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Sovereign - La Chute de Wormwood (Jeu de Base)

Sovereign - La Chute de Wormwood (Jeu de Base) - Main image
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Category: Sovereign - Fall of Wormwood

Machina Sapiens, Myrmidon Dominion, Neogenesis Church, Undercity Brotherhood, Utopian Remnant, et Windwalker Clans. Menez l'une de ces factions et luttez pour le contrôle de la planète Apsyntion.

Sovereign est un jeu de cartes tactique de science-fiction pour 2-4 joueurs que vous pouvez jouer directement dès l'ouverture de la boîte ! Choisissez l'un des six paquets de faction préconstruits et commencez à jouer immédiatement !

Construisez votre chemin vers le succès, ou volez d'autres joueurs. De nouveaux citoyens sont gagnés à chaque tour, utilisez-les pour travailler vers vos objectifs ou envoyez-les à la guerre. Positionnez tactiquement vos unités et attaquez un adversaire pour prendre l'avantage, ou concluez des accords pour faire avancer les objectifs des deux joueurs.

Combattez, bluffez ou négociez votre chemin vers la victoire !

UN UNIVERS RICHE À EXPLORER

De superbes illustrations, des textes d'ambiance percutants et des nouvelles pour chaque faction offrent un riche contexte au jeu. C'est un univers où un joueur a autant de chances de rencontrer un ange fait de nanites qu'une larve parasite de ver foreur. Menez vos citoyens vers un nouvel âge des Lumières, ou vénérez un champignon semi-conscient et infectez vos amis - la façon dont vous vous engagez dépend entièrement de vous ! 

OPTIMISÉ POUR LE MULTIJOUEUR

Bien qu'il se joue très bien avec 2, Sovereign a été conçu pour 3-4 joueurs. Faites des alliances temporaires pour abattre un leader, ou échangez des pouvoirs de faction pour éliminer une unité particulièrement coriace. Aucune élimination de joueur signifie que c'est toujours le jeu de tout le monde.

Le Sovereign: Fall of Wormwood jeu de boîte comprend :

  • 312 cartes uniques
  • 6 boîtes de paquet
  • 140 jetons
  • 6 cartes de résumé pour joueurs
  • Livre de règles
  • Livre d'histoires

Regardez la vidéo How to Play sur YouTube.

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Customer Reviews (5.0 / 5 · 5 reviews)

Richard ★★★★★

Each faction plays so differently that even after a dozen games the strategic depth still feels fresh. The Myrmidon Dominion's relentless swarm tactics are brutal once you get the hang of their unique resource management.

Chloe G. ★★★★★

I was worried the rulebook would be a slog, but the layout for the Neogenesis Church is surprisingly intuitive. Set up my first game in about 20 minutes, and the faction abilities already feel distinct.

Carter S. ★★★★★

The faction asymmetry is really well done—each one plays so differently that I’ve already tried three. The Windwalker Clans’ mobility mechanics are a blast, and the board art for Apsyntion is gorgeous.