Star Trek Adventures La campagne tactique de la guerre Fédération-Klingons






Category: Star Trek Adventures
« NOUS VENONS EN PAIX. »
“Nous avons oublié l’inoubliable. Le dernier à avoir uni nos tribus : Kahless » – T’Kuvma
La campagne tactique de la guerre Fédération-Klingon étend l’expérience du jeu de rôle Star Trek Adventures en proposant une campagne qui suit en parallèle l’arc narratif de la guerre Klingon dépeint dans la première saison de Star Trek: Discovery. Cette campagne tactique vous permet, à vous et à votre groupe, d’explorer ce qui se passait ailleurs dans la Fédération pendant cette période périlleuse. Avec une multitude de variantes de règles supplémentaires pour embrasser le poids émotionnel d’être plongé dans une guerre, cette campagne vous donne les outils pour construire des récits passionnants pendant la guerre.
De plus, ce livre inclut des règles pour une toute nouvelle surcouche de campagne générée procéduralement, offrant aux joueurs l’opportunité de jouer le rôle d’amiraux assignant des ressources pour faire face aux menaces klingonnes à travers la Galaxie.
Quel tribut la guerre exigera-t-elle de vous et de vos alliés ?
La campagne tactique de la guerre Fédération-Klingon est un livre relié tout en couleur de 232 pages, et contient :
- Une discussion approfondie sur l’état de la Galaxie avant et pendant la guerre Fédération-Klingon dans 2256 et 2257.
- Un examen approfondi des rôles de guerre 12 ainsi que la manière dont les rôles typiques de Starfleet changent en temps de guerre.
- Un nouveau système qui applique des cicatrices aux personnages, représentant le tribut que la guerre a exigé d’eux.
- Quinze nouveaux talents axés à la fois sur les théâtres de guerre tactique et diplomatique.
- Plus de 25 vaisseaux nommés, de la Fédération et Klingons, qui ont fait partie de l’effort de guerre.
- Six nouvelles espèces jouables, dont les Aenar, Arcadiens, Ariolos, Bételgeusiens, Coridanites et Mégariens.
- Plus de 20 briefings de mission axés sur la guerre, y compris des options de mission tactique, de routine, d’exploration et inconnue.
- Une mine de conseils sur la direction de campagnes de guerre et pour garantir que tous les joueurs se sentent en sécurité en jouant dans des campagnes de guerre.
- Une surcouche de campagne optionnelle qui place les joueurs dans le rôle d’amiraux tout en prenant des décisions sur l’effort de guerre.
- Des ensembles de règles optionnels qui améliorent le côté tactique du jeu de rôle.
Ce livre nécessite un Star Trek Adventures livre de règles de base pour être utilisé. Vous recevrez le PDF correspondant immédiatement après votre achat.
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