Infinity War Market: Libro de facción de los Mercenarios


Category: Infinity
¡GUERRA! ¿PARA QUÉ SIRVE? ¡DINERO, DINERO, DINERO!
Soldados de fortuna, guardaespaldas, piratas, degolladores y héroes. Los peores villanos y los mayores héroes del G5 se encuentran en este gran crisol de guerreros independientes. Desde las bombillas parpadeantes de los fosos de combate de Novyy Bangkok hasta los lujosos rascacielos de San Pietro, siempre hay alguien dispuesto a pagar para que sus problemas se resuelvan con sutileza alimentada por cinturones y discreción bajo el cañón. Lobos solitarios, piratas tecnológicos invisibles e incluso escuadrones de despojadores asesinos, los mercenarios de la Esfera Humana siguen tradiciones ancestrales y trabajan para el mejor postor, adaptándose y utilizando todas las tecnologías más recientes. Ajenos a los ideales del amor patriótico o la lealtad, el dinero en efectivo —o mejor aún, ¡sólidas cuentas de crédito cuantrónico!— es el camino hacia sus corazones, y aún más dinero es la clave de su lealtad.
Desde la construcción del primer ascensor orbital hasta el conflicto en curso en Paradiso, muchas facciones han recurrido a mercenarios para obtener violencia e intimidación rentables. Ya sea escoltando a médicos y refugiados fuera de Ghezirah, proporcionando protección cercana a ejecutivos paranoicos por todo Neoterra, o resolviendo brutalmente una huelga minera en Human's Edge, los mercenarios de la Esfera Humana aceptarán tu dinero y harán el trabajo. Nunca ha habido tanta demanda de mercenarios gracias a la situación política en los distintos teatros de la Esfera, y tanto las Hipercorporaciones como los gobiernos del G5 emplean los servicios de estos soldados a sueldo. A veces abiertamente, a veces encubiertos, parece que estos señores de la guerra son una necesidad en los juegos de poder del futuro.
Pero la vida de un mercenario no es solo balas, adéntrate en el Mercado de la Guerra donde el negocio frío y pragmático de la guerra nunca ha sido tan civilizado. Conoce a los Capitanes de Compañías Libres y revisa sus unidades según su rendimiento tanto en la batalla como en Maya. Tu compañía preferida puede ser rentable, pero ¿dan su extra con los WarCors y las retransmisiones en directo?
- Información sobre seis de las principales compañías mercenarias de la Esfera Humana, además de unidades independientes como la glamurosa Compañía Extranjera, los despreciables Ikari, el discreto Cuerpo Espiral y la formidable Compañía Dahshat.
- Reglas y directrices para desarrollar tu propia carrera en el Mercado de la Guerra, además de Senderos Vitales para Belicistas, Conductores de Guerra, Reclutadores, Traficantes de Armas y otros.
- Armas, equipo y vehículos para equipar a tus tropas mercenarias emergentes y cumplir su último contrato, incluyendo armas antitanque, suministros, drogas de mejora y ¡cerveza pulpi!
- Reglas detalladas sobre cómo crear tu propia Compañía Libre y jugar una campaña centrada en mercenarios.
Antes de pagar
Los métodos disponibles y el total final aparecen al pagar.
Cuándo sale el pedido
Cuenta con el tiempo de preparación y de transporte.
Standard Shipping: Preparación (días laborables) 0–1; Transporte (días laborables) 7–15.
Express Shipping: Preparación (días laborables) 0–1; Transporte (días laborables) 7–15.
Ver condicionesSolicitar un reembolso
Contacta con la tienda con tu número de pedido para consultar el reembolso.
Consulte el plazo de reembolso antes de devolver el artículo.
Ver condicionesCostes de entrega
Comprueba el coste para el destino y servicio elegidos.
Standard Shipping · Estados Unidos: 0,00 US$
Express Shipping · Estados Unidos: 3,99 US$
Ver condicionesDevolver un artículo
Revisa las condiciones antes de devolver un artículo.
Estados Unidos · Plazo de devolución (días desde la entrega): 30. Método de devolución: Por correo. Gastos de devolución: Paga el vendedor.
Ver condiciones








