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AWRY: The Forest

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Category: AWRY

Tout a mal tourné... Je ne sais pas comment expliquer ce qui s'est passé... C'était censé être une expédition scientifique, mais ça s'est transformé en cauchemar. La nuit dernière, une chose monstrueuse nous a attaqués. Nous avons trouvé Dolph pendu aux branches, mutilé au point d'être méconnaissable. Il y avait du sang partout. C'était un message clair... 

Quoi que ce soit, c'était énorme et impitoyable. Et ce n'est pas tout ! La technologie est inutile ici. Notre GPS, la radio, les montres... rien ne fonctionne. MAIS plus étrange encore... même la carte est fausse – c'est comme si la forêt était vivante et se déplaçait autour de nous. Nous devons sortir d'ici !

Nous avons couru avec seulement l'essentiel. J'écris ce journal en dernier recours, au cas où nous ne nous en sortirions pas. Peut-être que quelqu'un le trouvera et apprendra de nos erreurs.

Si c'est vous qui le lisez, cela signifie que j'ai disparu et que vous êtes en danger mortel. Prêtez attention à chaque mot. Et que votre Dieu, la chance et toute la sagesse du monde soient avec vous.

AWRY - La Forêt est un jeu de cartes d'horreur de poche pour 1 à 4 joueurs.

Le but est de s'échapper de la forêt. Votre progression individuelle est représentée par des cartes Forêt. Les illustrations de ces cartes se connectent parfaitement pour présenter le chemin de votre évasion.

Chaque tour est divisé en trois phases : Aube, Jour et Crépuscule. Le paquet Exploration comporte neuf types de cartes : Navigation, Abri, Provisions, Menace, Stress, Bric-à-brac, Arme, Maudit et Illumination. Que rencontrerez-vous ?

À chaque tour, il est crucial d'obtenir un Abri et des Provisions par tous les moyens possibles. Les joueurs perdent un jeton de Vie pour chacun s'ils ne dépensent pas ces cartes pendant la phase de Crépuscule. Dépensez des cartes Navigation pour piocher dans le paquet Forêt pendant les phases de Crépuscule. C'est ainsi que vous obtenez des cartes Forêt. Mais attention... le mal rôde à l'intérieur.

AWRY - La Forêt est un jeu de cartes en boîte qui comprend 132 cartes, 30 jetons, un livret de règles et un plateau de suivi des phases.

  • Un jeu de cartes d'horreur compétitif et captivant en mode libre pour tous, avec un mode solo et un gameplay jamais vu auparavant.
  • De magnifiques illustrations entièrement originales du designer en devenir James Ginn
  • Choisissez d'aider ou de gêner vos amis ; moins ils sont nombreux, plus vous avez de chances de vous échapper de la forêt. Ferez-vous ce qu'il faut pour survivre ?
  • La forêt essaie de vous tuer, que ce soit la forêt elle-même, les bêtes sauvages, les sorcières, les autres joueurs ou le mortel Wicker ; pour vous échapper, vous devrez faire ce qu'il faut... en avez-vous le courage ?
  • Facile à apprendre, rapide à jouer et très rejouable !

1 à 4 joueurs. 20 à 40 minutes. À partir de 14 ans.

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Customer Reviews (5.0 / 5 · 5 reviews)

Steven ★★★★★

The journal mechanic hooked me immediately—I spent the first hour just reading every scrap of lore I could find. The way the story unfolds through those scattered notes really sells the feeling of a scientific expedition gone horribly wrong. It’s genuinely unsettling in a way most horror games don’t

Nicholas I. ★★★★★

The journal entries scattered through this one had me genuinely uneasy by the second night, especially the part about the thing that attacked their camp. I finished it in one sitting and immediately wanted to go back and reread the earlier fragments knowing what I know now.

Edward ★★★★★

The way the story unfolds through fragmented logs rather than a straight narrative kept me up way past my bedtime. That first attack scene genuinely got under my skin, which rarely happens with horror anymore. Short, but it hits hard.