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Fragged Empire 2nd Edition: Rule Book

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Category: Fragged Empire

"Tu pueblo, modificado genéticamente, regresa a las estrellas para anunciar el amanecer de una nueva era. Ahora es el momento de reconectar con otras especies olvidadas, explorar mundos devastados por la guerra, combatir antiguas amenazas y forjar nuevas fronteras."

Fragged Empire es un juego de rol de ciencia ficción posposapocalíptico en el que tu pueblo regresa al espacio tras un siglo escondido a raíz de una guerra galáctica. Es un universo que se apoya fuertemente en temas de tensión cultural y exploración, con un toque de transhumanismo, construcción de naciones y esperanza en un futuro mejor. Entre las inspiraciones de Fragged Empire se incluyen Cowboy Bebop, Firefly, Farscape, las escenas del Halcón Milenario de Star Wars, y un poco de The Expanse.

Una partida típica de Fragged Empire te verá a ti y a tus amigos asumir el papel de un personaje de una de las ocho especies principales, uniendo fuerzas y explorando un sector del espacio, aceptando trabajos variados y metiéndose en líos, pero el GM dispone de las herramientas para fomentar una gran flexibilidad en el tipo de partidas que puede dirigir.

Esta es la 2.ª edición de Fragged Empire ¡y ha mejorado la 1.ª edición en todos los sentidos! Las reglas de la 2.ª edición son más ágiles e intuitivas que las de la 1.ª edición, a la vez que aumentan la profundidad de tus opciones. El trasfondo se ha ampliado más allá del sistema Haven, se explora la historia anterior a la Gran Guerra junto con los rasgos clave que hacen de Fragged sea tan interesante: sus diversas especies y sus culturas.

El manual de reglas de 204 páginas, a todo color y tapa dura contiene:

  • Todas las reglas del juego, creación de personajes, equipo, naves espaciales, orientación para el GM, antagonistas de ejemplo y docenas de prácticas listas de referencia rápida.
  • Un profundo sistema de reglas 3d6 y un entorno que pueden disfrutar tanto los jugadores centrados en la narrativa como los amantes de las mecánicas de juego.
  • Un sistema de reglas único sin clases que permite una gran cantidad de personalización, no solo en cómo los jugadores crean sus PJ, equipo y nave espacial, sino también para el GM y el tipo de campaña que quiere dirigir.
  • Los GM disponen de una enorme cantidad de control sobre el estilo de su campaña. Con unos pocos ajustes y reglas opcionales, un GM puede dirigir casi cualquier tipo de partida de ciencia ficción. La sección de la Guía del GM dentro del Manual de Reglas ofrece esquemas para dirigir campañas al estilo de una banda de inadaptados, marines espaciales, terror de supervivencia, detectives, travesías espaciales y gran ópera espacial.
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Customer Reviews (5.0 / 5 · 5 reviews)

George ★★★★★

The layout is crisp and easy to navigate during play, with clear sidebars for quick rules reference. I've already run two sessions with it and the combat flow feels much smoother than the first edition.

John F. ★★★★★

The physical book feels great in hand, and the layout for navigating the war-torn worlds section is surprisingly clean for a rulebook this dense. I’ve already run two sessions straight from it, and the exploration mechanics for forgotten species kept everyone engaged the whole time.

Hazel Z. ★★★★★

The character creation system gives you so many meaningful choices right from the start, and the art throughout the book really brings the war-torn setting to life. I've been flipping through it every night since it arrived.