Modiphius US

Achtung! Cthulhu 2d20 : les ombres d'Atlantide, édition 2d20

Achtung! Cthulhu 2d20 : les ombres d'Atlantide, édition 2d20 - Main image
$24.8 $40 In stock

Category: Achtung! Cthulhu 2d20

La chasse à une super-arme terrifiante perdue dans les brumes de l'histoire !

Embarquez pour une aventure épique qui vous mènera de l'aube de la Guerre Secrète à la chute de l'ancienne Atlantide !

Nous sommes à l'été 1939 et, alors que des nuages d'orage s'amoncellent au-dessus de l'Europe, les Alliés apprennent l'étrange affaire du Dr Botho Ehrlichmann, un éminent universitaire et érudit.

Alors que les événements entourant sa mystérieuse disparition commencent à se dérouler, les agents alliés sont entraînés dans un réseau mondial d'intrigues, alors qu'ils commencent à rassembler les indices qui pointent vers un artefact légendaire, brisé en plusieurs morceaux lors de la chute de l'Atlantide.

Mais les efforts des agents ne sont pas passés inaperçus, et ils doivent désormais faire face à une course contre la montre pour contrecarrer les machinations d'une force occulte nazie secrète, bien décidée à s'emparer de ce savoir perdu. Avec les fragments de cette relique perdue, les nazis ont l'intention de construire une super-arme qui donnera au Troisième Reich un avantage décisif dans le conflit à venir.

Mais cette équipe d'agents alliés héroïques parviendra-t-elle à triompher de la puissance de l'occulte nazi, ou le désastre surgira-t-il des ombres de l'Atlantide ?

Nécessite les livres de base Achtung! Cthulhu 2d20 pour jouer.

Caractéristiques:

  • Une campagne épique de 230 pages en plusieurs parties, entièrement retravaillée, remixée et révisée pour Achtung! Cthulhu 2d20
  • Le moyen idéal d'initier les joueurs à la Guerre Secrète et à Achtung! Cthulhu 2d20 lui-même, avec une campagne pleine d'action, d'intrigues et d'aventures palpitantes, comprenant quatre personnages pré-tirés
  • Comprend 8 chapitres majeurs et autonomes qui emmènent les joueurs de Vienne à Rome, au Caire, au Népal, en Inde et en Perse, pour se terminer dans les étendues glacées du Groenland, avec un épisode exclusif se déroulant au Honduras britannique.
  • Voyagez à travers le temps pour assister à la chute de l'ancienne Atlantide et sauvez le monde de la menace occulte nazie !
  • Une multitude de nouvelles illustrations et cartes magnifiques pour donner vie à cette campagne à succès.

Si vous souhaitez trouver ce produit dans d'autres langues, veuillez cliquer sur les liens suivants : Italien.

Avant de payer

Les moyens de paiement et le total final s’affichent au paiement.

Quand part la commande

Prévoyez le temps de préparation et de transport.

Standard Shipping: Préparation (jours ouvrés) 0–1; Transport (jours ouvrés) 7–15.

Express Shipping: Préparation (jours ouvrés) 0–1; Transport (jours ouvrés) 7–15.

Voir les conditions
Demander un remboursement

Contactez la boutique avec votre numéro de commande pour demander un remboursement.

Contactez-nous pour connaître le délai de remboursement avant le retour.

Voir les conditions
Frais de livraison

Vérifiez le tarif pour votre destination et le service choisi.

Standard Shipping · États-Unis: 0,00 $US

Express Shipping · États-Unis: 3,99 $US

Voir les conditions
Retourner un article

Vérifiez les conditions avant de renvoyer un article.

États-Unis · Délai de retour (jours après réception): 30. Mode de retour: Par courrier. Frais de retour: À la charge du vendeur.

Voir les conditions

Customer Reviews (4.8 / 5 · 5 reviews)

Carter V. ★★★★★

I picked this up for a friend's birthday, and the campaign from the Secret War to Atlantis is a clever hook that keeps the players engaged. The 2d20 system handles the pulp action well, though you'll want a solid session zero.

Scarlett ★★★★★

The globe-spanning structure is what sold me, and it delivers — you genuinely feel the shift from gritty secret war missions to the weird, mythic descent into Atlantis. The 2d20 mechanics keep firefights tense without bogging down the table, and my group burned through the first act in one sitting.

Eva U. ★★★★★

I ran this as a two-parter across four sessions and my players actually groaned when we hit the cliffhanger before Atlantis. The 2d20 momentum spends keep the pulp action moving without bogging down in rules arguments.