Dreams And Machines : Guide du Maître de Jeu






Category: Dreams and Machines
Quelque chose s'éveille sur Evera Prime
Dreams and Machines est un tout nouveau jeu de rôle sur table où les joueurs se réunissent pour reconstruire leur monde après une guerre catastrophique. Le Guide du meneur de jeu de Dreams and Machines vous donne les règles et les outils pour immerger vos joueurs et vous-même dans l'histoire et l'univers d'Evera Prime. Défiez vos joueurs avec des mutants et des mechs, tout en parcourant le paysage magnifique mais dangereux de ce monde colonial.
Un mélange unique de fantasy et de science-fiction, révélez l'histoire d'Evera Prime pendant que vos joueurs explorent des installations de recherche abandonnées, des méga-cités en ruines et de magnifiques complexes hôteliers envahis par la végétation, et récompensez-les avec des fragments de connaissance pour les réveiller du spectre du Bâtisseur.
Alors que l'humanité se reconstruit et que les communautés commencent à prospérer, la menace de la Cité Sombre, des Thralls et de l'IA du Bâtisseur se profile à l'horizon. Les Éveilleurs, piégés pendant des siècles dans un cauchemar mécanique, reprennent vie et poursuivent leur carnage meurtrier avec les fragments de programmation qu'il leur reste.
Dreams and Machines entrent en collision dans un futur lointain où ses habitants se réunissent pour reconstruire leur monde. Le récit ultime d'espoir et d'héroïsme dans l'ombre des Éveilleurs.
Le Guide du meneur de jeu de Dreams and Machines contient :
- 227 pages remplies d'illustrations en couleur qui donnent vie au monde. Un guide détaillé de l'histoire et des secrets d'Evera Prima, une carte et un guide de la région autour de New Mossgrove, des informations sur le continent plus vaste de Nedresita
- Tout ce dont vous avez besoin pour guider vos joueurs dans la création d'histoires mémorables dans le monde d'Evera Prime, y compris une plongée approfondie dans les factions et les peuples jouables d'Evera Prime, offrant beaucoup plus d'informations sur leurs histoires, leurs origines et leurs modes de vie.
- Des briefings détaillés sur les Thralls, les Éveilleurs, le Bâtisseur et la Cité Sombre — des forces dangereuses à l'œuvre en coulisses ou s'opposant activement aux Everans.
- Des conseils pour le meneur de jeu sur la conduite des scènes et des avis sur les mécaniques de base, comme les Tests de compétence, les Vérités, la Menace, les Dangers, les Scènes d'action, l'Économie spirituelle, et la création et la gestion des PNJ.
- Une multitude d'ennemis redoutables, notamment des Nanogrammes malveillants, des Éveilleurs civils, industriels et militaires, de féroces créatures bio-ingénierées et une flore dangereuse ! Plus une multitude de PNJ d'exemple issus de diverses factions pour peupler vos aventures.
- Des règles pour créer vos propres Éveilleurs et défier les joueurs !
- Une aventure de départ complète : Secrets in Los Rios qui peut être jouée de manière autonome ou à la suite des événements de la campagne du Coffret de démarrage de Dreams and Machines.
Nécessite le Guide du joueur de Dreams and Machines.
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