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One More Quest - Libro básico

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Category: One More Quest

El mundo de One More Quest no es lugar para aventuras heroicas. Luchar en mazmorras es el pan de cada día para todos los matones desdentados y farsantes incultos que recorren las desoladas tierras de Middlewhere, intentando torpemente ganarse la vida, pagar sus deudas... o simplemente conseguir suficientes monedas para frecuentar la taberna local.

Sus enemigos tampoco son tan temibles. Los señores de las mazmorras pueden ser mezquinos caseros de barrio que estafan a sus inquilinos monstruosos con planes de fijación de rentas o una junta de hechiceros accionistas, alternando entre rituales que revientan la realidad y la política de oficina de la mazmorra. ¿Y sus secuaces? Minotauros imbéciles nacidos de hombre y vaca, esqueletos teledirigidos tan fiables como una vieja impresora de oficina, y caballeros negros atrapados en plena rebeldía adolescente...

One More Quest™ es un divertidísimo juego de rol en el que no tiras los dados: ¡los lanzas! Juega como un aspirante a héroe temerario en busca de botín y gloria (aunque a menudo solo encuentre problemas y magulladuras), o sé el Supremo Cerebro de la Mazmorra que presenta al grupo misiones hilarantes y mazmorras de monstruos ridículos.

En este RPG de destreza y comedia, actúas lanzando dados hacia un Objetivo central. En lugar de simplemente tirar los dados, los jugadores los lanzarán hacia el Objetivo, intentando trucos cada vez más extravagantes y absurdos para diversión de sus amigos. Cuando un luchador de mazmorras se esconde de un guardia, el jugador lanza desde debajo de la mesa. Cuando un luchador de mazmorras hace un baile para distraer, el jugador gira sobre sí mismo mientras lanza. Cada situación es única y se rige por sus propias reglas.

Acierta en el Objetivo con tu dado... ¡o muere de risa mientras lo intentas!

El One More Quest™ Libro Básico contiene:

  • 326 páginas, con arte a todo color en todo el libro, e incluye todas las reglas necesarias para jugar One More Quest™.
  • 1 tablero de Objetivo plegable.
  • Una guía de viaje que explora el extraño mundo de Middlewhere —poblado por señores perezosos, gnomos hipster, sirenas invertidas y príncipes batracios húmedos en busca del amor— con trasfondo específicamente diseñado para proporcionar ganchos argumentales en tu partida.
  • 14 Clases, 6 Linajes, 20 Arquetipos y 20 Impulsos para hacer único a tu luchador de mazmorras, además de un arsenal de armas y objetos mágicos con los que equiparlo.
  • Una colección de más de 50 monstruos, cada uno con un giro divertido.

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Customer Reviews (5.0 / 5 · 5 reviews)

Charlotte ★★★★★

I picked this up expecting a joke book, but the job-listing style for dungeon roles actually makes it a functional game guide. The satirical tone had me laughing out loud while I planned my first party of washed-up nobodies.

Andrew ★★★★★

The world-building in this book is hilarious—it turns the usual fantasy tropes on their head in a way that had me laughing out loud. I especially love the character creation rules, which let you build a truly pathetic adventurer. It's a refreshingly fun read even if you never plan to run a game.

Violet B. ★★★★★

The combat rules are refreshingly simple—I had a party of misfits fighting a giant rat in under ten minutes. The "toothless thugs" vibe really shines through in the art and flavor text, making every session feel like a B-movie. Already planning my next character, a washed-up bard with a rusty lute.