Dés XCOM : comment les utiliser dans vos jeux de figurines
By Modiphius US | Published: 2026-10-28
Category: Guides pratiques
Apprenez à utiliser le set de dés XCOM dans XCOM: The Miniatures Game, avec un guide pas à pas pour lancer les dés, interpréter les résultats et gérer les munitions.
Réponse rapide
Utilisez le set de dés XCOM pour résoudre les attaques, les actions et le suivi des munitions dans XCOM: The Miniatures Game. Les huit dés bleus d10 gèrent vos jets principaux, le dé de munitions rouge suit votre chargeur, et les deux d6 couvrent les effets secondaires.
Pourquoi le set de dés est important
Le set de dés XCOM est spécialement conçu pour XCOM: The Miniatures Game, chaque type de dé ayant un rôle clair. Les dés bleus d10 sont vos dés d'action principaux, le dé de munitions rouge suit le chargeur de votre arme, et les d6 gèrent les règles spéciales ou les modificateurs de dégâts. Utiliser le bon dé pour la bonne tâche maintient le rythme du jeu et évite toute confusion.
Si vous débutez dans les jeux de figurines, ce set de dés est une amélioration pratique par rapport aux dés génériques, car le code couleur et l'icône de tête extraterrestre sur la face 10 rendent les résultats plus faciles à lire d'un coup d'œil. C'est aussi un article en précommande, alors planifiez à l'avance si vous le voulez pour votre prochaine soirée de jeu.
Comment utiliser le set de dés XCOM
- Préparez vos dés : Avant la partie, séparez les dés par type : gardez les huit dés bleus d10 ensemble pour les jets d'action, le dé de munitions rouge à portée de main pour suivre votre chargeur, et les deux d6 pour les règles spéciales ou les modificateurs. Cela évite les mélanges pendant le jeu. Vérifiez que vous avez bien les 11 dés avant de commencer—un d10 manquant peut ralentir vos tours.
- Lancez les dés bleus d10 pour les actions : Lorsque votre unité effectue une action nécessitant un jet, choisissez le nombre approprié de dés bleus d10 comme indiqué par les règles du jeu. Lancez-les ensemble et lisez chaque dé individuellement, en notant que la tête extraterrestre sur la face 10 représente un 10 naturel. Rappelez-vous qu'un résultat de 10 est souvent un succès—ne négligez pas l'icône de tête extraterrestre lors du comptage des succès.
- Utilisez le dé de munitions rouge pour le suivi du chargeur : Lorsque votre arme tire, lancez le dé de munitions rouge pour déterminer combien de tirs il vous reste ou pour suivre la dépense de munitions. Suivez les règles du jeu pour savoir comment le résultat affecte votre chargeur. Gardez le dé de munitions visible et mettez-le à jour immédiatement après chaque tir pour ne pas oublier vos munitions restantes.
- Appliquez les d6 pour les règles spéciales : Utilisez les deux d6 pour les jets secondaires, tels que les modificateurs de dégâts, les tests de panique ou les capacités spéciales. Consultez le livre de règles pour savoir quand les d6 sont requis au lieu des d10. Si vous n'êtes pas sûr d'utiliser un d6 ou un d10, vérifiez le texte de la règle—utiliser le mauvais dé peut changer le résultat.
Informations sur le produit
- XCOM: The Miniatures Game - Set de dés: Ceci est une précommande avec une expédition prévue à partir de novembre 2026, et les dates de sortie sont sujettes à changement. Commandez tôt si vous avez besoin des dés pour une prochaine partie, et sachez que les articles en précommande peuvent retarder toute votre commande jusqu'à leur expédition.

XCOM: The Miniatures Game - Set de dés - XCOM: The Miniatures Game - Set de dés: Le set comprend huit dés bleus d10, un dé de munitions rouge et deux d6, avec les d10 présentant une tête extraterrestre sur la face 10. Le code couleur et l'icône unique vous aident à identifier rapidement le bon dé et à lire les résultats, accélérant ainsi le jeu.
