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Guía del Director de Juego de Star Trek Adventures

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Category: Star Trek Adventures

ESTOS SON LOS VIAJES…

La Guía del Director de Juego para el Star Trek Adventures de juego de rol presenta una gran cantidad de información totalmente nueva para directores de juego nuevos o noveles de Star Trek , así como para directores de juego experimentados que busquen orientación adicional y nuevas opciones de reglas para mejorar sus misiones y campañas. Todo el contenido de este libro es nuevo y complementa el material y los consejos que se encuentran en los manuales básicos y otros suplementos. El primer capítulo se duplica en la Guía del Jugador para garantizar que directores de juego y jugadores tengan un marco de referencia común.

El universo de Star Trek está listo para ser explorado. ¿Qué tipo de campaña dirigirás?

Este libro a todo color, de 248 páginas en tamaño bolsillo (aprox. 17 x 22 x 2 cm) está repleto de consejos para el director de juego, tablas e ilustraciones, todo diseñado para mejorar tu partida y deleitar a tus jugadores.

Esta guía requiere un manual básico de Star Trek Adventures para usarse.

Características:

  • Una introducción a los elementos esenciales de Star Trek, detalles del escenario, tecnología y cómo Star Trek Adventures te permite incorporar esos elementos en tus experiencias de juego.
  • Una gran cantidad de reglas opcionales y herramientas para el director de juego, que incluyen consecuencias extendidas, rasgos avanzados, variantes de Estrés y Lesiones, y reglas de combate avanzadas. Además, información detallada sobre el uso eficaz de las mecánicas de juego, obtenida de 4 años de comentarios y desarrollo.
  • Una docena de encuentros de muestra y más de 20 tareas extendidas de muestra que puedes usar para mejorar tus misiones y campañas y desafiar a tus jugadores.
  • Una discusión detallada sobre cómo se estructuran las historias de Star Trek y consejos sobre el desarrollo de escalas de historias, desde aventuras independientes hasta campañas de múltiples temporadas.
  • Definiciones de seis eras clave de Star Trek, que te permiten ambientar historias en cualquier lugar de la línea temporal de Star Trek; y nueve estilos de juego distintos, desde la exploración del espacio profundo hasta lo más cercano al hogar y más allá.
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Customer Reviews (5.0 / 5 · 5 reviews)

Owen ★★★★★

The chapter on running starship combat is exactly what I needed to keep the action moving without getting bogged down in rules. It's packed with practical advice that makes me feel confident as a first-time GM for our group.

Elizabeth ★★★★★

I was a bit nervous about running a Star Trek game for the first time, but this guide's advice for new gamemasters really eased my worries. The section on building missions from scratch gave me exactly the structure I needed.

Evelyn ★★★★★

The expanded mission frameworks and NPC creation tools have been a game-changer for my weekly group. I love how it breaks down the pacing for three-act adventures, making it easy to prep even with a busy schedule.