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Liminal Core Book

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Category: Liminal

Le monde recèle bien plus de choses que la plupart d'entre nous ne l'imaginent. Sorciers universitaires et mages des bas-fonds, vampires et loups-garous, Hommes en Noir travaillant pour un ordre religieux secret et une brigade de police enquêtant sur les crimes fortéens. Les villes et le paysage lui-même englobent des lieux hantés et des bulles d'histoire perdues, des cours féeriques et des lieux de pouvoir.

Mais vous, vous savez. Vous êtes à la lisière du Monde Caché. Peut-être l'avez-vous vu et ne pouvez-vous plus l'ignorer. Peut-être venez-vous du Monde Caché, mais avec des liens avec l'humanité.

Liminal est un jeu de rôle sur table autonome consacré à ceux qui se tiennent à la frontière entre le Royaume-Uni moderne et le Monde Caché - le monde des sociétés secrètes de magiciens, d'une brigade de police enquêtant sur les crimes fortéens, des cours féeriques, des gangs de loups-garous et des lieux hantés où les murs entre les mondes sont minces.

Les joueurs incarnent des Liminaux - ceux qui se tiennent entre les royaumes mortel et magique, avec des liens vers chacun d'eux. Voici des exemples de Liminaux :

  • Un magicien qui agit comme gardien pour protéger les mortels inconscients des menaces surnaturelles ;
  • Quelqu'un de naissance mystérieuse, peut-être à moitié Fae. Quoi qu'il en soit, il est pris dans la politique féerique, qu'il le veuille ou non ;  
  • Un cambrioleur qui vole des reliques surnaturelles ;  
  • Un loup-garou qui conserve de nombreux liens avec les gens ordinaires ;
  • Un dhampire, s'efforçant de faire le bien malgré son infection vampirique ;
  • Un détective mortel qui connaît une partie de l'étrangeté réelle qui existe là-dehors.

Le monde magique s'appuie sur le folklore et les légendes britanniques et irlandais, ainsi que sur des histoires de fantômes et les interprétations populaires modernes du surnaturel dans la fiction.

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Customer Reviews (4.8 / 5 · 5 reviews)

Richard ★★★★★

The chapter on the Men in Black working for a secret religious order is what sold me—it's such a fresh take on the conspiracy angle. I've already started a campaign around that concept and the lore hooks are perfect for a modern urban fantasy game.

Jacob Y. ★★★★★

The setting creation tools are surprisingly deep, with solid mechanics for running everything from a secret police squad to a coven of gutter mages. Really happy with how it handles the different supernatural factions without making any of them feel overpowered.

Nicholas S. ★★★★★

The way it balances academic wizardry with street-level gutter magic makes the world feel incredibly lived-in. I’ve already used the Men in Black and Fortean police division lore to build a couple of session hooks.