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Raiders of the Serpent Sea : Guide du Joueur (5E)

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Category: Raiders of the Serpent Sea

Du concepteur principal de Dragon Age Origins, en partenariat avec les créateurs de Odyssey of the Dragonlords, vient Raiders of the Serpent Sea ! Prenez la mer sur les flots de Grimnir et combattez les forces sinistres d'un passé oublié dans une campagne épique pour la 5 édition du plus grand jeu de rôle du monde !

Raiders of the Serpent Sea est un mélange de haute fantaisie et d'un monde plus sombre de pillards marins sinistres. Le monde de Grimnir est un royaume instable et primitif fortement influencé par la mythologie nordique et l'histoire des Vikings. Les pillards de Grimnir luttent pour survivre dans ce monde condamné, rempli de créatures anciennes et fantastiques : géants, serpents de mer, tigres à dents de sabre et le dévoreur de mondes Yoten. Nulle part n'est sûr, le danger et la gloire abondent !

Vous devez devenir des héros et vous lancer dans une aventure épique à travers des terres sauvages et des mers dangereuses. Bien que guidés par le destin, vos décisions comptent et influenceront radicalement l'avenir de Grimnir. Briserez-vous enfin le cycle de mort et de dévastation qu'est le Ragnarök ? Deviendrez-vous une légende de la Mer des Serpents ?

Le Guide du joueur de Raiders of the Serpent Sea broché comprend plus de 75 pages en couleur magnifiquement illustrées sur l'histoire du monde, les dieux, les traditions, les options de personnage et tout ce dont un nouveau pillard a besoin pour commencer son voyage épique.

  • Une introduction à Grimnir, un nouveau cadre de campagne inspiré du mythe nordique qui peut être connecté à tout autre monde de campagne, mais avec un lien spécial avec Thylea (le continent perdu de Odyssey of the Dragonlords).
  • Présente le monde, ses origines et les principaux événements historiques. Découvrez les dieux maudits connus sous le nom de Cour de Pierre, les royaumes riches qui menacent les pillards et le pouvoir du sacrifice.
  • Nouvelles races et archétypes de classe. Comprend une variété de nouvelles races jouables et d'archétypes de classe inspirés des légendes nordiques et de l'histoire viking. Jouez en tant que semi-géants des hautes terres, cavaliers de loups des forêts profondes, constructions de bois, chefs de raid et bardes prophétiques.
  • Historiques épiques. Comprend six historiques épiques que les héros peuvent choisir lors de la création de personnage. Ces historiques améliorés développent des motivations interconnectées pour les héros, les rendant centraux pour l'histoire et le monde.
  • Nouvelles règles. Sorts, armes, nourriture et hydromel aident à donner vie au monde et à vos personnages !
  • Navires de la mer. Introduit des statistiques pour une variété de navires susceptibles d'être découverts sur la Mer des Serpents.

Vous recevrez le PDF complémentaire immédiatement après l'achat.

Nécessite les livres de règles de Dungeons & Dragons 5 édition pour jouer.

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Customer Reviews (4.8 / 5 · 5 reviews)

Stella E. ★★★★★

We’re about fifteen sessions into our campaign and the ship combat rules have honestly been the star of the show—my players are already arguing over who gets to be the lookout. The writing from the Dragon Age guy really shows in how alive the port towns feel.

Sophia ★★★★★

The new sea travel rules saved us so much prep time, and the player-friendly layout makes finding ship combat options a breeze during sessions.

James ★★★★★

Our table's been hooked on the naval combat rules—they're crunchy enough to feel tactical without bogging down the session. The Grimnir setting details are a breath of salt air, and the class options really lean into the pirate fantasy. If you're running a sea-faring campaign, this is the guide to h