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Five Parsecs From Home: Tactics

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Category: Five Parsecs From Home

DÉVELOPPEZ VOTRE CAMPAGNE !

Libérez des batailles plus grandes, des conflits plus vastes et de nouvelles histoires, couvrant le jeu en solo, en duel et en campagne dans cette variation complètement autonome et scénarisée du populaire Five Parsecs from Home jeu de plateau.

Tactics fait passer le wargame d'aventure des spatioports et des ruelles aux champs de bataille de l'Espace Unifié. Cette version axée sur les scénarios de Five Parsecs from Home est entièrement dédiée à la créativité :

Le livre relié de 212 pages, en couleur, format Royal (15,6 cm x 23,4 cm) comprend :

  • Jouez en solo ou entre amis, en parties uniques ou en campagnes, avec ou sans maître de jeu.
  • Créez vos propres scénarios pour les troupes que vous choisissez, en jouant à votre façon.
  • Tactics vous permet de porter Five Parsecs au-delà des petites escarmouches vers des batailles multi-unités : gros tanks, gros monstres, grands événements et des pelotons de troupes qui s'affrontent.
  • Comprend un éventail de troupes, personnages, créatures et situations.
  • Rempli de tables aléatoires pour vous confronter à l'imprévu.
  • Tactics est aussi un jeu autonome, mais entièrement compatible avec 5PFH, avec des règles pour transférer personnages et événements entre les systèmes.

PLUSIEURS MODES DE JEU :

JEU EN CAMPAGNE

Idéal pour des batailles individuelles, Tactics est encore meilleur pour le jeu en campagne.

  • Jouez des batailles qui s'enchaînent, créant une intrigue globale.
  • Plusieurs types de scénarios, des escarmouches aux grandes batailles et objectifs évolutifs.
  • Table de génération d'événements narratifs.
  • 100 amorces de scénarios.
  • Système de progression permettant aux troupes de gagner de l'expérience ainsi qu'à vos personnages favoris.
  • Système de progression plus détaillé pour créer des histoires passionnantes avec le potentiel de vous surprendre à chaque instant.

JEU RAPIDE

Profitez de batailles ponctuelles entre plusieurs joueurs :

  • Armées construites en points.
  • Directives de construction d'armée.
  • Adapté au jeu amical en club ou en tournoi.

JEU EN SOLO

Les règles de combat incluent des mécanismes d'« IA » pour le jeu en solo, gérant l'ennemi pendant que vous commandez vos propres forces.

  • Conseils de maître de jeu pour les objectifs, intrigues secondaires, complications et composants de scénario.
  • Règles de campagne solo pour permettre de vastes arcs narratifs.
  • Scénarios et options spécifiquement conçus pour l'expérience solo.
  • Étendez le jeu solo à deux personnes ou plus du même camp contre l'ennemi IA.

LE JEU COMBINÉ

Ou combinez simplement les options ! Jouez en duel contre un ami, poursuivez votre histoire en campagne solo, puis réunissez-vous à nouveau pour un scénario avec maître de jeu... le tout dans la même intrigue ! Un groupe d'amis pourrait même mener une histoire partagée dans différentes parties d'un conflit bien plus vaste.

Vous recevrez une édition numérique complémentaire immédiatement après l'achat.

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Customer Reviews (5.0 / 5 · 5 reviews)

Riley P. ★★★★★

I was a bit skeptical about how well the stand-alone rules would mesh with the existing campaign system, but the scenario-driven structure actually makes larger battles flow really smoothly. The way it integrates head-to-head play without losing the solo feel is a clever design choice.

Elizabeth ★★★★★

The solo scenarios alone have given me dozens of hours of tense firefights, but the head-to-head mode is where it really shines with my buddy. Setting up a bigger battle with the campaign rules felt seamless, and the standalone nature means I didn’t need the original book to jump right in.

Elizabeth N. ★★★★★

After a few sessions the head-to-head mode really shines, the battle board setups feel much more tactical than the base game. I've been playing through the new campaign scenarios and they add just the right amount of strategic depth without slowing things down.