Infinity War Market : Le livre de règles des Mercenaires


Category: Homeworld
LA GUERRE ! À QUOI BON ? DU FRIC, DU POGNON !
Soldats de fortune, gardes du corps, pirates, égorgeurs et héros. Les pires scélérats et les plus grands héros du G5 se retrouvent tous dans ce grand creuset de guerriers indépendants. Des ampoules vacillantes des fosses de combat de Novyy Bangkok aux luxueux gratte-ciel de San Pietro, il y a toujours quelqu'un prêt à payer pour que ses problèmes soient réglés avec une subtilité à alimentation par bandes et une discrétion sous canon. Loups solitaires, techno-pirates invisibles et même escouades de reavers meurtriers, les mercenaires de la Sphère Humaine suivent des traditions ancestrales et travaillent pour le plus offrant, s'adaptant et utilisant toutes les dernières technologies. Étrangers aux idéaux d'amour patriotique ou de loyauté, l'argent liquide—ou mieux encore, de solides comptes de crédit quantronique !—est la voie vers leur cœur, et encore plus d'argent est la clé de leur loyauté.
De la construction du premier ascenseur orbital au conflit en cours dans le Paradiso, de nombreuses factions ont eu recours à des mercenaires pour une violence et une intimidation économiques. Qu'il s'agisse d'escorter des médecins et des réfugiés hors de Ghezirah, d'assurer une protection rapprochée à des cadres paranoïaques à travers Neoterra, ou de résoudre brutalement une grève de mineurs dans Human's Edge, les mercenaires de la Sphère Humaine prendront votre argent et feront le travail. Jamais les mercenaires n'ont été aussi demandés grâce à la situation politique dans les différents théâtres de la Sphère, et tant les Hypercorps que les gouvernements du G5 emploient les services de ces soldats à louer. Parfois au grand jour, parfois sous couverture, il semble que ces seigneurs de la guerre soient une nécessité dans les jeux de pouvoir du futur.
Mais la vie d'un mercenaire n'est pas faite que de balles, aventurez-vous sur le Marché de la Guerre où le commerce froid et pragmatique de la guerre n'a jamais été aussi civilisé. Rencontrez les Capitaines de Compagnie Libre et évaluez leurs unités selon leurs performances au combat et dans Maya. Votre compagnie préférée est peut-être rentable, mais donne-t-elle le supplément avec les WarCors et les livestreams ?
- Informations sur six des principales compagnies mercenaires de la Sphère Humaine ainsi que sur des unités indépendantes telles que la glamour Foreign Company, l'ignoble Ikari, le discret Spiral Corps et la redoutable Dahshat Company.
- Règles et directives pour développer votre propre carrière sur le Marché de la Guerre, ainsi que des Lifepaths pour les Warmongers, Wardrivers, Recruiters, Arms Dealers et autres.
- Armes, équipements et véhicules pour équiper vos troupes mercenaires en devenir afin de remplir leur dernier contrat, y compris des armes antichars, des fournitures, des drogues d'amélioration et de la pulpibeer !
- Règles détaillées sur la façon de créer votre propre Compagnie Libre et de jouer une campagne centrée sur les mercenaires.
Avant de payer
Les moyens de paiement et le total final s’affichent au paiement.
Quand part la commande
Prévoyez le temps de préparation et de transport.
Standard Shipping: Préparation (jours ouvrés) 0–1; Transport (jours ouvrés) 7–15.
Express Shipping: Préparation (jours ouvrés) 0–1; Transport (jours ouvrés) 7–15.
Voir les conditionsDemander un remboursement
Contactez la boutique avec votre numéro de commande pour demander un remboursement.
Contactez-nous pour connaître le délai de remboursement avant le retour.
Voir les conditionsFrais de livraison
Vérifiez le tarif pour votre destination et le service choisi.
Standard Shipping · États-Unis: 0,00 $US
Express Shipping · États-Unis: 3,99 $US
Voir les conditionsRetourner un article
Vérifiez les conditions avant de renvoyer un article.
États-Unis · Délai de retour (jours après réception): 30. Mode de retour: Par courrier. Frais de retour: À la charge du vendeur.
Voir les conditions








