Five Parsecs From Home Titan Forge STL Miniatures : Guide d'impression et de peinture
By Modiphius US | Published: 2026-09-14
Category: Guides pratiques
Un guide pratique étape par étape pour imprimer en résine et peindre les miniatures STL Titan Forge de Five Parsecs From Home, du support et de l'exposition à la couche de vernis finale.
Réponse rapide
Imprimez les fichiers STL de Titan Forge Five Parsecs From Home sur une imprimante résine avec une hauteur de couche de 0,03 à 0,05 mm, en utilisant les fichiers pré-supportés lorsque disponibles, puis nettoyez, polymérisez, apprêtez et peignez en sous-ensembles. Si vous débutez avec la résine, commencez par un personnage pré-supporté ou un petit ensemble comme Cohors Cthulhu - Print at Home - Heroes of the Hidden War Set 1 (STL) avant de passer à des équipages complets.

Five Parsecs From Home est un jeu de société jouable en solo où votre équipage est l'histoire. Les miniatures STL de Titan Forge vous donnent la liberté d'imprimer exactement l'équipage que vous créez, mais l'impression résine et la peinture de miniatures de science-fiction ont leur propre rythme. Ce guide vous accompagne à travers les étapes pratiques : choix des fichiers, réglage des supports, impression, nettoyage, polymérisation et peinture, afin que votre équipage soit beau sur la table et survive aux manipulations.
Vous n'avez pas besoin d'un atelier plein d'équipement. Une imprimante résine, une station de lavage et de polymérisation, quelques outils, un apprêt et une poignée de peintures suffisent pour passer du fichier numérique à la figurine finie. Les étapes ci-dessous se concentrent sur les décisions qui changent réellement vos résultats, avec des points de contrôle pour détecter les problèmes avant qu'ils ne ruinent une impression ou une peinture.
Choisissez les bons fichiers et la bonne échelle avant d'imprimer
Titan Forge crée des produits d'impression 3D pour Five Parsecs From Home, et beaucoup sont conçus à l'échelle 28 mm–32 mm. Avant de trancher quoi que ce soit, vérifiez l'échelle indiquée sur la page produit et comparez-la à votre équipage existant. Mélanger du 28 mm et du 32 mm dans la même escouade semble étrange, alors choisissez une échelle et restez cohérent. Si un fichier est pré-évidé, gardez-le évidé ; s'il ne l'est pas, évider les grandes pièces économise de la résine mais ajoute du travail de trous d'évacuation.
Vérifiez si le produit inclut des versions pré-supportées. Les fichiers pré-supportés font gagner des heures, mais ils sont réglés pour une imprimante et une résine spécifiques. Si votre première impression échoue, les supports sont la première chose à ajuster, pas le modèle. Pour les figurines de personnages, le pré-supporté est généralement le chemin le plus rapide ; pour les décors ou les grandes créatures, vous pouvez obtenir de meilleurs résultats en supportant manuellement.
- Erreur courante : imprimer un fichier pré-supporté à une hauteur de couche pour laquelle il n'a pas été tranché. Respectez la hauteur de couche recommandée ou re-tranchez avec vos propres supports.
Réglez les supports et les paramètres du slicer
Les supports sont à l'origine de la plupart des impressions ratées. Pour les figurines de personnages de 28 à 32 mm, utilisez des supports légers sur les petits détails et des supports moyens sur la base et les surplombs lourds. Inclinez le modèle de 15 à 30 degrés afin que la plus grande section transversale ne soit pas parallèle au plateau d'impression. Cela réduit les forces d'aspiration et facilite le retrait des supports. Si vous imprimez un ensemble en plusieurs parties, supportez chaque pièce séparément et gardez les petites pièces comme les armes ou les têtes sur leurs propres supports.
Le temps d'exposition est l'autre grande variable. Commencez avec l'exposition normale recommandée par le fabricant de votre résine et ajoutez 10 à 15 % si les détails sont mous. L'exposition de base doit être assez forte pour maintenir l'impression mais pas si forte que le retrait endommage le plateau. Faites une petite impression de test, comme une seule figurine ou une pièce d'étalonnage, avant de vous lancer dans un équipage complet.
- Point de contrôle : après la première impression, inspectez le bas de la base. S'il est déformé ou présente un évasement en pied d'éléphant, réduisez l'exposition de base ou ajoutez un petit chanfrein.
Imprimez, nettoyez et polymérisez sans perdre de détails
Imprimez dans un espace bien ventilé et gardez la résine au chaud ; la résine froide imprime mal. Une fois l'impression terminée, laissez-la s'égoutter quelques minutes, puis retirez-la du plateau avec une spatule. Lavez en deux étapes si possible : un premier bain sale pour enlever la majeure partie de la résine, puis un deuxième bain propre. Un lavage excessif ramollit les détails fins, alors gardez le premier lavage court et le deuxième bref.
La polymérisation est là où beaucoup de peintres se trompent. Les impressions sous-polymérisées restent collantes et peuvent suinter de la résine ; les impressions sur-polymérisées deviennent cassantes et crayeuses. Polymérisez dans une station pendant le temps recommandé par votre résine, généralement quelques minutes, et faites pivoter les pièces à mi-parcours. Les petites pièces polymérisent plus vite que les grandes, alors vérifiez-les séparément.
- Erreur courante : polymériser avant que l'impression ne soit complètement sèche. L'eau ou l'IPA piégé dans les cavités bouillonnera et ruinera la surface.
Assemblez et apprêtez pour la peinture
Testez l'ajustement de chaque joint avant de coller. Les pièces en résine peuvent être légèrement surdimensionnées, alors grattez ou poncez les surfaces de contact jusqu'à ce qu'elles s'emboîtent parfaitement. Utilisez de la colle cyanoacrylate pour les petits joints et une époxy en deux parties pour les pièces lourdes. Si une pièce est fragile, épinglez-la avec un court morceau de trombone ou de tige en laiton. Pour les miniatures en plusieurs parties, envisagez de peindre en sous-ensembles : torse, bras et tête séparément, puis assemblez après la peinture.
Apprêtez avec une fine couche d'apprêt gris ou blanc. Le gris montre bien les détails et les ombres ; le blanc fait ressortir les couleurs vives mais peut masquer le contraste. Vaporisez par courtes rafales à 20–30 cm de distance et évitez les conditions humides ou froides. Si vous peignez un équipage de science-fiction, un apprêt zénithal léger avec du blanc sur du gris vous donne une longueur d'avance sur les rehauts.
- Point de contrôle : après l'apprêt, tenez la miniature à bout de bras. Si vous pouvez encore voir la texture de l'apprêt, vous avez vaporisé trop près ou trop fort.
Peignez un Skulker de Titan Forge et le reste de votre équipage
Commencez par une couche de base de vos couleurs principales, puis bloquez les couleurs secondaires. Pour un Skulker de Titan Forge, gardez une palette limitée : une combinaison sombre, une plaque d'armure plus claire et une arme métallique. Utilisez un lavis pour définir les creux, puis superposez ou brossez à sec les rehauts. Les miniatures de science-fiction récompensent le contraste, alors poussez vos rehauts un cran plus lumineux que ce qui semble naturel. Si vous peignez plusieurs membres d'équipage, peignez-les par lots en suivant les étapes de couleur pour gagner du temps.
Terminez avec un vernis mat pour protéger la peinture et éliminer la brillance. Si vous voulez une visière ou une lentille brillante, appliquez un vernis brillant uniquement sur ces endroits après la couche mate. Pour le jeu sur table, un vernis mat suffit généralement ; pour l'exposition, ajoutez une couche satinée ou brillante sur certains détails.
- Erreur courante : manipuler la miniature avant que le vernis ne soit complètement sec. Attendez le temps de séchage complet, surtout par temps humide.
Étape par étape : du STL à la table de jeu
- Choisissez vos fichiers et votre échelle : Choisissez les STL de Titan Forge qui correspondent à l'échelle de votre équipage et décidez entre supports pré-supportés et manuels. Si vous débutez avec la résine, commencez par un petit ensemble comme Cohors Cthulhu - Print at Home - Heroes of the Hidden War Set 1 (STL) pour vous entraîner. Point de contrôle : confirmez l'échelle sur la page produit avant de trancher.
- Supports et tranchage : Inclinez le modèle de 15 à 30 degrés, utilisez des supports légers sur les détails et des supports moyens sur les zones lourdes, et faites correspondre votre hauteur de couche à la recommandation du fichier. Faites d'abord une petite impression de test. Point de contrôle : si la première impression échoue, ajustez les supports avant de modifier l'exposition.
- Imprimez, lavez et polymérisez : Imprimez dans un espace chaud et ventilé. Lavez en deux étapes, puis polymérisez complètement, en faisant pivoter les petites pièces à mi-parcours. Ne polymérisez pas tant que l'impression n'est pas sèche. Point de contrôle : des surfaces collantes ou brillantes signifient sous-polymérisation ; crayeuses ou cassantes signifient sur-polymérisation.
- Assemblez et apprêtez : Testez l'ajustement et épinglez les joints fragiles, puis apprêtez avec une fine couche de gris ou de blanc. Peignez en sous-ensembles si la miniature est en plusieurs parties. Utilisez un apprêt zénithal léger pour une longueur d'avance sur les rehauts. Point de contrôle : si l'apprêt semble texturé, vous avez vaporisé trop fort ou trop près.
- Peignez et vernissez : Couche de base, lavis, superposition et rehauts. Gardez votre palette limitée pour les équipages de science-fiction. Terminez avec un vernis mat, puis ajoutez du brillant uniquement sur les visières ou les lentilles. Point de contrôle : attendez le temps de séchage complet du vernis avant de manipuler.
Produits adaptés à ce flux de travail
- Cohors Cthulhu - Print at Home - Heroes of the Hidden War Set 1 (STL) : Ce produit d'impression 3D vous permet d'imprimer six miniatures de haute qualité à l'échelle 28 mm, dont Centurion Marius, Vexilarious Lucius, Druid Suibhne, Sarmation Archer Vita, High Priestess Maeren et Chieftain Aldegar, conçues pour être utilisées avec le jeu de rôle Cohors Cthulhu et Cohors Cthulhu : Tactics. Un bon ensemble d'entraînement si vous débutez avec l'impression résine, car vous obtenez six figurines de 28 mm pour régler les supports, l'exposition et la peinture avant de vous engager dans un équipage complet de Five Parsecs.
- Star Trek Adventures - Print at Home - Miniatures TNG Romulan Strike Team - Centurion Male 3: Ce produit d'impression 3D vous permet d'imprimer 1 miniature multipartite très détaillée à l'échelle 32 mm du Centurion romulien mâle 3 pour une utilisation avec le jeu de rôle sur table Star Trek Adventures. Les fichiers ont été pré-évidés lorsque possible, et tous les fichiers incluent des versions supportées. Si vous voulez tester une impression multipartite de 32 mm avec des fichiers pré-supportés, cette figurine unique est un moyen à faible risque de vérifier les réglages de votre imprimante avant d'imprimer toute une escouade.
- Fallout: Miniatures - Raiders: The Disciples: Cet ensemble de miniatures est compatible avec Fallout: Wasteland Warfare et Fallout: Factions, dans le cadre de la vague Nuka World pour Wasteland Warfare et de la saison une de Factions. Une alternative physique si vous préférez peindre des miniatures existantes plutôt que d'imprimer les vôtres, et une source utile de pièces de raiders de science-fiction pour les conversions.
Imprimer et peindre votre propre équipage de Five Parsecs From Home est une façon gratifiante de faire vôtre le jeu. Commencez avec un petit ensemble pré-supporté pour apprendre à connaître votre imprimante, puis passez à une escouade complète. Gardez vos supports et votre exposition cohérents, polymérisez soigneusement et peignez par lots. Votre équipage sera plus beau et survivra à plus de batailles sur table.


