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Sovereign - Caída de Wormwood (Juego Base)

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Category: Sovereign - Fall of Wormwood

Machina Sapiens, Myrmidon Dominion, Neogenesis Church, Undercity Brotherhood, Utopian Remnant, y Windwalker Clans. Lidera una de estas facciones y lucha por el control del planeta Apsyntion.

Sovereign es un juego de cartas táctico de ciencia ficción para 2-4 jugadores que puedes jugar directamente de la caja. ¡Elige uno de los seis mazos de facción preconstruidos y empieza a jugar de inmediato!

Construye tu camino hacia el éxito o roba a otros jugadores. Cada turno se ganan nuevos ciudadanos, úsalos para trabajar hacia tus objetivos o envíalos a la guerra. Coloca unidades tácticamente y ataca a un oponente para obtener ventaja o haz tratos para avanzar los objetivos de ambos jugadores.

¡Lucha, farolea o negocia tu camino hacia la victoria!

UN UNIVERSO RICO PARA EXPLORAR

Impresionantes ilustraciones, textos de sabor increíbles y relatos cortos para cada facción proporcionan un rico telón de fondo para el juego. Este es un universo donde un jugador tiene las mismas probabilidades de encontrarse con un ángel hecho de nanitas que con una larva parásita de Boreworm. Lleva a tus ciudadanos a una nueva era de iluminación, o adora a un hongo semiconsciente e infecta a tus amigos: ¡cómo participes depende totalmente de ti! 

OPTIMIZADO PARA MULTIJUGADOR

Aunque funciona muy bien con 2, Sovereign fue diseñado pensando en jugadores de 3-4. Haz alianzas temporales para derribar a un líder, o intercambia poderes de facción para acabar con una unidad particularmente difícil. Sin eliminación de jugadores significa que siempre es el juego de cualquiera.

El Sovereign: Fall of Wormwood juego de caja incluye:

  • 312 cartas únicas
  • 6 cajas de mazo
  • 140 fichas
  • 6 cartas de resumen para jugadores
  • Libro de reglas
  • Libro de historias

Mira el video de How to Play en YouTube.

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Customer Reviews (5.0 / 5 · 5 reviews)

Richard ★★★★★

Each faction plays so differently that even after a dozen games the strategic depth still feels fresh. The Myrmidon Dominion's relentless swarm tactics are brutal once you get the hang of their unique resource management.

Chloe G. ★★★★★

I was worried the rulebook would be a slog, but the layout for the Neogenesis Church is surprisingly intuitive. Set up my first game in about 20 minutes, and the faction abilities already feel distinct.

Carter S. ★★★★★

The faction asymmetry is really well done—each one plays so differently that I’ve already tried three. The Windwalker Clans’ mobility mechanics are a blast, and the board art for Apsyntion is gorgeous.