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Star Trek Adventures: Suplemento División de Mando

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Category: Star Trek Adventures

COMANDAR UNA NAVE ESTELAR. CIEN DECISIONES AL DÍA, CIENTOS DE VIDAS, DEPENDIENDO DE QUE ACIERTES CADA UNA DE ELLAS.

El suplemento de la División de Mando proporciona a los Directores de Juego y a los Jugadores una gran cantidad de material nuevo para usar en Star Trek Adventures para personajes de la división de mando. El suplemento de la División de Mando incluye:

• Descripción detallada de la división de mando, incluyendo su papel en la Flota Estelar, las diversas ramas dentro de la división de mando, el papel de las Operaciones de la Flota, la vida como cadete de la división de mando y detalles sobre las operaciones de naves estelares.
• Reglas ampliadas de 2d20 de Conflicto Social, mejorando los encuentros sociales y la diplomacia galáctica.
• Una lista ampliada de Talentos y Enfoques para personajes de mando y control.
• Más de una docena de naves estelares y naves de apoyo adicionales para comandar y pilotar, incluyendo las clases NX, Nebula, Sovereign, y Steamrunner , así como muchos tipos de lanzaderas y la indomable Work Bee.
• Consejos para crear componentes de trama centrados en la división de mando para tus misiones, para poner a prueba el temple de tu capitán y controlador de vuelo.
• Nuevas reglas para dirigir campañas a nivel de Almirantazgo que te permitan comandar flotas enteras, así como información sobre el mando de bases estelares.
• Descripciones detalladas y estadísticas de juego para una variedad de PNJ y Personajes de Apoyo centrados en Mando y Control.

INCLUYE COPIA EN PDF Y GUÍA DE CONVERSIÓN PARA LA SEGUNDA EDICIÓN

Los Star Trek Adventures libros de reglas suplementarios y libros de consulta requieren el Star Trek Adventures libro de reglas básico para poder jugar.

TM & © 2018 CBS Studios Inc. © 2018 Paramount Pictures Corp. STAR TREK y las marcas y logotipos relacionados son marcas comerciales de CBS Studios Inc. Todos los derechos reservados.

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Customer Reviews (4.8 / 5 · 5 reviews)

Ava M. ★★★★★

The new Command Division rules for managing a crew complement and bridge officer dynamics add real weight to every decision. It's exactly the kind of deep, narrative-focused material I've been wanting.

Nicholas ★★★★★

Finally got this to the table last week and the new mechanics for department head responsibilities actually changed how my group approached every scene, not just the combat. The mission frameworks alone are worth it for any GM who's tired of winging it. My players are already planning their next com

William ★★★★★

The deep-dive into department head responsibilities alone is worth the price, giving me tons of new roleplaying hooks. My players loved the expanded ship combat roles, and it’s already made our sessions feel much more tactical.