Coriolis vs Alien RPG: orrore spaziale e Mille e una notte a confronto
By Modiphius US | Published: 2026-09-14
Category: Confronti
Coriolis e Alien RPG provengono entrambi da Free League, ma uno punta sul terrore cosmico e l'altro sugli intrighi delle Mille e una notte. Ecco come scegliere il tavolo giusto.
Risposta rapida
Scegli Alien RPG se il tuo gruppo vuole horror di sopravvivenza con un conto alla rovescia e un'alta probabilità di morire male. Scegli Coriolis: The Third Horizon se vuoi intrighi politici, commercio e un ambientazione vissuta ispirata alle Mille e una notte, dove il pericolo è più lento e più personale. Entrambi usano il motore Year Zero di Free League, quindi la vera decisione è il tono, non le regole.
Coriolis: The Third Horizon e Alien RPG sono entrambi giochi di ruolo spaziali Free League, e entrambi usano versioni del motore Year Zero. Questo DNA condiviso rende il confronto più netto, non più morbido: una volta tolte le riserve di dadi, stai scegliendo tra due promesse molto diverse al tavolo. Uno è una storia da casa infestata nello spazio. L'altro è una sandbox tentacolare guidata dalle fazioni.
Questo confronto si attiene a ciò che ogni gioco chiede realmente a un gruppo: cosa fanno i giocatori sessione dopo sessione, quanto sono letali le regole e che tipo di preparazione della campagna richiede al Game Master. Se stai decidendo dove spendere i prossimi sei mesi del tuo tavolo, il compromesso qui sotto dovrebbe rendere la scelta più chiara.
Tono e premessa: terrore contro intrighi
Alien RPG è costruito sull'orrore specifico dei film: equipaggi isolati, pressione corporativa e una minaccia che non negozia. I suoi scenari pubblicati tendono a mettere i giocatori in situazioni confinate e ad alta tensione, dove la domanda non è se le cose andranno male, ma quanto velocemente. Questa focalizzazione è un punto di forza se al tuo gruppo piace una tensione che si può tagliare con un coltello, e un limite se vuoi gioco politico a lungo termine.
Coriolis: The Third Horizon prende l'approccio opposto. L'ambientazione è un ammasso di sistemi stellari plasmato da fede, commercio e vecchie rivalità, con una forte estetica mediorientale e nordafricana invece dei soliti default western della space opera. Le campagne spesso ruotano attorno a una nave, un equipaggio e agli accordi che stringono. L'orrore esiste, ma è solo uno dei tanti sapori.
- Se il tuo gruppo litiga su chi prende l'ultima capsula di salvataggio, Alien RPG sta già parlando la tua lingua.
- Se il tuo gruppo litiga su chi deve un favore a chi, Coriolis è la scelta migliore.
Regole e letalità al tavolo
Entrambi i giochi usano pool di dadi composti da dadi base e dadi abilità, e in entrambi puoi spingere un tiro per ottenere un risultato migliore a un costo. In Alien RPG, quel costo è spesso lo stress, e lo stress rientra nei dadi in modi che possono degenerare. Il sistema è progettato per rendere i personaggi fragili e le decisioni pesanti. Il combattimento è rapido e punitivo, e un singolo round sfortunato può eliminare un personaggio.
Coriolis usa un meccanismo di spinta simile ma con una valuta diversa: puoi rilanciare prendendo un Punto di Oscurità per il GM, che accumula una riserva che il GM spende per complicare la vita dell'equipaggio. È meno immediatamente letale e più incentrato sull'accumulo di guai. I personaggi sono comunque mortali, ma il gioco offre più spazio per negoziare, complottare e ritirarsi.
- Alien RPG premia i giocatori che pianificano le vie di fuga prima di averne bisogno.
- Coriolis premia i giocatori che tengono un favore di riserva per quando il GM spende Punti Oscurità.
Come si presenta una campagna in pratica
Una campagna di Alien RPG è di solito una sequenza di lavori o missioni, ognuno con la sua pentola a pressione. Il gioco supporta bene questo stile, e la modalità cinematografica è esplicitamente pensata per l'horror di sopravvivenza one-shot. Una campagna lunga è possibile, ma il tono tende a restare cupo e il ricambio di personaggi può essere alto. Per alcuni gruppi è un punto di forza, per altri un motivo per non giocarlo.
Coriolis: The Third Horizon è pensato per un equipaggio con una nave e una rotta. Commercio, esplorazione, politica tra fazioni e obiettivi personali hanno tutto lo spazio per respirare. Il materiale della guida The Third Horizon espande le fazioni e i misteri dell'ambientazione, dando al GM molti spunti senza richiedere una singola meta-trama. Il rovescio della medaglia è che il gioco chiede di più al GM in partenza: devi decidere cosa sta inseguendo l'equipaggio.
- Alien RPG è più facile da gestire come partita improvvisata o arco breve.
- Coriolis premia una sessione zero in cui il gruppo concorda su nave, porto di origine e obiettivo condiviso.
Come aiuta il catalogo Free League
Entrambi i giochi fanno parte di un'ampia lineup di RPG spaziali Free League, e i prodotti di supporto contano per il confronto. Alien RPG ha una solida linea di supplementi e scenari che sfruttano la sua premessa horror. Coriolis: The Third Horizon ha libri di ambientazione e campagne che approfondiscono la politica e i misteri del cluster. Se ne possiedi già uno, l'altro non è ridondante: soddisfano esigenze diverse.
Un modo pratico per testare le acque è giocare un one-shot con ciascuno prima di impegnarsi in una campagna. Gli scenari cinematografici di Alien RPG sono progettati esattamente per questo. Per Coriolis, un singolo lavoro con una nave, un mecenate e una fazione che respira sul collo dell'equipaggio ti dirà se il tavolo vuole quel tipo di gioco a lungo termine.
- Gioca prima ad Alien RPG se il tuo gruppo è nuovo all'horror e vuole un'esperienza contenuta.
- Gioca prima a Coriolis se al tuo gruppo piace parlare per uscire dai guai.
Compromessi da valutare prima di scegliere
- Lethality versus longevity: Alien RPG è costruito per un gioco ad alto rischio e alta mortalità, il che rende ogni sessione tesa ma può bruciare i personaggi rapidamente. Coriolis è meno immediatamente letale e più adatto a una campagna lunga con lo stesso equipaggio. Scegli Alien RPG per un arco breve e incisivo. Scegli Coriolis per una campagna che vuoi portare avanti per un anno.
- Carico di preparazione per il GM: Le avventure di Alien RPG spesso hanno una struttura chiara e un conto alla rovescia, quindi la preparazione è contenuta. Coriolis ti dà una sandbox e si aspetta che tu decida cosa insegue l'equipaggio, il che è più lavoro all'inizio ma più libertà dopo. Se sei un GM alle prime armi, Alien RPG è l'ingresso più dolce. Se ti piace costruire fazioni e mappe, Coriolis ripaga.
- Coinvolgimento dei giocatori: Alien RPG chiede ai giocatori di accettare che i loro personaggi potrebbero non sopravvivere, e di godersi quella pressione. Coriolis chiede ai giocatori di investire in un'ambientazione con le proprie culture, fedi e politiche, che è un tipo diverso di impegno. Chiedi al tuo gruppo quale proposta li entusiasma di più prima di acquistare uno dei due libri.
Prodotti che supportano ciascun lato del confronto
- Star Trek Adventures - Second Edition - Starter Set: Un set introduttivo per il gioco di ruolo Star Trek Adventures, che ti porta verso la frontiera finale per esplorare strani nuovi mondi e incontrare forme di vita aliene. Se il tuo gruppo preferisce l'esplorazione ottimistica all'orrore o all'intrigo, questa è la terza opzione da considerare prima di impegnarti con Coriolis o Alien RPG.
- Achtung! Cthulhu 2d20: Shadows of Atlantis 2d20 Edition: Un'avventura che abbraccia il globo e ti porta dall'alba della Guerra Segreta alla caduta dell'antica Atlantide, a cominciare dalla misteriosa scomparsa del Dr. Botho Ehrlichmann nell'estate del 1939. Se ti piace l'idea dell'orrore cosmico ma preferisci un'ambientazione storica piuttosto che spaziale, questa avventura mostra come lo stesso terrore possa svolgersi sulla Terra.
Which game fits your table?
Best for
- Groups who want survival horror with a clear, escalating threat and are comfortable with character death.
- Game Masters who prefer structured scenarios and a contained prep loop.
- Players who enjoy resource management under pressure, including stress and panic mechanics.
Not for
- Groups who want a long-running campaign with the same characters and a slower burn.
- Players who prefer negotiation, trade, and politics over immediate physical danger.
- Tables that dislike horror tropes or want a more optimistic tone in their space RPG.
Coriolis: The Third Horizon and Alien RPG are not competitors so much as two different moods from the same publisher. If you want dread, pick Alien RPG. If you want a crew, a ship, and a cluster full of debts and secrets, pick Coriolis. Run a one-shot of each if you can, and let the table decide which one it wants to live in.

