche attesa.
Un altro consiglio è usare un semplice diario o un promemoria vocale per registrare gli eventi chiave. Non serve un romanzo, ma qualche riga per turno ti aiuterà a ricordare nomi, rivalità e obiettivi. Col tempo, quel registro diventa un documento unico della tua campagna. È una delle parti più gratificanti del wargame in solitario.
- Punto di controllo: prima di riordinare, scrivi il prossimo obiettivo della tua banda.
La tua lista di controllo per il primo turno di campagna
- Tira per il viaggio: Determina dove si sposta la tua banda e se succede qualcosa lungo il cammino. Usa la tabella dei viaggi della regione e applica eventuali modificatori dallo stato della banda. Punto di controllo: annota la nuova posizione e le risorse spese.
- Risolvi l'incontro: Tira sulla tabella degli incontri della tua regione. Questo può portare a una battaglia, a un evento speciale o a una scelta. Leggi il risultato e decidi come reagisce la tua banda. Errore comune: ignorare gli incontri non di battaglia. Spesso forniscono gli agganci narrativi migliori.
- Combatti la battaglia: Prepara il tavolo in base all'incontro, schiera la tua banda e il nemico e gioca la schermaglia. Usa le regole principali per movimento, tiro e mischia. Punto di controllo: gioca per l'obiettivo dello scenario, non solo per annientare il nemico.
- Completa le conseguenze: Applica ferite, ricompense e qualsiasi progressione. Aggiorna il roster della banda e le risorse. È anche il momento in cui puoi reclutare nuovi membri o acquistare equipaggiamento. Punto di controllo: scrivi una frase su cosa succede dopo prima di riordinare.
Miniature e accessori adatti a una campagna in solitario
- Five Parsecs From Home: Titan Forge Krag - STL: Questi prodotti ufficiali per la stampa 3D di Five Parsecs From Home erano precedentemente disponibili solo dal Patreon di Titan Forge. I Krag sono umanoidi bassi e tarchiati e il prodotto include i file per la stampa domestica. Se possiedi già una stampante 3D, questi file STL ti permettono di aggiungere una specie aliena distinta alla tua collezione. Sono progettati per Five Parsecs From Home, ma i modelli possono rappresentare membri di bande fantasy in altri giochi di schermaglia con un po' di creatività.
- Escape from Stalingrad Z - Advanced Zombies Miniatures Set: Include sei miniature in plastica di alta qualità in scala 35mm: 3 Zombie Corazzati, 2 Zombie Kugelfisch e 1 Zombie Alpha, più una custodia magnetica per miniature con inserto in schiuma. Le miniature sono fornite non dipinte e non richiedono assemblaggio. Nemici zombie o mutanti possono servire come mostri generici in una campagna fantasy, soprattutto se vuoi una regione di confine più cupa. La custodia e le figure pre-assemblate le rendono facili da riporre e trasportare, il che conta se giochi a casa di un amico o in un club locale.
Five Leagues from the Borderlands premia i giocatori che abbracciano il casuale e il personale. Crea una piccola banda, scegli una regione e gioca un turno completo. La campagna si costruirà da sola da lì. Tieni un registro, prendi decisioni e lascia che la storia ti sorprenda.


