Liminal Core Book






Category: Liminal
Le monde recèle bien plus de choses que la plupart d'entre nous ne l'imaginent. Sorciers universitaires et mages des bas-fonds, vampires et loups-garous, Hommes en Noir travaillant pour un ordre religieux secret et une brigade de police enquêtant sur les crimes fortéens. Les villes et le paysage lui-même englobent des lieux hantés et des bulles d'histoire perdues, des cours féeriques et des lieux de pouvoir.
Mais vous, vous savez. Vous êtes à la lisière du Monde Caché. Peut-être l'avez-vous vu et ne pouvez-vous plus l'ignorer. Peut-être venez-vous du Monde Caché, mais avec des liens avec l'humanité.
Liminal est un jeu de rôle sur table autonome consacré à ceux qui se tiennent à la frontière entre le Royaume-Uni moderne et le Monde Caché - le monde des sociétés secrètes de magiciens, d'une brigade de police enquêtant sur les crimes fortéens, des cours féeriques, des gangs de loups-garous et des lieux hantés où les murs entre les mondes sont minces.
Les joueurs incarnent des Liminaux - ceux qui se tiennent entre les royaumes mortel et magique, avec des liens vers chacun d'eux. Voici des exemples de Liminaux :
- Un magicien qui agit comme gardien pour protéger les mortels inconscients des menaces surnaturelles ;
- Quelqu'un de naissance mystérieuse, peut-être à moitié Fae. Quoi qu'il en soit, il est pris dans la politique féerique, qu'il le veuille ou non ;
- Un cambrioleur qui vole des reliques surnaturelles ;
- Un loup-garou qui conserve de nombreux liens avec les gens ordinaires ;
- Un dhampire, s'efforçant de faire le bien malgré son infection vampirique ;
- Un détective mortel qui connaît une partie de l'étrangeté réelle qui existe là-dehors.
Le monde magique s'appuie sur le folklore et les légendes britanniques et irlandais, ainsi que sur des histoires de fantômes et les interprétations populaires modernes du surnaturel dans la fiction.
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