Star Trek Adventures - Segunda edición - Guía de campaña del siglo XXIV






Category: Star Trek Adventures
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EXPANDIENDO EL UNIVERSO
«Veamos qué hay ahí fuera. ¡Engánchalo!»
– Capitán Jean-Luc Picard
El siglo 24 es crucial para el impacto y la longevidad delStar Trek universo porque expande todo lo que la serie original deStar Trek creó. La Guía de Campaña del Siglo 24presenta todo el siglo 24 para que lo uses en el juego de rolStar Trek Adventures, desde la llamada "Era Perdida" en las primeras décadas del siglo, hasta los audaces esfuerzos de exploración en los años 2360.
Luego, a la rica profundidad de la historia contenida alrededor del agujero de gusano estable que conecta el Cuadrante Alfa con el Cuadrante Gamma, así como las décadas de posguerra, donde aliados y adversarios adicionales presentan desafíos completamente nuevos.
Los personajes de todos los departamentos, desde el mando hasta el médico, pueden usar nuevas reglas y opciones de personaje para profundizar su experiencia de juego. No importa la composición de tu tripulación, esta guía proporciona los medios para que juegues algunos de los períodos más dramáticos e influyentes del Star Trek universo.
¿Cómo encaja tu tripulación en esta era icónica y qué historias increíbles contarán juntos?
La guía de 128 páginas a todo color Guía de Campaña del Siglo 24 incluye:
- Nuevas opciones de personaje, incluyendo cuatro nuevas opciones para la fase de Entorno de la generación de personajes por camino de vida, la nueva opción de carrera de Vigilante, 14 nuevos eventos de carrera, siete nuevos talentos de personaje y seis nuevos talentos de nave.
- Información sobre cuatro períodos clave del siglo, junto con detalles específicos para cada período clave sobre el estado de la Galaxia, los avances tecnológicos y las civilizaciones mayores y menores en juego.
- Extensos consejos para jugadores sobre cómo interpretar personajes a lo largo de los diversos períodos de este siglo, junto con ejemplos de enfoques, rasgos y valores que los jugadores pueden considerar agregar a sus personajes.
- Consejos para directores de juego sobre los temas y tonos presentes en cada período de este siglo, e información sobre varios estilos de juego y estructuras de campaña que podrían adaptarse mejor a cada período.
- Orientación para ayudar a jugadores y directores de juego a crear misiones y campañas asombrosas que encajen temáticamente en el siglo 24, y para contar historias de manera colaborativa con tu tripulación que sean tan evocadoras y épicas como las que involucran a Jean-Luc Picard, Teniente Comandante Data, Benjamin Sisko, Comandante Worf, Kathryn Janeway, Siete de Nueve, Beckett Mariner, Bradward Boimler, Dal R'El, Murf y muchos otros.
Este suplemento de segunda edición es compatible tanto con la primera edición de Star Trek Adventures como con el Captain’s Log Solo RPG.
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