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Guide du meneur de jeu Star Trek Adventures

Guide du meneur de jeu Star Trek Adventures - Main image
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Category: Star Trek Adventures

VOICI LES VOYAGES…

Le Guide du Meneur de Jeu pour le Star Trek Adventures jeu de rôle présente une mine d'informations inédites pour les meneurs de jeu débutants ou novices de Star Trek , ainsi que pour les meneurs de jeu expérimentés cherchant des conseils supplémentaires et de nouvelles options de règles pour enrichir leurs missions et campagnes. Tout le contenu de ce livre est nouveau et complète le matériel et les conseils des livres de règles de base et autres suppléments. Le premier chapitre est reproduit dans le Guide du Joueur afin que meneurs de jeu et joueurs aient un cadre de référence commun.

L'univers de Star Trek est prêt à être exploré. Quel genre de campagne allez-vous mener ?

Ce livre en couleur au format poche de 248 pages (environ 17 x 22 x 2 cm) regorge de conseils pour le meneur de jeu, de tables et d'illustrations, le tout conçu pour améliorer votre expérience de jeu et ravir vos joueurs.

Ce guide nécessite un livre de règles de base de Star Trek Adventures pour être utilisé.

Caractéristiques :

  • Une introduction aux éléments essentiels de Star Trek, aux détails du cadre, à la technologie et à la manière dont Star Trek Adventures vous permet d'intégrer ces éléments dans vos expériences de jeu.
  • Une multitude de règles optionnelles et d'outils pour le meneur de jeu, notamment des conséquences étendues, des traits avancés, des variantes de Stress et de Blessures, et des règles de combat avancées. De plus, des informations approfondies sur l'utilisation efficace des mécanismes de jeu, tirées de 4 années de retours et de développement.
  • Une douzaine de rencontres exemples et plus de 20 tâches étendues exemples que vous pouvez utiliser pour enrichir vos missions et campagnes et mettre vos joueurs au défi.
  • Une discussion détaillée sur la structure des histoires de Star Trek et des conseils sur le développement d'échelles d'histoires, des aventures ponctuelles aux campagnes multi-saisons.
  • Définitions de six époques clés de Star Trek, vous permettant de situer des histoires n'importe où dans la chronologie de Star Trek ; et neuf styles de jeu distincts, de l'exploration de l'espace lointain aux aventures proches de la maison et au-delà.
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Customer Reviews (5.0 / 5 · 5 reviews)

Owen ★★★★★

The chapter on running starship combat is exactly what I needed to keep the action moving without getting bogged down in rules. It's packed with practical advice that makes me feel confident as a first-time GM for our group.

Elizabeth ★★★★★

I was a bit nervous about running a Star Trek game for the first time, but this guide's advice for new gamemasters really eased my worries. The section on building missions from scratch gave me exactly the structure I needed.

Evelyn ★★★★★

The expanded mission frameworks and NPC creation tools have been a game-changer for my weekly group. I love how it breaks down the pacing for three-act adventures, making it easy to prep even with a busy schedule.