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Dune - Adventures in the Imperium: Masters of Dune

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Category: Dune - Adventures in the Imperium

COMIENZA LA BATALLA POR ARRAKIS

Tu Casa ha reclamado la riqueza de Arrakis, pero ¿podrá conservar ese poder cuando tantos quieren arrebatárselo? Ya has descubierto a un enemigo mortal, pero muchos más codician lo que tanto te ha costado controlar. Vas a necesitar aliados, pero ¿en quién puedes confiar? La misteriosa Bene Gesserit, la esquiva Cofradía Espacial o quizá el propio Emperador. Pero cada facción tiene sus propios planes, y detrás de cada sonrisa se esconde un cuchillo en las sombras.

Continuando el escenario alternativo de “¿Qué pasaría si...?” iniciado en Agents of Dune, las apuestas suben cuando enemigos mortales buscan la caída de tu Casa para reclamar Arrakis y el poder de la especia para sí mismos. Los personajes jugadores deben abandonar el mundo desértico de Arrakis y viajar por el Imperium para conseguir el apoyo que necesitan para luchar contra sus enemigos. Como cada sección de la campaña puede jugarse en cualquier orden, depende en gran medida de los jugadores decidir el mejor plan de acción y llevar a su Casa a la gloria o a la destrucción.

Masters of Dune es un libro de campaña épico de 166 páginas que puede dirigirse por sí solo o como continuación de la caja de inicio Agents of Dune. Juega como la renombrada Casa Nagara o crea una nueva Casa propia para dominar Arrakis. A lo largo de los nueve explosivos capítulos de la campaña, tus personajes:

  • Buscarán a los esquivos Fremen para ganarse su confianza y lealtad, si logran navegar por sus misteriosas costumbres y rituales.
  • Participarán en emocionantes batallas espaciales en nombre de la misteriosa Cofradía, enfrentándose a letales piratas en el vacío entre mundos.
  • Visitarán la mortífera Casa Harkonnen en el paisaje industrial infernal de Giedi Prime, donde el veneno y la traición acechan en cada esquina.
  • Extraerán especia en Arrakis para saciar la insaciable necesidad del Imperium, aunque nunca pueda ser suficiente para satisfacer el hambre del Universo Conocido.
  • Descubrirán la sabiduría de las reservadas Bene Gesserit si logran superar sus mortíferas pruebas y demostrar que son dignos de la confianza de la Hermandad.
  • Harán política en Kaitain contra el Emperador y el consejo Landsraad, donde podrán enfrentar a un bando contra otro si tienen la astucia y la habilidad para tal engaño en el juego definitivo.
  • Viajarán desde Arrakis por todo el Imperium para buscar nuevos aliados, recursos y favores que puedan inclinar el equilibrio de poder en el universo.

La riqueza de Arrakis puede ser tuya, pero tendrás que luchar para conservarla. Cada elección que hagas determinará el futuro de tu Casa, para bien o para mal. ¿Caerás en la ruina sobre las arenas de Arrakis, o eres lo bastante fuerte para sobrevivir y convertirte en un verdadero Maestro de Dune?

Aunque Masters of Dune es una aventura completa, necesitas acceso a las reglas del juego para jugar. The Dune - Adventures in the Imperium Core Rulebook contiene estas reglas en su forma más completa. Sin embargo, la Agents of Dune caja de campaña también incluye todo lo necesario para jugar.

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Customer Reviews (4.4 / 5 · 5 reviews)

Adam S. ★★★★★

I'm only a few sessions into the new campaign and the expanded rules for managing House assets already add so much depth. The way it handles the political maneuvering feels much more concrete than the base game.

Daniel ★★★★★

The political maneuvering and army-building phases add real depth to the classic conflict, and the rulebook's examples cleared up tricky edge cases fast. Setup took a bit longer than I'd like, but the tension once the game gets rolling is absolutely worth it.

Joseph Y. ★★★★★

The expanded rules for political and military conflict feel like a natural evolution from the core game. I’ve already run two sessions with the new House creation options and my players are genuinely worried about their spice reserves running dry.