Star Trek Adventures vs Stargate SG-1 RPG : Quel jeu de rôle SF TV pour votre groupe ?
By Modiphius US | Published: 2026-09-14
Category: Comparaisons
Comparez Star Trek Adventures et le jeu de rôle Stargate SG-1 sur le ton, la complexité des règles et le style de campagne pour décider quel jeu de rôle de science-fiction télévisuel votre table devrait jouer ensuite.
Réponse rapide
Choisissez Star Trek Adventures si votre groupe souhaite des histoires optimistes de Starfleet axées sur la diplomatie, avec une gamme de suppléments bien fournie et des figurines à imprimer chez soi. Choisissez Stargate SG-1 si votre table préfère les équipes militaires modernes, les missions à travers la porte et une chaîne de commandement plus terre-à-terre. Les deux utilisent le système 2d20, donc la vraie différence réside dans le ton et la structure de campagne, pas dans le mécanisme de dés de base.
Star Trek Adventures et le JDR Stargate SG-1 placent tous deux votre groupe dans la peau d'un équipage de série de science-fiction, et tous deux utilisent le système 2d20 de Modiphius. Ce moteur commun signifie que la décision repose rarement sur la maîtrise des règles. Elle repose sur les histoires que votre table veut réellement vivre semaine après semaine.
Cette comparaison examine le ton, la structure des missions, le matériel de soutien et les extras pratiques que vous finirez par acheter. Elle s'adresse aux groupes qui savent déjà qu'ils veulent un JDR de science-fiction sous licence et qui ont besoin d'aide pour choisir, pas aux lecteurs qui découvrent le hobby.
Ton et matériau source : optimisme contre procédure militaire
Star Trek Adventures s'appuie sur la promesse centrale de la franchise : exploration, diplomatie et un équipage qui résout les problèmes avec la science et l'éthique aussi souvent qu'avec des phaseurs. Les missions récompensent la discussion, l'analyse et l'utilisation créative des systèmes du vaisseau. Si votre groupe aime jouer un équipage de pont avec des départements distincts, c'est le choix naturel.
Le JDR Stargate SG-1 s'inspire d'une série où des équipes militaires modernes franchissent une porte extraterrestre vers des territoires inconnus. Le ton est plus procédural et plus dangereux, avec une chaîne de commandement claire et des briefings de mission. Les groupes qui aiment planifier une insertion, gérer des ressources et faire face à des inconnus hostiles se sentiront chez eux ici.
- Demandez à chaque joueur de citer une scène qu'il aimerait revivre de l'une ou l'autre série ; le chevauchement révèle généralement le meilleur choix.
Poids des règles et moteur commun 2d20
Comme les deux jeux utilisent le 2d20, apprendre l'un vous donne l'essentiel du vocabulaire de l'autre. Vous lancez deux dés à vingt faces, comparez avec les nombres cibles et dépensez du Momentum ou une méta-monnaie similaire pour pousser les résultats. La différence réside dans la façon dont chaque jeu encadre ce moteur autour de sa fiction.
Star Trek Adventures lie les règles aux rôles du vaisseau et de l'équipage, donc une session alterne souvent entre scènes personnelles et opérations du vaisseau. Stargate SG-1 garde le focus plus serré sur l'équipe au sol, avec la porte comme structure récurrente. Aucun des deux n'est léger en règles, mais aucun ne nécessite un tableur pour être joué.
- Si votre groupe joue déjà à un autre jeu 2d20, prévoyez une session pour enseigner les règles spécifiques du Momentum et de la Menace.
Structure de campagne et jeu à long terme
Star Trek Adventures soutient des campagnes longues construites autour d'un seul vaisseau et de son équipage, ce qui rend la croissance des personnages semblable à une série continue. Les suppléments élargissent les factions, les époques et les types de missions, donc un groupe peut rester dans la même campagne longtemps sans manquer de matériel.
Le JDR Stargate SG-1 soutient des missions épisodiques à travers la porte qui peuvent s'enchaîner en un arc plus large, ce qui convient aux tables qui se réunissent irrégulièrement ou aiment les aventures autonomes. Le compromis est que la gamme est plus restreinte, donc vous devrez peut-être écrire plus de contenu de mission vous-même une fois les scénarios publiés épuisés.
- Choisissez Star Trek Adventures pour une campagne feuilletonnante ; choisissez Stargate SG-1 pour du jeu mission-de-la-semaine.
Figurines, extras et présence sur table
Star Trek Adventures propose une large gamme de figurines à imprimer chez soi couvrant les équipages, les Klingons et les vilains emblématiques. Ce sont des fichiers d'impression 3D plutôt que des figurines physiques, donc vous avez besoin d'une imprimante résine et de la patience pour assembler les pièces. La récompense est une table qui ressemble à la série pour un coût d'entrée faible.
Le JDR Stargate SG-1 n'a pas la même ampleur de soutien en figurines dans ce catalogue, donc les groupes qui veulent une table entièrement modélisée devront se procurer des figurines génériques modernes ou de science-fiction. Ce n'est pas un défaut du jeu, mais c'est une vraie différence de budget et de temps de loisir à décider avant d'acheter.
- Vérifiez votre accès à une imprimante avant de vous engager dans une campagne Star Trek Adventures riche en figurines.
Compromis à peser avant d'acheter
- Optimisme contre rudesse : Star Trek Adventures suppose un équipage professionnel qui essaie généralement la diplomatie d'abord. Stargate SG-1 suppose une équipe militaire entrant en territoire hostile avec les armes prêtes. Choisissez le ton que votre groupe joue réellement, pas celui qu'il dit aimer.
- Profondeur de gamme contre focus : Star Trek Adventures a plus de suppléments, d'époques et de soutien en figurines dans ce catalogue. Le JDR Stargate SG-1 est une gamme plus restreinte qui attend plus d'écriture de missions maison. Choisissez Star Trek Adventures si vous voulez du matériel publié pour des années ; choisissez Stargate SG-1 si vous aimez écrire vos propres opérations.
- Préparation des figurines : Les fichiers à imprimer chez soi de Star Trek Adventures nécessitent une imprimante résine et du post-traitement. Stargate SG-1 a moins de soutien dédié en figurines ici, donc vous utiliserez des substituts ou jouerez en théâtre de l'esprit. Pas d'imprimante et pas d'intérêt pour les substituts ? Penchez vers Stargate SG-1 et jouez avec des cartes et des pions.
Faits produit qui influencent votre choix
- Star Trek Adventures - Print At Home - Iconic Villains Locutus of Borg: Ce produit d'impression 3D vous permet d'imprimer 1 figurine multipartite très détaillée à l'échelle 32 mm de Locutus of Borg pour le jeu de rôle sur table Star Trek Adventures. Les fichiers sont pré-évidés lorsque possible et incluent des versions avec supports. Une figurine d'antagoniste nommé donne à votre campagne un moment de boss final visible, et les fichiers pré-évidés avec supports réduisent le temps de préparation si vous imprimez déjà en résine.
- Star Trek Adventures - Print At Home - TNG Klingon Female Warrior 1: Ce produit d'impression 3D vous permet d'imprimer 1 figurine multipartite très détaillée à l'échelle 32 mm d'une guerrière klingonne de Star Trek : La Nouvelle Génération pour le jeu Star Trek Adventures. D'autres figurines individuelles et un ensemble complet de 8 Klingons dans le TNG Klingon Warband Set sont disponibles. Acheter des figurines individuelles vous permet de tester l'échelle et la qualité d'impression avant de vous engager dans une bande complète, ce qui est utile si votre groupe n'a besoin que de quelques rivaux klingons récurrents.
- Infinity : Guide du Joueur : Dans les jungles tordues de Paradiso, l'humanité lutte pour sa survie contre l'Armée Combinée qui déferle à travers la Porte d'Acheron. Le Guide du Joueur est un point d'entrée à moindre coût dans cet univers. Si votre groupe veut un conflit de science-fiction basé sur des portes mais sans la licence Stargate, c'est un moyen moins cher de tester si l'espace de règles 2d20 de science-fiction convient à votre table.
Quel jeu convient à votre groupe ?
Idéal pour
- Les groupes qui veulent une campagne feuilletonnante d'équipage de pont avec diplomatie, science et scènes de vaisseau
- Les tables qui possèdent déjà une imprimante résine et veulent des figurines Starfleet et Klingon sur la table
- Les joueurs qui aiment une gamme large et bien soutenue de suppléments et d'options d'époques
Pas pour
- Les groupes qui préfèrent la procédure militaire moderne, les missions à travers la porte et une chaîne de commandement plus stricte
- Les tables qui se réunissent irrégulièrement et veulent des aventures autonomes, mission-de-la-semaine
- Les joueurs qui n'aiment pas la méta-monnaie et veulent un ensemble de règles de science-fiction plus léger et moins structuré
Si vous voulez le plus grand et plus optimiste terrain de jeu avec des figurines et des années de soutien, optez pour Star Trek Adventures. Si votre table veut des équipes militaires terre-à-terre franchissant une porte, optez pour le JDR Stargate SG-1. Les deux utilisent le 2d20, donc vous pouvez toujours essayer l'un et emprunter le ton de l'autre plus tard.

