Modiphius US

The Elder Scrolls: Call to Arms - Historias del Imperio Volumen 2: Vapor y Sombra

The Elder Scrolls: Call to Arms - Historias del Imperio Volumen 2: Vapor y - Main image
$18 $25 In stock

Category: The Elder Scrolls Call to Arms

Cuidado con la oscuridad, conviértete en las sombras

Los antiguos Dwemer eran maestros de las artes de la ingeniería arcana, antes de que todos desaparecieran misteriosamente. Todo lo que queda de ellos son sus incansables constructos y majestuosas ciudades vacías repartidas por Tamriel. La más grande de ellas es la enorme caverna conocida como Blackreach. En su interior se encuentra la rara y valiosa Nirnroot Carmesí.

En otros lugares, siniestras figuras acechan en las sombras y figuras encapuchadas se esconden a plena vista, con la mirada puesta en un objetivo para servir a su cruel matrona. La Hermandad Oscura son los asesinos principales de Skyrim, y sus contratos terminan de una sola manera: la muerte del objetivo.

¿Te atreverás a las profundidades oscuras o te convertirás en una con las sombras?

Historias del Imperio, Volumen 2: Vapor y Sombra es una expansión narrativa para The Elder Scrolls: Call to Arms. Explora las ruinas Dwemer abandonadas de Blackreach, adentrándote en las profundidades en busca de riquezas ocultas y la rara Nirnroot Carmesí, con cuidado de los guardianes mecánicos y otros peligros de ese profundo reino. O comienza tu carrera con la Hermandad Oscura y gana el favor de la Madre de la Noche y el Consejo, atacando desde las sombras y ascendiendo en el escalafón.

El libro de 68 páginas, a todo color, en rústica cosida incluye:

  • La Campaña Explorando Blackreach: Un viaje basado en mapas a Blackreach. Viaja a través de la enorme caverna en tu caza de la Nirnroot Carmesí mientras contienes los muchos peligros que acechan en la oscuridad.
  • La Campaña de la Hermandad Oscura: Una campaña que detalla los eventos encubiertos que rodean el ascenso al poder de la Hermandad Oscura en Skyrim, realizando misiones para la Madre de la Noche y el Consejo.
  • Nuevas reglas para tipos de entorno y terreno, incluyendo plaza del mercado, taberna y asentamientos Dwemer subterráneos.
  • Nuevas reglas para Contratistas y Encargos de Asesinato para misiones de asesinato.
  • Nuevas reglas para Fuentes de Luz, Múltiples Adversarios y Trampas Persistentes.

Requiere la Caja de Reglas Básicas de The Elder Scrolls: Call to Arms para su uso y hace referencia a unidades del Paquete de Cartas del Capítulo 2 de The Elder Scrolls: Call to Arms.

© 2024 ZeniMax Media Inc. Todos los derechos reservados.

Antes de pagar

Los métodos disponibles y el total final aparecen al pagar.

Cuándo sale el pedido

Cuenta con el tiempo de preparación y de transporte.

Standard Shipping: Preparación (días laborables) 0–1; Transporte (días laborables) 7–15.

Express Shipping: Preparación (días laborables) 0–1; Transporte (días laborables) 7–15.

Ver condiciones
Solicitar un reembolso

Contacta con la tienda con tu número de pedido para consultar el reembolso.

Consulte el plazo de reembolso antes de devolver el artículo.

Ver condiciones
Costes de entrega

Comprueba el coste para el destino y servicio elegidos.

Standard Shipping · Estados Unidos: 0,00 US$

Express Shipping · Estados Unidos: 3,99 US$

Ver condiciones
Devolver un artículo

Revisa las condiciones antes de devolver un artículo.

Estados Unidos · Plazo de devolución (días desde la entrega): 30. Método de devolución: Por correo. Gastos de devolución: Paga el vendedor.

Ver condiciones

Customer Reviews (4.6 / 5 · 5 reviews)

Benjamin ★★★★★

The Dwemer lore in this expansion is deep and satisfying, and I love how the new constructs actually feel different to build and field. The Steam Centurion model has some really nice detail on its mechanical joints.

Sebastian O. ★★★★★

The lore cards that come with Steam and Shadow are a treat for any deep lore fan, giving nice background on the Dwemer and their technology. I spent a good hour just reading through them before even touching the miniatures.

Evelyn ★★★★★

The quest cards and new Dwemer constructs add a lot of depth to our campaigns. My group just finished a tense encounter where those steam-powered automatons nearly wiped us out. The lore bits woven into the scenarios make it feel like we're actually exploring a lost ruin.