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Liminal Core Book

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Category: Liminal

Hay más en el mundo de lo que la mayoría de nosotros conocemos. Magos académicos y magos de arrabal, vampiros y hombres lobo, Hombres de Negro que trabajan para una orden religiosa secreta y una división de policía que investiga crímenes forteanos. Las ciudades y el propio paisaje engloban lugares encantados y burbujas perdidas de la historia, cortes feéricas y lugares de poder.

Pero tú lo sabes. Estás en el borde del Mundo Oculto. Quizá lo hayas visto y no puedas ignorarlo. Quizá seas del Mundo Oculto, pero con vínculos con la humanidad.

Liminal es un juego de rol de mesa autoconclusivo sobre aquellos que están en la frontera entre el Reino Unido moderno y el Mundo Oculto: el mundo de sociedades secretas de magos, una división de policía que investiga crímenes forteanos, cortes feéricas, bandas de hombres lobo y lugares encantados donde los muros entre mundos son finos.

Los jugadores interpretan a Liminales, aquellos que se encuentran entre los reinos mortal y mágico, con vínculos con ambos. Ejemplos de Liminales incluyen:

  • Un mago que actúa como guardián para proteger a mortales desprevenidos de amenazas sobrenaturales;
  • Alguien de nacimiento misterioso que quizá sea medio Feérico. En cualquier caso, están envueltos en la política Feérica les guste o no;  
  • Un ladrón que roba reliquias sobrenaturales;  
  • Un hombre lobo que aún tiene muchos vínculos con la gente común;
  • Un dhampir, que se esfuerza por hacer el bien a pesar de su infección vampírica;
  • Un detective mortal que conoce parte de la verdadera extrañeza que hay ahí fuera.

El mundo mágico tiene una base en el folclore y las leyendas británicas e irlandesas, junto con historias de fantasmas y enfoques populares modernos de lo sobrenatural en la ficción.

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Customer Reviews (4.8 / 5 · 5 reviews)

Richard ★★★★★

The chapter on the Men in Black working for a secret religious order is what sold me—it's such a fresh take on the conspiracy angle. I've already started a campaign around that concept and the lore hooks are perfect for a modern urban fantasy game.

Jacob Y. ★★★★★

The setting creation tools are surprisingly deep, with solid mechanics for running everything from a secret police squad to a coven of gutter mages. Really happy with how it handles the different supernatural factions without making any of them feel overpowered.

Nicholas S. ★★★★★

The way it balances academic wizardry with street-level gutter magic makes the world feel incredibly lived-in. I’ve already used the Men in Black and Fortean police division lore to build a couple of session hooks.