Disque-monde - Aventures à Ankh-Morpork - Livre de règles de base (édition digest)






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« Des poètes ont tenté de décrire Ankh-Morpork. Ils ont échoué. Peut-être est-ce dû à la vitalité exubérante de l'endroit, ou peut-être simplement qu'une ville d'un million d'habitants sans égouts est un peu trop robuste pour des poètes, qui préfèrent les jonquilles et l'émerveillement. Disons simplement qu'Ankh-Morpork est aussi pleine de vie qu'un vieux fromage par une journée chaude, aussi bruyante qu'un juron dans une cathédrale, aussi brillante qu'une nappe de pétrole, aussi colorée qu'un hématome et aussi remplie d'activité, d'industrie, d'agitation et d'une pure effervescence qu'un chien mort sur une termitière. »
–Mort
Inspiré de la série fantastique bien-aimée de Sir Terry Pratchett, Adventures in Ankh-Morpork est le jeu de rôle sur table Discworld officiellement sous licence. Situé dans la ville la plus farouchement intéressée de la série, Adventures in Ank-Morpork vous invite à raconter des histoires où l'héroïsme, la bureaucratie et les coïncidences improbables se heurtent avec une régularité remarquable.
Au cœur du jeu se trouve le système Narrativium, créé spécialement pour la vie sur le Disque. Utilisant l'ensemble standard de sept dés (d4 à d20), les règles sont conçues pour rester discrètes chaque fois que l'histoire l'exige. Elles sont rapides, flexibles et parfois optionnelles (un peu comme bon nombre des règlements municipaux d'Ankh-Morpork). Que vous poursuiviez une piste dans les Ombres, négociiez avec des responsables de Guilde, fuyiez quelque chose qui a plus de pattes qu'il ne semble raisonnable, ou sauviez accidentellement la ville, l'accent reste fermement mis sur le récit.
Dans Ankh-Morpork, vous découvrirez une ville où chaque rue a une histoire et où chaque jour offre de nouvelles occasions de devenir célèbre, infâme, ou une brève note de bas de page dans un rapport du Guet. Alors rassemblez vos compagnons et lancez-vous sur les pavés, car dans une ville aussi vivante, l'aventure a tendance à vous trouver en premier !
Le livre de règles de base de 288 pages, en couleur, format digest (242 mm x 162 mm) comprend :
- Le système de règles Narrativium complet, conçu spécialement pour Discworld - Adventures in Ankh-Morpork, ainsi que des conseils pour les maîtres de jeu afin de créer des histoires dignes du Disque.
- Des règles complètes de création de personnage et cinq personnages prétirés de la Guilde des Voleurs pour les joueurs qui veulent se lancer immédiatement dans les rues.
- Une visite de lieux et d'organisations sélectionnés d'Ankh-Morpork, des salles sacrées de l'Université de l'Invisible aux rues peu rassurantes des Ombres, en passant par le square Sator, les Guildes d'Ankh-Morpork et le Palais du Patricien.
- Des profils de quelques-uns des visages les plus notables et notoires de la ville, tels que l'Archichancelier Mustrum Ridcully, le Bibliothécaire, Rincewind, le Commandant Vimes et Lord Havelock Vetinari.
- Un générateur de PNJ pour créer de nouveaux visages peuplant la ville, des citoyens ordinaires aux nuisances exceptionnelles.
- Bad Eggs in the Big City, une aventure d'introduction de 50 pages remplie de toutes les espiègleries et complications civiques que l'on peut raisonnablement attendre d'une journée ordinaire à Ankh-Morpork.
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