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Star Trek Adventures : Nest in the Dark - Fantasy Grounds (VTT)

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Category: Star Trek Adventures

Ceci est le module VTT Fantasy Grounds. Après l'achat, vous recevrez par e-mail une clé de produit à activer sur Fantasy Grounds. Allez sur ce page pour activer votre clé (vous aurez besoin d'un compte Fantasy Grounds).

Établissez le premier contact avec un système informatique extraterrestre !

Lorsque le moteur de distorsion de votre vaisseau tombe en panne, vous rencontrez un étrange champ subspatial généré par une construction extraterrestre : un cerveau Matriochka, un système informatique en réseau assez grand pour entourer complètement une étoile.

Alors que vous tentez d'entrer en contact avec les entités vivant à l'intérieur du cerveau, vous découvrez que la construction extraterrestre se dirige vers la colonie de la Fédération dans le système du Pic Brumeux, et que l'énorme champ subspatial du vaisseau détruira la colonie et le système lors de son passage.

Pourrez-vous apprendre à communiquer avec les habitants du cerveau extraterrestre et les convaincre de changer de cap avant que la colonie de la Fédération ne soit détruite ?

Adapté de l'aventure autonome de 19 pages d'Aaron M. Pollyea pour le Star Trek Adventures jeu de rôle et se déroule à l'époque de TNG. Cette aventure contient également des conseils pour l'adapter à des campagnes basées dans d'autres Star Trek époques.

Adapté pour Fantasy Grounds par : Joe Collins

Nécessite : Un abonnement actif ou un achat unique d'une licence Fantasy Grounds Unity et de l'ensemble de règles Star Trek Adventures. Compatible avec Fantasy Grounds Unity

Conçu pour Fantasy Grounds version 4.4.1 et supérieure.

™ et © 2023 CBS Studios Inc.   © Paramount Pictures Corp. STAR TREK et les marques et logos associés sont des marques de commerce de CBS Studios Inc. Tous droits réservés.

Propriété de Modiphius Entertainment Ltd. Copyright (c) 2023. Tous droits réservés.

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Customer Reviews (4.4 / 5 · 5 reviews)

Lucy ★★★★★

The "Nest in the Dark" adventure is a solid pick for a GM who wants a self-contained storyline with plenty of eerie atmosphere. I loaded it into my existing campaign and the maps and handouts were ready to go without any prep work.

Matthew G. ★★★★★

The activation key was delivered within minutes, and importing the module into Fantasy Grounds was seamless. The pre-generated maps and tokens save a ton of prep time, making it easy to jump right into the Nest in the Dark story arc.

Victoria R. ★★★★★

The pre-generated maps and tokens in this module saved me hours of prep for my weekly Star Trek Adventures game. My players loved the detailed ship interior, and the story hooks are solid. Perfect for any group wanting a ready-to-run adventure.