Dishonored RPG vs Blade Runner RPG : Systèmes cinématiques comparés
By Modiphius US | Published: 2026-09-14
Category: Comparaisons
Dishonored RPG et Blade Runner RPG utilisent tous deux le système 2d20 de Modiphius, mais l'un est un bac à sable d'infiltration et l'autre un dossier d'enquête. Voici comment choisir.
Réponse rapide
Choisissez Dishonored RPG si votre groupe recherche un sandbox d'infiltration avec une résolution de problèmes improvisée et une mobilité surnaturelle. Choisissez Blade Runner RPG si vous voulez un dossier d'enquête structuré avec une pression morale et un déroulement de séance défini. Les deux utilisent le système 2d20 de Modiphius, la vraie différence réside donc dans la boucle de jeu, pas dans les dés.
Dishonored RPG et Blade Runner RPG semblent être des jumeaux sur l'étagère : ce sont tous deux des jeux 2d20 de Modiphius, tous deux sous licence de propriétés vidéoludiques et cinématographiques appréciées, et tous deux promettent un jeu cinématographique. À la table, ils demandent des choses différentes. Dishonored vous donne une ville, une cible et une boîte à outils, puis vous met au défi de trouver un moyen d'entrer et de sortir. Blade Runner vous remet un dossier et vous demande ce que vous êtes prêt à faire pour le clore.
Cette comparaison se concentre sur ce que les deux jeux font réellement à la table : comment une séance est structurée, ce que le MJ prépare, à quoi les joueurs consacrent leur attention, et lequel convient à un groupe donné. Si vous hésitez entre un RPG d'infiltration et un RPG d'enquête, la réponse dépend généralement de ce que votre groupe préfère : une infiltration ouverte ou une investigation dirigée.
La boucle de jeu principale : infiltration vs investigation
Dishonored RPG est construit autour de missions. Le MJ met en place une cible, un lieu et un réseau de gardes, de factions et d'opportunités secondaires. Les joueurs choisissent une approche, puis improvisent quand les choses tournent mal. Le jeu récompense la planification, les déplacements verticaux et l'utilisation créative des pouvoirs et des gadgets. Une séance se termine souvent par la question : avez-vous réussi à entrer, à accomplir la mission et à sortir selon vos conditions ?
Blade Runner RPG est construit autour d'enquêtes. Le MJ prépare un mystère avec des indices, des témoins et des intérêts contradictoires. Les joueurs rassemblent des preuves, interrogent des personnes et décident jusqu'où aller. Le déroulement de la séance est plus proche d'une procédure : briefing, enquête de terrain, confrontation, retombées. La tension ne vient pas de savoir si vous pouvez escalader le mur, mais de savoir si vous pouvez vivre avec la réponse que vous trouvez.
- Si votre groupe aime la planification de type casse et l'improvisation, la boucle de mission de Dishonored semblera naturelle.
- Si votre groupe aime assembler des indices et prendre des décisions morales, la boucle d'enquête de Blade Runner semblera naturelle.
Ce que le MJ prépare chaque semaine
Pour Dishonored, la préparation consiste en une carte, une cible et un ensemble d'obstacles. Vous devez savoir qui est où, ce qu'ils veulent et ce qui se passe si les alarmes se déclenchent. L'improvisation est importante car les joueurs trouveront des itinéraires que vous n'aviez pas prévus. Une bonne séance de Dishonored propose souvent trois ou quatre approches possibles et aucune n'est la seule correcte.
Pour Blade Runner, la préparation consiste en une chronologie des événements, un ensemble de suspects et des indices qui pointent dans plusieurs directions. Vous devez savoir ce qui est vrai, ce que chaque PNJ croit et ce qui se passe si les joueurs arrêtent de poser des questions. L'improvisation est importante car les joueurs se focaliseront sur le mauvais détail, et vous devez faire avancer l'enquête sans la forcer.
- La préparation de Dishonored est spatiale : cartes, patrouilles et voies de fuite.
- La préparation de Blade Runner est relationnelle : motivations, mensonges et pistes de preuves.
Rôles des joueurs et temps de mise en lumière
Dans Dishonored, chaque personnage a tendance à avoir une spécialité pratique : infiltration, combat, travail technique ou manipulation sociale. La mise en lumière change au fur et à mesure que le plan progresse. Un joueur peut faire de la reconnaissance, un autre parler à un garde, et un troisième gérer la fuite. Le groupe partage la mission, et le plaisir vient de voir le plan muter.
Dans Blade Runner, les personnages sont des enquêteurs avec des compétences et des loyautés différentes. La mise en lumière revient souvent à celui qui pose les questions difficiles, et les désaccords du groupe sur ce qu'il faut faire de la vérité deviennent le drame. Si votre table aime les débats en personnage et les frictions morales, c'est le moteur qui fonctionne comme prévu.
- Dishonored récompense les joueurs qui aiment l'improvisation tactique.
- Blade Runner récompense les joueurs qui aiment les scènes d'interrogatoire et la pression éthique.
Ton, létalité et conséquences
Dishonored est un monde teinté de vengeance avec des capacités surnaturelles et une ville corrompue. La violence est une option, mais la fiction du jeu pousse souvent vers des solutions non létales ou à faible chaos. Les conséquences ont tendance à être immédiates et locales : un jet d'infiltration raté, un garde mort, un verrouillage. Le ton est sombre mais aventureux, et les joueurs ont généralement plus de contrôle sur le résultat qu'ils ne le pensent.
Blade Runner est un monde noir où le travail lui-même est corrosif. La violence est soudaine et souvent définitive, et les conséquences sont personnelles et réputationnelles. Le jeu porte moins sur le fait de survivre que sur ce que vous devenez. Si votre groupe veut des victoires héroïques claires, Blade Runner sera inconfortable, et cet inconfort est le but.
- Dishonored : les conséquences sont tactiques et réversibles.
- Blade Runner : les conséquences sont morales et durables.
Quel jeu 2d20 convient à votre groupe en ce moment
Si vous utilisez déjà les jeux 2d20 de Modiphius, les deux vous sembleront familiers. Momentum, Menace et le mécanisme de dés de base sont repris, donc la courbe d'apprentissage concerne surtout la boucle de jeu. Cela en fait une bonne paire à posséder si votre groupe aime alterner les genres sans réapprendre tout un système.
Si vous êtes nouveau dans le 2d20, commencez par le jeu dont la boucle correspond aux habitudes de votre groupe. Un groupe qui se dispute sur les plans s'épanouira dans Dishonored. Un groupe qui se dispute sur les motivations s'épanouira dans Blade Runner. Aucun des deux n'est un meilleur jeu ; ce sont des emplois différents pour le même moteur.
- Possédez les deux si votre groupe alterne entre action et investigation.
- Possédez-en un si vous voulez maîtriser une seule boucle avant d'en ajouter une autre.
Compromis en un coup d'œil
- Dishonored RPG : missions ouvertes : La structure de mission donne aux joueurs la liberté d'aborder une cible à leur manière, mais le MJ doit être prêt à improviser des cartes, des patrouilles et des conséquences lorsque le plan change. Idéal lorsque votre groupe aime planifier et s'adapter sur le moment.
- Blade Runner RPG : enquêtes dirigées : La structure d'enquête donne à chaque séance une direction claire et une question morale, mais elle demande au MJ de préparer un réseau d'indices et de motivations qui puisse résister à l'examen des joueurs. Idéal lorsque votre groupe aime l'investigation et les choix inconfortables.
- Moteur 2d20 partagé : Les deux jeux utilisent le 2d20 de Modiphius, donc le momentum, la menace et le mécanisme de dés de base sont transférables entre eux. La différence réside dans la boucle de jeu, pas dans les calculs. Posséder les deux est raisonnable si votre groupe alterne les genres.
Faits du catalogue pertinents pour cette comparaison
- Triangle Agency : The Tabletop Role-Playing Game (Livre de règles de base): Un livre relié de 300 pages au format US Letter, un TTRPG d'enquête paranormale et d'horreur corporative pour créer des agents de terrain et mener des enquêtes Anomalies. Si votre groupe veut une enquête avec un ton surréaliste et bureaucratique plutôt que noir, c'est la troisième option à considérer aux côtés de Blade Runner.
- Mythic Game Master Emulator Second Edition: Un système de résolution de questions de type oracle pour jouer à n'importe quel jeu de rôle en solo ou sans Maître de Jeu, mis à jour à partir des règles de 2003 avec de nouvelles options et des raffinements. Utile si vous voulez essayer le sandbox d'infiltration de Dishonored ou le dossier de Blade Runner en solo avant d'engager tout votre groupe dans une campagne.
- Achtung! Cthulhu 2d20 : Assault on the Fuhrer Train: Une aventure de novembre 1944 pour Achtung! Cthulhu 2d20 se déroulant pendant l'impasse sur la ligne Siegfried avant la bataille des Ardennes. Un exemple concret de la façon dont Modiphius utilise le 2d20 pour un genre très différent, utile si votre groupe veut tester le moteur avant de choisir Dishonored ou Blade Runner.
Lequel devriez-vous acheter ?
Idéal pour
- Les groupes qui veulent un sandbox d'infiltration avec une résolution de problèmes improvisée et une mobilité surnaturelle.
- Les joueurs qui aiment la planification tactique, les cartes verticales et les missions qui peuvent mal tourner.
- Les tables qui veulent un ton sombre mais aventureux avec des conséquences réversibles.
Pas pour
- Les groupes qui veulent un mystère étroitement structuré avec un déroulement de séance défini.
- Les joueurs qui préfèrent la pression morale et le travail d'enquête à l'infiltration.
- Les tables qui n'aiment pas le jeu sandbox nécessitant beaucoup de préparation ou la planification ouverte.
Dishonored RPG et Blade Runner RPG ne rivalisent pas pour la même table ; ils rivalisent pour la même soirée. Choisissez Dishonored quand vous voulez une mission à résoudre, et Blade Runner quand vous voulez une enquête à clore. Si votre groupe alterne, les deux ont leur place sur l'étagère.


